2000 年發布的《暗黑破壞神 2》在二十多年後仍然是一款熱門遊戲,擁有龐大的社群。很少有遊戲能夠經久不衰,證明了它的品質。但不可否認的是,這款遊戲多年來仍然以其 800 x 600 像素的 4:3 解析度承受著沉重的重量。並且即使眾多模組可讓您改進它並修改遊戲體驗,大量的技術問題限制了我們可以做的事情。官方重製版請求已久,終於來了暗黑破壞神2復活,由前 Vicarious Visions 團隊交付(古惑狼 N. Sane 三部曲,東尼霍克職業滑冰者 1+2)併入暴雪。他們的目標是在保留原始本質和體驗的同時使遊戲現代化,這使得公眾分為兩派:一派認為應盡可能少地改變原始配方,另一派則希望進行更大程度的改變和修改。
- 類型:砍殺、動作角色扮演
- 發售日期: 2021 年 9 月 23 日
- 平台:PC、Switch、Xbox One、Xbox 系列、PS4 和 PS5
- 開發商:暴雪
- 編輯:動視暴雪
- 大獎賽: 39,99 歐元
- 已測試 在: 個人電腦
去找巴力吧
雖然 1996 年發布的第一款《暗黑破壞神》遊戲是砍殺遊戲類型的創始人,事實證明,《暗黑破壞神 2》在鞏固這一類型方面向前邁出了一大步,有五個到七個類別,不同的環境,豐富的設備,大量的可玩建築,以及獨特的氛圍。它成為了對隨後的比賽進行比較的標準衡量標準。,尤其是《流亡黯道》或《暗黑破壞神 3》。鄭重聲明,你扮演的英雄之一出發追捕暗黑破壞神 1 中的英雄,他在崔斯特瑞姆大教堂地下墓穴的深處勝利後被恐怖之王附身。這將需要你經歷不同的場景和庇護所世界的許多區域,面對成群的怪物和惡魔,甚至在擊敗地獄中的暗黑破壞神之前對抗原始惡魔。第五幕也是最後一幕將帶你前往亞瑞特的白雪皚皚的山頂,面對巴力,他是試圖腐蝕世界之石的毀滅之王。
《暗黑破壞神 2》的遊戲玩法非常簡單而有效:一開始你只有一項技能,所有職業都有一個法力條,遊戲節奏比現代遊戲慢一些。它的複雜性更多地在於選擇正確的設備和一些特定的技能,而不是像現代遊戲中那樣需要組合使用多種自動解鎖的能力。如果我們在這一切之上添加一個“競爭性”多人遊戲模式,天梯,具有當時的獨家內容,基於極其豐富的裝備選擇的巨大可重玩性,以及(非常)長期的搜索對象,這可以解釋為什麼它仍然很受歡迎。但是,即使超越技術方面,《暗黑破壞神 2》也不是一款完美的遊戲:其天賦樹一開始的設計就是災難性的,例如無法重新分配你的點數(這一點後來得到了糾正)。更高難度的模式,噩夢,尤其是地獄,對於新手玩家來說一點也不有趣,他們的角色在免疫組合面前變得幾乎無能為力:單獨玩一個專門擅長火焰法術的女巫或毒藥死靈法師可能會讓你想哭,而大多數敵人對這些元素不敏感。在多人遊戲中,遊戲結構也存在著各種形式的作弊問題,以及遊戲方式中從未修復的錯誤。
暗黑破壞神 2 Rez 還是 Rekted?
現在,重製版登場,肩負著一項艱鉅的任務,即在保留根源、現代化和真正的改變之間找到最終的妥協方案。重製版的第一個也是最大的吸引力是新的 3D 圖形引擎,它在舊的 2D 引擎之上運行。在這一點上,我們必須向開發團隊的技術實力致敬,因為結果看起來更像是現代重製版,在這一點上,《暗黑破壞神 2:復活》與現代競賽相比沒有什麼可恥的。只需按一下按鈕即可從現代顯示切換到老式顯示,因此每個人都很高興。新引擎很好地保留了氣氛:陰暗、黑暗和血腥,但在必要時也會閃爍。新的角色模型並不總是符合我們的口味,但在等軸測視圖中,它很快就會被遺忘,尤其是新的解析度讓我們對動作有更進一步、更廣泛的視野。從 4:3 到 16:9 甚至更高的轉變感覺很好,儘管對最大螢幕有限制。過場動畫也有權利使用完全重做的新版本,因此一切都很乾淨。在這一點上,這款遊戲看起來幾乎像新的一樣,只是它保留了過去這種非常合適的圖形風格,並且有它的魅力。
在遊戲玩法方面,後者總體上沒有變化:我們將特別注意到對控制器的支持,這不言而喻將遊戲移植到所有當前的控制台。當我們在 PC 上進行測試時,我們可以使用常用的鍵盤+滑鼠組合進行測試,也可以使用控制器進行直接比較。我們發現的,或者更確切地說,證實的,讓我們心存疑慮。在鍵盤和滑鼠組合中,遊戲總是使用舊的、幾乎沒有變化的介面,不太實用,因為你必須將動作和技能分配給快捷鍵- 預設是功能鍵F1 到F12 - 但這不會直接啟動它們,然後你必須使用左鍵單擊或右鍵單擊以啟動它們。在這裡,沒有像《暗黑破壞神 3》或任何現代遊戲那樣的動作欄,這非常痛苦。在控制器上,存在所述操作欄,將技術連結到每個鍵的方式當然不是世界上最直觀的,但是一旦理解了系統,它就非常簡單和舒適。與遊標相比,瞄準特定的敵人、管理庫存和收集物體有點不太實用,但也沒什麼太糟糕的,特別是因為增加了額外的庫存儲存功能。
自動黃金拾取器(可以關閉)在這方面也有幫助。但悲劇的是,這種帶有操作欄的新介面根本無法在鍵盤和滑鼠上使用:我們可以簡單地問自己為什麼?當你只需要插入控制器來體驗不同的遊戲時,保留原始體驗的藉口就站不住腳了。不幸的是,這是一長串清單中的第一個不一致之處,給人一種搬進仍在建設中的房子的印象。一切還沒結束,我們必須希望這一切有一天能得到解決。我只想說,如果你現在打算玩的話,最好三思而後行。
儘管暴雪表示打算盡可能忠於原版遊戲,但除了圖形大修外,仍然進行了改進和修改。錯誤修復、遊戲現代化、舒適度提升等等,以下是詳細資訊。
找不到你的佐德?
某些領域的情況正在變得更糟,尤其是錯誤。做出了一些相當武斷的決定:某些允許以不同方式作弊的錯誤 - 例如“武器切換故障”和“Ebug” - 被刪除。然而,其他的,尤其是“下一次命中總是錯過”,仍然存在,這不一定是所尋求的“原始”體驗。這個時代的一些有問題的設計選擇也沒有得到現代的、可選的功能來取代。如今,人們普遍認為不應該強迫玩家在樂趣和表現之間做出選擇。。護身符就是這種令人不快的困難選擇的體現,因為你必須犧牲庫存空間才能獲得不同區域的獎勵。
這在 Roguelike 遊戲中很有趣,但在《暗黑破壞神》中則不然,因為那裡的許多樂趣都來自於掠奪。如果有一份專門用於護身符的庫存,我會非常感激。相反,隨著你的進步,你能拾取的東西越來越少,這在沒有個人戰利品的多人遊戲中更加令人沮喪。箱子裡的空間已經擴大了,但仍然無法堆疊寶石和符文,迫使數十件物品必須用手移動,這感覺更像是在高峰時段管理超市停車場,而不是現代遊戲的庫存。
同樣,《暗黑破壞神 2:復活》的高水準內容可能會引起幾代人的真正震驚,或者讓 20 年前的玩家痛苦地意識到。與現代遊戲相比,高級活動相當有限,至少在 PvE 中是如此。如果你不喜歡重製角色和耕種巴爾數千次以達到 99 級,那麼遊戲可能很快就會變得令人沮喪。。遊戲中最稀有的物品確實是佐德符文,狂熱的玩家在玩了幾年的時間裡從未能夠合法地找到這個符文,就像在現實生活中中了彩票一樣。因此,對許多玩家來說,各種形式的作弊(機器人、欺騙)已成為一種合法的遊戲方式。如果您不願意花費數年時間務農,您可能永遠找不到您想要的物品。機器人和第三方網站有可能再次成為許多玩家的解決方案。
連續第三次在地獄模式下完成遊戲的戰役後,會有 Uber boss 作為挑戰,但它們並不是被設計為定期進行的,並且沒有類似的活動或與暗黑破壞神 3 的缺陷相媲美。對許多老玩家來說,《暗黑破壞神 2》真正的高級活動是玩家對玩家。建築和裝備的豐富性可以大放異彩,但這並不是每個人都想參加的活動。 《暗黑破壞神 2》的《天梯》相當於《暗黑破壞神 3》賽季,但沒有主題,應該很快就會推出。但如果我們忽略排名,後者與其他遊戲模式不再有真正的區別,特別是因為它的特定內容現在可以在遊戲的其餘部分中使用。
開發人員表示,他們可能正在考慮整合上述要求的一些更改,而這些更改是2021 年遊戲中所嚴重缺乏的,但至少可以說,為一款20 多年的遊戲重製版收取近40 歐元的費用是很奇怪的。這讓人感覺遊戲在準備好之前就已經發布了。正如我們所看到的,對於一些新功能,玩家可以選擇啟用或不啟用,這說明現實中是否保留原始體驗是玩家的選擇,但這變成了一個非常實際的藉口來解釋現代遊戲中缺乏許多功能和舒適元素的原因。諷刺的是,多年來為《暗黑破壞神2》開發的許多雄心勃勃的模組項目都成功地提供了《暗黑破壞神2:復活》所遺漏的內容:重新平衡技能,使更多的構建變得可行,還有物品、敵人、遊戲模式等。雖然在發布之前,我們已承諾對《暗黑破壞神 2:復活》進行模組管理,但我們不能保證這將成為此重製版中的選項,尤其是線上版。
《暗黑破壞神 2:復活》具有令人驚嘆的圖形革新以及令人滿意的控制器支持,但它實際上並不是針對普通大眾的重製版:它主要針對原作的粉絲。懷舊不一定足以讓我們忘記許多介面或遊戲元素缺乏現代化。因此,它在許多層面上都難以與同一類型的許多最新遊戲競爭。讓我們期待未來更多的改變。即使它作為一款現代遊戲並不引人注目,我們仍然向那些希望在良好條件下發現這款偉大經典遊戲的玩家推薦它,因為我們知道它為那些堅持其老式公式的人提供了幾乎無限的使用壽命。
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