在 PS4 上測試《英雄傳說:閃之軌跡 3》

等待續集的時間可能會很長,但考慮到第二集結尾的元素,《閃之軌跡3》在地化的兩年時間簡直就是永恆。這個日式角色扮演遊戲系列受到世界各地眾多粉絲的喜愛,以其高品質的寫作而聞名。為了將其登陸 Playstation 4,該工作室希望像它的老大哥一樣,竭盡全力提供用法語和英語編寫的完整本地化版本。考慮到文字的行數,這項任務顯然不是一件容易完成的任務。讓我們立即看看雷恩·施瓦澤的其餘冒險故事在盡可能少地破壞元素的情況下的價值。

  • 類型 : 日式角色扮演
  • 發售日期:2019 年 10 月 22 日
  • 平台:PlayStation 4
  • 開發商: 日本 Falcom
  • 發行商:Nihon Falcom、NIS America、Nippon Ichi Software
  • 售價:59.99 歐元亞馬遜
  • 測試平台:Playstation 4

英雄的命運

內戰結束已經好幾年了。剛畢業的雷恩·施瓦澤,被公認為英雄“灰燼騎士”,成為奧利維特王子創立的托爾斯學園第二校區的講師。讓他大吃一驚的是,這所學校的校長正是「閃閃羅剎」。在班級不同小組的組成過程中,黎恩被分配負責管理 3 名學生,他們將加入第七班:特別行動,這正是他以前的晉升。這些新兵包括前克羅斯貝爾警察學校的朱娜、范德武術學校的庫爾特和內戰期間黎恩的前敵人阿爾蒂娜。

這些不同的元素,相當強大的頭腦,與老七班的性格基本相同,從這個意義上說,新指定的老師讓他們參加入學考試,以證明他們的價值,並讓他的學生放心他的能力。灰燼騎士很快就會意識到,他的職責不僅僅是訓練新人,而第二校區並沒有匯集如此重要的維持和平的要素。銜尾蛇的陰影依然籠罩在這片表面上和平的大陸上空,不斷威脅著這片領土,其回歸以及在政治陰謀依然存在的背景下帶來更大的威脅。

很難在不劇透的情況下詳細介紹《閃之軌跡 3》的故事。如果一開始我們可能會想這方面是不是處理得太簡單了,我們很快就會意識到在不同的說故事元素上進行的工作。 Nihon Falcom 在第三部作品中確實把重點放在了故事上。在前兩個事件中,我們當然有權進入一個已經非常發達的宇宙,其中的角色的過去和麵向我們在整個冒險過程中發現,直到最後一刻。但隨著這一集,一個里程碑已經過去,宇宙比以前更豐富。除了更多地了解老主角以及《閃之軌跡 2》和《閃之軌跡 3》之間發生的事件之外,溫和地說,還引入了許多新角色,他們本身就擁有非常先進的發展。我們特別考慮的是新的 VII 級,正如預告片已經或多或少透露的那樣,它將通過新成員進行擴展,這些新成員將很容易在這個已經儲備充足的群體中找到自己的位置。

旁白是在大量長對話中完成的,這也證明了本地化所花費的時間是合理的,遊戲中出現的文本行列表確實令人印象深刻。請注意,即使我們經常有權獲得解釋,但在大多數情況下,“長”一詞絕對不是貶義的,對話表達得很好,並且總是通過提供基本啟示來服務於故事。然而,有些場景有時非常緩慢,特別是在介紹重要角色並顯示其名字時,這些場景就像凍結一樣,給玩家時間來發現角色設計。

所以,是的,標題是第一集事件的延續,沒有完成它們會妨礙對整體故事的良好理解。但幸運的是,從主選單中可以看到按遊戲和角色分類的詳細摘要。這是一個值得強調的好點,因為它很重要。

日本人的慷慨

《閃之軌跡3》無論是內容、情節或遊戲玩法都非常慷慨。提供大量已經眾所周知的角色,但也有來自同一宇宙中發生的其他許可的角色,例如《空之軌跡》;創建眾多可能的團隊是令人愉快且令人印象深刻的。為了應對這種自由,第三集提供了徹底重新設計的戰鬥系統,提供了大量的改進和新功能。戰鬥是回合製的,競技場上有自由移動的系統,以換取行動的回合。

PC 和 PE 仍然允許您管理工藝品和藝術,仍然在遊戲中。你必須對付敵人的強項和弱點,讓他們達到斷點,這可以與《最終幻想13》中日益流行的斷點系統相比較,讓敵人容易受到你的攻擊,讓他們失去行動回合。除此之外還有 BP,也就是允許您使用遊戲的基本組成部分——命令等的關鍵點。此功能可讓您在一定回合數內啟動獎勵,為所有團隊成員提供攻擊或防禦獎勵。你還需要知道的是,他們都有不同的命令,可以讓你完全扭轉戰鬥的結果,有些甚至有多個命令,以便更容易適應情況。

ARCUS 是遊戲玩法的核心,也是主角客製化的改進形式:ARCUS II。石英的獲得數量非常多,而且非常頻繁,可以自由發揮玩家的願望,透過治療師、法師或使他們完全多才多藝,將他們的團隊轉變為真正的劍大師。為他的團隊優化這個系統需要相當長的時間,但結果是令人愉快的。似乎這還不夠,超級飛船正在捲土重來。後者仍然同樣有效地輕鬆重新獲得優勢,並且在視覺上的創造力非常出色。面對最強大的敵人,瓦利瑪當然會捲土重來,我們必須承認機甲令人印象深刻。這些來自另一個維度的衝突更加令人愉快,因為黎恩現在可以依靠他的同伴在戰鬥中幫助他,因為他們所有人都可以擁有裝甲,不像神聖騎士那麼神秘,但完美地融入了風景。可以針對三個部位:頭部、手臂/腿部和身體其他部位,讓敵人進入破裂狀態,進行強力的雙重攻擊,透過累積BP,進行團隊攻擊特別有效,不得不說,總是更加精心設計。這些機器也有權進行個性化設置,並且給予它幾分鐘的時間非常重要。

對於某種類型的敵人,某些武器會比其他武器更有效。根據所使用的角色,有時只需按一下按鈕就可以改變武器的類型,近戰還是遠程,一切都取決於你必須面對的情況。敵人對武器越敏感,就越容易使用連結攻擊,讓場上的另一個角色提供增援。不同可玩主角之間的這些連結可以隨時互換,可以在課堂或休息日進行改進,這將解鎖越來越多的戰鬥中可用的交互,例如在死亡閾值時自動防禦盟友。為了改善這些聯繫,自然需要花時間、討論和開會。為了獲得這些星星而追隨某個學生或前戰友顯然並不總是一件令人愉快的事情,但為了促進對抗並使對抗多樣化,這是一種本質上的罪惡。

現在的導師黎恩的等級也可以提升,從G級開始一直到最高的S級。 ,特別是因為有時它涉及執行純粹的聯邦快遞任務,但這並不是支線內容的全部內容,因為釣魚正在捲土重來,現在可以用它來釣魚。其他角色。最後,這款卡牌遊戲被徹底修改,稱為 Vantage Masters。 《昆特牌》的影響力比以前更具戰略意義,但不像後者那樣深刻而清晰。所有這些多樣性和豐富性仍然是在遊戲開始時需要花費大量時間的教程來付出的,雖然有時令人沮喪,但很重要,在此期間你想知道冒險的真正開始何時到來。

過去追上了我們

工作室為我們提供了兩種針對《冷鋼之跡》前輩的方法。第一個作品是完全線性的,而第二件作品則留下了更多的探索自由。在這裡,我們面臨徹底的倒退,線性確實回來了。雖然這款遊戲是 2017 年正式推出的,但一款如此雄心勃勃的 J-RPG 竟然會提供這樣的結構,著實令人沮喪。這些章節本身仍然非常示意性,無需進一步檢視。事實上,這個標題需要在二號校區投入大量時間,參加不同的課程、提供活動並展示學校內的生活管理方式。

此後,我們將提供在利夫斯鎮郊遊的空閒時間,執行或多或少有趣的支線任務以及各種訓練課程。在校園內,也可以進行對話,加深每個人的故事以及他們之間的關係。其次,班級必須深入野外執行主要任務,中間夾雜次要任務。這些段落非常令人愉快,因為它們也讓你更了解新來的人,同時也能再次看到許多熟悉的面孔。然而,隨著故事的進展,將不再可能目睹先前被忽視的事件。

不幸的是,這款遊戲向新一代主機的過渡並不成功。 《閃之軌跡3》乾淨,紋理清晰,一切都受到控制,但它顯然沒有以其美麗而閃耀。工作室的引擎出現了故障,並且不尊重競爭對手可以提供的紋理可以產生的效果。與前幾集相比,可以看到明顯的進步,人物造型細緻,面部表情明顯可見,但環境的發展很差。這些佈景都是空的,幾乎沒有個性。至於動畫,這裡也有同樣的觀察。 2019 年,看到全球旅行和旅行如此僵化,我們顯然感覺回到了過去。

《英雄傳說:閃之軌跡 3》擁有魅力十足的角色和在冒險過程中不斷增強的故事情節,是日式角色扮演遊戲的典範。並非一切都是完美的,但它的內容非常豐富和豐富,而且一切都做得很好,我們在發現一切時感到非常高興。遊戲巧妙地將老式元素與現代元素融合在一起,創造出一款出色的角色扮演遊戲。我們希望在法語在地化方面所做的令人印象深刻的工作能夠擴大玩家圈子,以便 Nihon Falcom 在該系列的第四集也是最後一集:End of Saga 中也能做到這一點。

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