我們已經有機會玩了暗黑破壞神4,在去年年底的幾天裡,遊戲的版本接近測試期間的版本。儘管元素仍在建設中,但結果非常成功,我們對完整的遊戲抱有很高的期望。要了解我們對這款遊戲最初發現的看法(目前仍然有效),您可以查閱我們的《暗黑破壞神 4》預覽。
暴雪為我們提供了近一週的時間來親身體驗《暗黑破壞神 IV》的第一個庇護所區域。我們藉此機會用3個職業殺死了數千隻惡魔,以便在2023年發布之前形成意見。
在與其他玩家進行第二次遊戲會話後,在稍微更高級的暗黑破壞神 4 版本上,我們能夠測試其他內容,例如阿沙瓦boss世界,完成更多的地下城,然後退後一步。因此,我們對遊戲的看法發生了變化,這是合乎邏輯的,在某些方面變得更好,帶來了驚喜,但有時也變得更糟,帶來了一些值得注意的擔憂。我們將在這裡回顧所有這些。
缺點
我們很清楚《暗黑破壞神 4》仍在開發中,從現在到 6 月 2 日(正式版為 6 月 6 日)的預期發布之間,某些事情將會發生變化。但我們也必須記住,距離它還不到兩個多月的時間。不應該期望暴雪開發者從現在到那時徹底修改遊戲的主要元素,因為他們必須不顧一切地按時完成遊戲並完善內容,消除錯誤。
隊列和線上模式
正如指出的我們關於錯誤 37 的文章前幾天,暗黑破壞神4幾乎不可避免地會遇到各種連結問題。儘管訪問受到限制,但測試版中並不缺乏這一點:佇列一個多小時,瘋狂的斷開連接,然後將它們送回隊列,並出現延遲。如果這種情況發生在整個遊戲中,這可能會讓喜歡單人遊戲的玩家更加痛苦。儘管如此,還是有一線希望,因為開發人員在幾個小時內解決了大部分問題。如果從這個角度來說真正的公測進展順利的話,我們可以對下週末完整遊戲的發布抱持一點樂觀。
地下城
它肯定是其中之一社群的主要負面回饋。在進行了足夠的地下城之後,您會意識到它們都基於相同的原理,但有一些變化:收集鑰匙/血石/設備,以打開通往老闆的門。這很快就會變得無聊,而且很痛苦,因為你必須尋找它們並來回移動,尤其是獨自一人。我們很快就感到無聊,儘管我們只做了十個左右。令這一情況尤其令人擔憂的是,大部分暗黑破壞神4的高級內容都是圍繞著這些著名的地下城展開的,至少在鑰匙收集之外,將有權在難度和內容方面有所變化。
甚至連這些地下城的結構非常重複。我們並沒有期望所有的地下城都非常獨特,因為至少有114 個地下城,但正如《無人深空》等其他遊戲所證明的那樣,儘管數量適中但有趣,但擁有大量乏味的內容卻會減少。希望暴雪能修改地下城的創建演算法,整合更多樣化的目標和事件,以免最終讓我們後悔沒有一個充滿殺怪的公共欄位。添加的布歇 作為隨機老闆地牢裡的驚喜是我們更願意看到的。但在目前的遊戲狀態下,我們可以預見,許多玩家一旦接觸到高級內容,很快就會厭倦《暗黑破壞神 4》,而循環地下城耕種將成為遊戲玩法的核心元素。
說故事的演變
這暗黑破壞神 4 序幕在說故事方面非常棒,具有明顯的電影色彩、恐怖和血腥。整體而言,《暗黑破壞神 4》的故事看起來非常棒。那有什麼問題呢?明顯地,整個遊戲並沒有得到同樣的關注,而且可以看到的過場動畫,甚至是用遊戲引擎製作的過場動畫都是有限的。在第一幕結束時,《暗黑破壞神 4》又陷入了最嚴重的錯誤。暗黑破壞神3許多 AAA 遊戲缺乏靈感。開發者似乎擔心玩家無法透過環境和一些對話來跟隨故事(例如《Elden Ring》),所以他們把這一切都推到我們面前,回到了公式當您在該區域中前進時會發現全息對話,其中人物暴露了他們的動機。希望這不會成為其他行為的常態,也希望我們也能倖免於莉莉絲/伊納留斯的日記被分成 10 份,散落在地牢的 4 個角落。
縮放等級和介面
為了結束我們的批評,《暗黑破壞神 4》仍然需要對使用者體驗進行一些修飾和調整,從字體到更重要的元素,在許多層面上。例如,歡迎選擇自由且獨立地重新分配「力量移動」等功能。我們也希望能夠更自由地配置介面的規模、佈局等。遊戲也感覺有點過於接近動作,尤其是當想要使用遠端能力時。如果能讓玩家選擇適合自己的攝影機距離,而不必購買超寬屏,那就太好了。讓我們順便指出,這是一個簡單的調整,並且該選項已經存在,因為當你面對世界老闆時相機會自動向後移動。
正面的一面
幸運的是,我們並沒有從這個測試版中只得到不好的東西,恰恰相反。這是一個獲得一些驚喜的機會。去年我們的整體看法是正面的,現在仍然如此。
世界boss的一次不錯的體驗
《暗黑破壞神 4》必須證明強迫玩家在線上玩遊戲是合理的,為此,沒有什麼比單一玩家沒有機會擊敗(目前)的泰坦巨魔更好的了。瘟疫阿莎瓦在出現之前遇到了一些技術問題,但戰鬥本身還是令人滿意的。它迫使人們既保持警惕又積極主動,但又不會過度懲罰死亡。在其出現前 30 分鐘發出警告,以及每個角色每週一次的特殊獎勵,意味著您不必在該場所露營。考慮到難度,要求你在 15 分鐘結束前殺死 Boss,或者不讓所有日子都死掉,也是一個很好的妥協。唯一缺少的元素是阻止低等級角色參與的方法,因為他們沒有貢獻,並且大大降低了其他玩家及時擊敗世界老闆的機會。
具有不同遊戲玩法和難度的課程和構建
在第一次測試期間,我們有時間將 3 個角色升級到 25 級,這使我們能夠測試比上次以外的其他遊戲方式。我們能夠從一個冰巫師變成一個閃電魔法師/九頭蛇,從近戰盜賊到遠端小偷, ETC。每次的結果都大不相同。野蠻人是最突出的職業,因為在面對 Boss 時生存要困難得多。為了生存,我們必須在近戰中以完全不同的方式進行遊戲,而對於其他兩個角色,我們要冷靜得多。探索這一切將如何在關卡中演變將會很有趣。開發者建議,在高等級時,野蠻人會透過他可以裝備的額外裝備來恢復力量。儘管如此,仍然需要做出一些平衡努力,因為階級之間的差距確實太大了,而且終極技術與其他技術相比也沒有吸引力。無論如何,《暗黑破壞神 4》是一款不怕困難、要求高、同時又很容易為廣大玩家所接受的遊戲。
暗黑破壞神 IV 大滿貫伺服器已經到來,在很短的時間內有很多事情要做,無論是測試 5 個職業、探索破碎山峰、推進第一幕故事以追尋莉莉絲,還是殺死阿沙瓦世界老大。在這裡找到所有有用的信息。