L'宣布漫威午夜太陽隊Gamescom 期間也引起了人們的興趣,尤其是當遊戲總監傑克·所羅門 (Jake Solomon) 宣布標題沒有分享機制以及他之前負責的遊戲:《X-COM》和幽浮2。有了新的遊戲預告片(沒有展示太多)和更完整的 IGN 獨家視頻,我們現在對等待我們的內容有了一個大致的了解。
新遊戲訊息
與某些網站上的說法相反,該團隊不會由 4 名超級英雄組成,而是只有 3 名,其中包括我們的角色獵人,數量相當多。正如我們在圖像中看到的,戰鬥似乎發生在充滿敵人的區域,每個回合使用 3 張能力卡,可能每個英雄一張。這為戰鬥增加了一定的隨機性,但這並不總是壞事。建構套牌,選擇英雄組合,每個英雄都有自己的卡牌,並使用這些技術形成組合,可以產生有趣的結果。許多 TCG 做得很差,但有些也做得很好,這方面經常使用的一個例子是殺死尖塔。因此,現在就徹底否定遊戲玩法還為時過早。
這將使我們避免在《X-COM》系列和其他類似遊戲中遇到的一些大問題,例如濫用冷卻能力,以及所謂的阿爾法打擊戰術的主導地位,即消滅敵人在第一輪比賽中,沒有給他們行動的時間。
我們可以在遊戲的圖像中看到,除了每回合打出的 3 張卡牌之外,你還需要消耗一個英雄氣量表來使用最強大的技術。每個英雄每回合都有一個動作,這再次表明一切不會取決於卡牌,還取決於你的定位。您也可以從手上移除牌。
卡牌的力量多種多樣,包括攻擊、獎勵、治療、控制技術,以及伴隨過場動畫的超級英雄終極技能。
行動卡還可以透過不同的方式進行改進,無論是透過訓練系統、鍛造,或是與其他角色建立聯繫。
環境管理也很重要,您將能夠配置技術的目標、順序以及預測的方向。這將使敵人被拋向彼此,或拋入障礙物,甚至被拋入太空。我們可以看到潛在的影響馬裡奧+瘋狂兔子在這個區域。
TCG 和微交易
當談到 TCG 時,不可避免地令人恐懼的一個因素是隨之而來的所有濫用的貨幣化。必須指出的是,絕大多數 TCG 都是為手機設計的免費遊戲,並且往往嚴重依賴戰利品箱和其他扭蛋遊戲類型機制。發行商2K 近年來在這一領域也享有特別不好的聲譽,其中《NBA 2K》理論上與完整版遊戲一樣是AAA 級付費遊戲,但每年都會重置免費遊戲的盈利模式,就像WAS 一樣。可以說,球員們的擔憂是非常合理的。針對大眾在這方面的擔憂,工作室迅速做出如下回應。
我很喜歡甲板建造者,我感到非常興奮。唯一擔心的是,卡包或服裝沒有微交易,對嗎?
— 約瑟夫‧艾德寫道 (@JosephEdReed)2021 年 9 月 1 日
沒有任何付費項目可以讓您獲得新卡或改進它們。微交易將僅限於化妝品,就像英雄的服裝一樣。這就引出了另一個問題:PC 上的模組呢?一般來說,依賴皮膚銷售的遊戲對模組不太開放,而漫威的許可也會讓事情變得複雜,因為出版社可能不希望看到玩家對其珍貴的角色做任何事情。無論是否允許,這顯然不會阻止電腦遊戲玩家這樣做,如果他們真的願意,但它會使事情變得複雜。
修道院與社會關係
午夜太陽的基地是一座修道院,我們所扮演的獵人已經在其中沉睡了三個世紀。您將能夠以第三人稱視角即時探索內部。你將能夠與其他英雄聊天和社交,這會讓你在不同類型的答案之間進行選擇。每個角色都有自己的性格,他們會喜歡某些類型的答案。圖示出現在可能的答案旁邊,我們可以假設這將幫助您清楚地辨別您想要傳達的語氣和訊息。例如,如果某個英雄更喜歡積極的態度(美國隊長?),而其他英雄則更喜歡憤世嫉俗的語氣(金鋼狼?),就會出現這種情況。
已經確認不可能與其他英雄開始戀情,這很正常,因為他們都有已經確立的性格和歷史。這主要是為了與演員建立真正的聯繫,讓你融入其中,就像英雄們已經或多或少認識彼此很長一段時間一樣。無論如何,透過選擇正確的答案和活動,你們可以成為非常親密的朋友。這也將允許您解鎖新卡或改進其他卡。因此,遊戲玩法的這一方面不應被忽視。
有一點是肯定的,漫威的《午夜太陽》與我們想像的非常不同,這也解釋了社群經常出現負面回饋的原因。目前還無法判斷這款遊戲是否優秀,但很少有工作室能夠走出舒適圈並嘗試創新。必須認識到,簡單地使用《X-COM》的機制和漫威皮膚不會很有趣。我們已經可以看到《X-COM 2》中最強大的角色(例如聖堂武士)在達到高等級後會做什麼,以及他們使難度變得多麼微不足道。試圖平衡一款僅關注此類角色的遊戲肯定會失敗。
我們必須希望2K和Firaxis不要忽視社群的回饋,手邊的遊戲預覽不會花太長時間,這將使我們能夠真正判斷《午夜太陽》的潛力。
在 Frontier Foundry 推出的這款新遊戲中,灰騎士在這款全新回合製戰術角色扮演遊戲中攻擊惡魔部落,追隨其遙遠前作的腳步。
在去年六月封閉的技術 Alpha 測試之後,我們等待著遊戲登陸西方的消息。不幸的是,由於比賽被推遲,消息很糟糕。不過,測試版很快就會到來!