守望先鋒:補丁1.50.1 7月23日,Echo,實驗室,莫伊拉,源氏,實驗室修改2CP
更新於帕 杜維爾
對於這個新補丁,變化主要集中在 Echo 和新的實驗室插件上,在對莫伊拉和源氏進行測試修改後,對 2 CP 進行了徹底修改。
新的更新可在鬥陣特攻!來新增一些新功能補丁1.50,它主要關注新的實驗室插入物的到來,該插入物測試了大修莫伊拉和輕微的變化源氏。在這篇文章中找到所有資訊!
更新說明 – 2020 年 7 月 30 日
源氏
手裡劍
一般的
• 傷害從30 點減少到28 點。
二次火災
• 回收率從0.65 增加到0.75。
源氏最近的改進使他更頻繁地出現在遊戲中。我們對此感到高興,但其中一些變化有點過頭了。因此,我們正在削弱它們,主要目標是減少其潛在的一些傷害,並且我們將繼續對其進行監控,以確保玩起來很愉快。
實驗室:英雄平衡
新的體驗開始了!這次,我們正在開發攻擊遊戲模式(社群內稱為「2CP」)!像這樣的內部測試是開發的常見部分,我們想讓您先睹為快,了解我們最近嘗試的一些變更。目前版本的這種體驗並不打算達到遊戲本身,無論是快速遊戲、競技遊戲還是街機遊戲。
攻擊
- 遊戲模式概述 團隊輪流嘗試佔領地圖上的點。首先,小隊 1 試圖佔領 A 點。如果兩支球隊都成功佔領了 A 點,則遊戲繼續進行,下一輪比賽將在 B 點進行。
遊戲進度
- 每隊比賽開始時有 6 分鐘時間,以盡可能多地得分。
- 每個佔領點為進攻方贏得 1 分。
- 每次攻擊或防守一個點結束後,隊伍會換邊並回到重生點。
- 一旦兩隊都攻擊了 A 點,如果比數平(1 比 1),則兩隊都會轉移到 B 點。
- 一旦兩隊都進攻了B點,如果仍然打平(2比2),則兩隊再次嘗試佔領A點,如此循環,直到一方獲勝,或者兩隊的時間限制都結束而沒有要么獲勝,導致平局。
- 攻擊者的重生時間減少至8秒,防禦者的重生時間增加至11.5秒。
- 各隊第一次進攻A點後,準備時間會隨著回合的進行而減少。
各隊對 A 點進行第一次攻擊後,在 A 點進行的後續回合中,防守方將從新的臨時重生點開始。
新的臨時防禦者重生點僅在回合開始前有效。 - 由於準備時間減少,這個新的臨時防禦者重生點被放置在更靠近 A 點的位置。回合開始後,防禦者將返回他們通常的重生點。
與天氣相關的變化
- 這種遊戲模式使用競技遊戲中的「時間儲備」規則,即使遊戲是在此框架之外進行的。
- 如果兩隊完成進攻輪後打成平局,且至少一支隊的保留時間還剩 0 到 60 秒,則兩隊的保留時間加上相同的秒數,直到兩隊獲勝至少還剩 60 秒。
- 如果一隊剩餘時間超過60秒,而另一隊的時間儲備耗盡,則只有仍有時間儲備的球隊才能嘗試再次進攻並獲勝。
勝利條件
- 如果第 1 隊未能完全佔領一個點,則如果第 2 隊設法完全佔領該點或超過第 1 隊的佔領率(佔領率至少為 33%),則第 2 隊獲勝。
- 如果一支球隊完全佔領了這一點,而另一支球隊未能成功,則成功的球隊獲勝。
- 如果兩隊都未能完全佔領一分,則佔領率較高(至少 33%)的球隊獲勝。
- 如果兩隊的佔領率均未達到 33%,則比賽以平手結束。
更新說明 – 2020 年 7 月 23 日
實驗室:英雄平衡
新的體驗開始了!這次,我們希望得到您對一些平衡變更的回饋。我們使用 2-2-2 角色隊列規則,以便您可以了解這些變更可能如何影響遊戲。
源氏
手裡劍
一般的
• 傷害從30 點減少到28 點。
二次火災
• 回收率從0.65 增加到0.75。
源氏最近的改進使他更頻繁地出現在遊戲中。我們對此感到高興,但其中一些變化有點過頭了。因此,我們正在削弱它們,主要目標是減少其潛在的一些傷害,並且我們將繼續對其進行監控,以確保玩起來很愉快。
莫伊拉
生物保持
• 前角減小37%。
生物球
傷害寶珠
• 傷害半徑從 4 公尺減少到 3 公尺。
• 發現目標後彈頭減速從-72.5% 增加到-80%。
• 每秒傷害現在會根據生物球與其目標之間的距離進行縮放。
◘ 0到1公尺之間:每秒鐘造成150點傷害。
◘ 1到3公尺之間:每秒鐘傷害從150點線性減少到25點。
◘ 注意:普通版本遊戲中的傷害球在任何情況下都保持每秒 50 點傷害。
• 生物球可能造成的總傷害不變:200 點傷害。
揮發性
• 現在,波動結束後,6 公尺半徑內的所有盟友(和莫伊拉)都會消失 1 秒鐘。
◘ 被擊中的英雄免疫所有傷害和效果。從這個角度來看,它的作用就像死神的幽靈形態或莫伊拉的個人波動一樣。
一般更新
一般的
迴音
- 減少了敵人迴聲移動音效的音量和距離。
- 對敵人迴聲的移動和三角射擊音效進行了聲音方向改進。
Echo 發布後,我們對聲音等級進行了一些更改,以減少其在戰鬥中的干擾。這些變化增加了敵人迴聲的音量,以及聽到它移動的距離。根據進一步的回饋,我們的印像是這些最初的調整過於激進。因此,在本次更新中,我們進行了新的調整,以稍微降低對方迴聲的移動音量,並將聽到聲音的距離與敵人其他《鬥陣特攻》英雄的腳步聲的距離保持一致。還進行了其他改進,以幫助玩家更好地確定敵人迴聲的移動方向和三角射擊。
修正錯誤
一般的
- 修正了在進行競爭性開放隊列比賽時顯示玩家在街機中的錯誤
- 修正了比賽結束和賽季結束時 UI 顯示職業生涯最高 SR 值不正確的錯誤
- 修復了自訂遊戲中的一個錯誤,該錯誤導致前重生室在死亡競賽地圖(例如阿努比斯神廟、花村和沃爾斯卡亞)上為玩家激活
英雄
布麗吉特
- 修正了一個問題,該問題可能會導致擁有現有護甲的英雄接受多次維修模組費用後護甲持續減少。
博爾多澤
- 修復了滾輪對敵人造成傷害的速度比預期快得多的問題。
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