對於發現許可證的玩家暗黑破壞神4,這一切一定顯得遙遠。但對於從第一部或第二部開始就玩《暗黑破壞神》的老粉絲來說,暗黑破壞神3儘管已經過去十多年了,但這些記憶仍然清晰地印在他們的腦海裡。
(T)錯誤 37
不得不說的是,十多年前的發布也間隔了暗黑破壞神2的那個的暗黑破壞神3。 《暗黑破壞神 3》從 4 年前宣布,到 2012 年 5 月 15 日午夜終於準備好發售,受到了許多玩家的期待。但它與它的祖先有一些區別,例如你必須在線連接才能玩它,即使是單獨玩。這在當時是相當罕見的,而且已經不受歡迎了。 《暗黑破壞神 3》也證明了這種做法的批評者是對的,因為當遊戲最終推出時,絕大多數玩家發現自己無法通過連接螢幕。一則訊息警告他們嘗試失敗,最後是著名的錯誤(錯誤 37)。
暴雪曾警告可能會出現一些小問題,並在一兩分鐘後重試,但玩家通常在幾個小時內無法登入並開始遊戲。問題持續了幾天如果我們考慮到隊列、反覆出現的延遲和定期斷開連接,我們可能會花幾週時間看到這個煩人的消息。嘗試在硬核模式中前進的玩家已經因此失去了許多角色。我們也遇到了這個問題,除了難以忍受的錯誤37之外,我們還經歷了失去當時稀有傳奇物品之一的經歷,但我們並沒有在瘋狂斷線之前及時撿起它。重新連線後,該物件消失了,實例也遺失了。
這並沒有對暴雪產生影響,韓國收到了相當多的投訴,這將導致賠償,而 UFC-Que Choisir 也在法國調查了這個問題。該遊戲還遭到了用戶的評論轟炸元評論家雖然必須承認它還存在其他重大問題,例如不存在高級內容和過於稀有的裝備,以鼓勵玩家使用真錢拍賣行,一年多後被刪除,不像需要登入才能單獨玩它。奇怪的是,暗黑破壞神 3 的控制台版本在隨後的幾年中發布的遊戲不需要連接即可玩,但此功能從未出現在 PC 上,就像使用控制器玩遊戲一樣。
回到錯誤 37,除了眾多的模因之外,它還極大地標誌著它的時代,以至於許多漫畫和一些著名的視頻都專門針對它。最難忘的可以看下面。 」如果暗黑破壞神 3 是女孩「 現在觀看次數已超過 1000 萬次,其中寓言了《暗黑破壞神 3》和玩家之間的虐待關係。
暗黑破壞神4出現什麼錯誤?
就《暗黑破壞神 4》而言,我們也有充分的理由擔心。與前作一樣,遊戲只能透過連線玩,甚至可以單人玩,這次也適用於主機玩家。他們沒有理由不承受一點痛苦。因此,我們可以從邏輯上預期類似的問題會出現。現在是2023年,整體網路基礎設施已經完善,玩家經常有光纖,這些做法已經有些標準化了。我們希望暴雪這次能夠預見這個問題,並規劃出適合推出流行網路遊戲的基礎設施。儘管如此,如果我們以他們近年來的重大發佈為基礎,例如暗黑破壞神2復活2021年,遊戲的線上模式受到了影響連線問題,大量的延遲和持續數週的大量隊列,儘管它遠不如暗黑破壞神 4 受歡迎,而且還提供離線單人遊戲模式。
這並不令人意外,但這不是暴雪討論的主題。做出他們無意的承諾,或根本無法兌現的承諾,確實是個壞主意。這並不是暴雪獨有的問題,遠非如此,幾乎所有大型網路遊戲在發布後的數小時或數天內都會出現明顯的問題。可以解釋這一現象的原因之一是,購買足夠數量的伺服器來管理遊戲發佈時的出席人數高峰(此後可能永遠不會再達到)被視為虧損。當然,這只是對問題的非常粗淺的分析。網路程式碼的最佳化、錯誤的存在以及許多我們甚至可能不懷疑存在的其他元素也會被考慮在內。
無論如何,我們希望這次我們的擔憂是沒有根據的,並且測試版以及完整版遊戲的發布能夠順利進行。