《英雄傳說》系列的第四部作品於去年 10 月首次在 PS4 上發布,現在即將登陸任天堂的混合遊戲機,但這真的值得嗎?
儘管日本已經接受這最後一集兩年了,但該系列已經讓我們習慣了對其主要係列《英雄傳說》的發布保持耐心。他的長子從媒體和球員那裡得到了非常好的回饋,這一點可以證明我們去年的測試然而,他並沒有找到他應得的成功。 NIS America 仍希望盡快在我們的地區發布,以讓粉絲們高興,但有一個小缺點,如果 PS4 於今年發布,PC 和 Nintendo Switch 玩家仍需等到 2021 年才能上手。我們將立即一起看看這個結論是否符合其在優秀 J-RPG 封閉家族中的聲譽。
- 類型 : 日式角色扮演
- 發售日期:2020 年 10 月 27 日
- 平台:PlayStation 4、Switch
- 開發商: 日本 Falcom
- 出版商: NIS 美國
- 售價:59.99 歐元亞馬遜
- 測試平台:任天堂 Switch
版本切換
雖然遊戲的 PS4 版本仍然很受玩家和媒體的歡迎,但如果我們忽略某些技術細節,Switch 版本也應該會讓 J-RPG 粉絲感到高興。是的,這款遊戲不一定是重大的技術打擊,而且Switch 版本也不一定會糾正這種類型的錯誤,因為無論是在對接模式還是在行動裝置上,您都會不時地遇到幀速率下降的情況。此外,這些水滴在此模式下非常明顯,但幾乎不會造成乾擾,因為它們通常持續時間非常短,並且通常與某些紋理的負載相關。科技不一定是唯一能讓你對遊戲心動的東西。
對於大多數玩家來說,圖形也是一個重要的部分,如果你是這種情況,那麼你肯定需要努力欣賞《英雄傳說》,因為即使在 PS4 上它也不是圖形殺手。對於 Switch 版本,細節方面會略低一些,但這是偏向以游牧形式享受遊戲。在對接模式下,遊戲體驗更加愉快,但我們也會注意到某些紋理缺乏細節,儘管幀率更加穩定。從人體工學的角度來看,在便攜模式下,你可以使用第一版的Switch 輕鬆玩3 到4 個小時的遊戲,這是正確的,並且可以讓你有足夠長的時間來享受不同的環境。
《英雄傳說:閃之軌跡 IV》仍然是一款有著精彩故事情節的遊戲。雖然這個場景充滿了有時很長而且不一定有趣的對話階段,但我們喜歡在遊戲中與 VII 班的成員一起推進故事,這將花費你很多時間才能看到結局。然而,要小心了解以前的反對行為的歷史,因為它們都是相互關聯的。幸運的是,選單中提供了摘要,這樣您就不會迷失方向。另一個可能讓您失望的重要點是放棄法語,為英語翻譯讓路,同時保留原始聲音。
至於戰鬥系統,我們發現回合製遊戲玩法與其前身保持一致,具有不同的系統,例如工藝、角色之間的聯繫,甚至是你必須掌握每個方面和元素的中斷。一個真正完整的遊戲玩法,有時會要求你在衝入一堆之前進行思考,特別是面對強大的敵人、機甲甚至老闆。
總而言之,如果你喜歡日式角色扮演遊戲,並且你不害怕花幾十個小時去玩一款令人愉快的遊戲,即使它在技術層面上不會打破鴨子的三條腿,但它還是值得探索的。你可以選擇《英雄傳說之軌跡冷鋼IV》,如果你是許可證的粉絲,它仍然是一款不錯的遊戲,它可以讓你發現許可證,為什麼不做其他的事情來享受圍繞這個傳奇的整個故事。 《NIS America》是 Nintendo Switch 目錄中另一款優秀的日式角色扮演遊戲,可以幫助你打發這段禁閉時期的時間。
一個時代的結束
黑暗正在逐漸佔領埃雷波尼亞帝國,第七班的成員們充滿了疑惑,並陷入了某種絕望,因為他們為之奮鬥的事業已經失敗。雷恩·施瓦澤現在是一名教練,他也慢慢地讓自己被憤怒和體內的力量所吞噬。在他被奧斯本俘虜後,他的學生和以前的戰友必須不惜一切代價找到一種方法將他從監獄中救出來並讓他恢復理智。世界需要黎恩的力量才能生存,而這一切都取決於他的朋友。
第三集為我們提供了一個簡單而精彩的結局,這場冒險讓醬汁經歷了100多個小時的冒險。黎恩的被捕讓粉絲們陷入了某種不耐煩的狀態。第七班新任教官所蘊藏的力量之大是預料之中的,我們可以說《佐賀的終結》最終為我們提供了這一切。請記住,故事情節是英雄傳說的中心點,從第四集開始就沒有興趣了。因此,我們建議在解決該問題之前執行其他 3 項操作或閱讀非常詳細的摘要。
遊戲的第一個重要部分將讓我們陷入尋找資訊的過程中,以釋放領導者。因此,玩家將不得不訪問大部分地區來結識大量盟友。我們將批評這種探索過於重複的結構,即對每個發現的新區域使用相同的字串。大多數過場動畫都非常長,並且迷失在細節和無休止的對話中。另外,法語在地化已經被放棄,NIS America 也將不幸因此失去一部分公眾。
顯然,我們會對冒險其餘部分的來龍去脈保持沉默,但你不應該期望像以前一樣對這個場景感到驚訝,遊戲只是粉絲服務的一個藉口。很高興能找到這些年來黎恩一起進化的角色,但他們的介紹方式有點包羅萬象,以取悅所有人。以前非常重要的主角現在扮演了一個非常次要的角色。因此,工作室的選擇在這一點上是非常值得商榷的。我們很高興在與這些現在標誌性人物的陪伴下度過的這些時光裡有一個非常優質的配樂陪伴我們。然而,某些聲音效果的缺點有時已經過時了。
始終如一的慷慨
儘管有這些批評,《閃之軌跡》的宇宙是堅實的,從這個意義上說,《傳奇的終結》提供了非常令人愉悅和豐富的多樣性。儘管遊戲引擎提供的圖形仍然相當有限,無論是設定還是角色,但為我們提供的多樣性簡直令人驚訝,而且似乎是無限的。所有這些都可以透過遊戲方式感受到,可用的多個可玩角色以不同的方式進行處理,並且需要一點時間來適應。 90% 的遊戲玩法取自《閃之軌跡 III》,我們顯然不會抱怨它。藝術和手工藝又回來了,同時也是戰鬥方法中更多策略的突破點,你仍然需要花很多時間研究要創建的最佳連結。 S-Breaks 在戰場上仍然表現出色,視覺效果也非常出色。我們會欣賞更多特定的首領戰鬥,這些戰鬥可以持續長達數十分鐘,與我們又愛又恨、有時甚至被可笑地壓倒的有魅力的敵人。我們不會抱怨,Boss 的難度也是優秀 J-RPG 的元素。
這一關卡的發展主要來自黎恩,他現在可以召喚埋藏在體內的力量,在幾個回合內增強自己的特性。在最複雜的戰鬥中要考慮的戰略要素。最重要的是,機甲衝突在這一集中佔據了重要地位,需要比以前更多的思考。積極的一點是,探索將獲得比以往更多的回報,將有可能恢復可選的技術,錯過這些技術將是一種恥辱,還有其他一些小驚喜。我們不會糾纏於小遊戲和其他輔助活動,例如釣魚或紙牌遊戲的回歸,這些活動遠非令人難忘,我們最終只會在它們上停留幾十分鐘。儘管如此,它們還是有其存在的優點。
儘管它使用了第三集的許多機制,但遺憾的是《閃之軌跡 IV》未能達到它的水平。敘事和舞台的長度常常打破它的節奏,我們找不到它的老大哥所能創造的史詩般的一面。粉絲服務和標題的慷慨並不足以消除新功能和冒險精神的缺乏。儘管如此,非常有效的結論、慷慨的標題和聰明的遊戲玩法無疑會吸引日式角色扮演遊戲迷。 《英雄傳說:閃之軌跡》為我們提供了一個偉大的傳奇故事,並透過這四集讓我們興奮不已,值得更多關注。
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