幾年來,現代版的玩家魔獸世界,包括擴展名內戰,暴雪娛樂對遊戲內事件的處理方式發生了一些變化,魔獸世界 20 週年這是迄今為止最新的例子。如果說這些修改的原因現在看來是顯而易見的,但事實並非總是如此,遊戲的遊戲總監已經正式透露了這些天實際發生的事情。
《魔獸世界》中的事件:20年後仍令人失望?
如果說對於暴雪MMO 的某些玩家來說,遊戲中添加的事件通常沒有太多興趣,那麼對於這家美國發行商的另一大部分粉絲群來說,這是促使他們定期聯繫的主要原因之一。然而,幾年來,特別是在 2024 年,這些時期被視為特殊的、本應引起粉絲渴望的時期,卻往往只與「沮喪」和「抱怨」押韻。
2024 年,專注於《魔獸世界》的社群已經被寵壞了:年初的《掠奪風暴》很快就推出了《混音版:熊貓人之謎》,然後是《內戰》的PrePatch,最後在《魔獸世界》20 週年紀念日進行了部署該活動一直持續到 2025 年 1 月初,您有很多機會獲得一大堆誘人的裝飾獎勵。只是事情並沒有像出版商想像的那麼受歡迎,每次很快就會產生不滿。
為了讓事情平靜下來,尤其是在空中之戀或貴族花園等常規世界活動中,暴雪讓這些活動更容易獲得獎勵。因為對於「普通玩家」來說,每次都太多了:一切都太「難」了,或者需要太多的投資,遊戲模式不一定會被欣賞,我們特別記得為獲得掠奪風暴獎勵所需的少數部件所造成的崩潰!
從開發者角度看魔獸世界活動平衡
如果我們能夠就社群部分投訴的相關性進行長時間的辯論,但我們仍然可以合法地質疑跟隨其他人部署此類「困難」內容的相關性,而暴雪似乎每次都不會質疑自己。新的爭議,彷彿這些對出版商的生存是必要的。
期間Ion Hazzikostas 接受 GamesRadar 採訪對於《魔獸世界》的遊戲總監來說,從開發者的角度來看,事情會更加複雜(而且符合邏輯)。事實上,更多的是在特定活動(例如 20 週年紀念日)的密度和所提供內容的可重玩性之間找到平衡。如果遊戲總監立即解釋了這些選擇的原因,那麼他就會自願承認這是他的錯誤,也是他想要或多或少地迫使玩家一遍又一遍地重複已經存在的內容的錯誤。紀念地下城)或不總是被某些人欣賞(Plunderstorm 或Remix)。
最後,Ion Hazzikostas 一勞永逸地拋開了 MMO 批評者的舊理論:暴雪不會故意部署此內容,因為在等待粉絲抱怨的同時,它會引起爭議,而且太困難了。程序,以應對社區的強烈抗議。他和他的團隊只是相信,為了遊戲的良好健康,最好部署有點太困難的內容並且能夠在以後糾正它,而不是部署太容易並且無法回去,否則如果我們把這個設施拿去耕作,社區會感到震驚。
暴雪並沒有故意在遊戲發布後對其進行破壞,發行商只是保持了多年來一直保持的態度:永遠不會撤回玩家認為已經獲得的東西,即使當時不得不受到一些批評。時幾天瀏覽起來有點太痛苦了。