儘管在 2024 年的今天,它被認為是現存最受歡迎和最賺錢的特許經營權之一,神奇寶貝並不總是像今天這樣受到好評。著名的任天堂傳奇甚至在它至今仍受到最大打擊的國家之一——美國——差點自我毀滅。這個故事既令人著迷,又令人恐懼!
神奇寶貝:日本製造的成功秘訣
該資訊是新的,來自任天堂美國分公司任天堂最近的一份報告:《神奇寶貝》幾乎與我們今天所知的完全不同。當我們知道,這家日本出版商的著名系列遊戲現在擁有 1,000 多種生物,分佈在多個不同的大陸時,它已經取得了長足的進步。除此之外,《神奇寶貝》如今已成為一個真正的帝國,遠遠超出了 GameBoy 上最初的視頻遊戲的範疇:好東西、動畫系列、視頻動畫電影……總有一款適合您!
在承諾在旭日之國邁出第一步,僅在日本就售出了超過 1000 萬份之後,美國任天堂顯然希望在美國和整個西方國家複製這一成功。但是,即使現在這種情況趨於發展,視頻遊戲最初只是為特定受眾設計的,不一定是為了國際出口。在《精靈寶可夢》登陸美國之前,至少在美國任天堂看來,有必要對這個系列進行復興。
第一個要素自然是翻譯前 151 隻神奇寶貝的日文名稱,以便美國玩家可以理解並使用。因此,由於一些小技巧以及在遇到了詳細說明的某些挑戰之後,我們從 furーザ(Frieza)到 Artikuno for Artikodin,或者從 feiya(Fire)到 Moltres for Moltres在原始時代出版物中(用英語講)。
然而,這只是 Game Freak 和美國任天堂面臨的巨大問題的一部分!
神奇寶貝險些慘敗…
這份報告揭示的另一個元素,無疑是最有趣、最可怕的,是美國任天堂希望改變神奇寶貝的外觀,以使它們更適合西方觀眾。根據《時代》雜誌披露的這篇報道的引述,這個想法只是簡單地替換現有的設計,因為它們對美國公眾來說「太可愛了」。然後,美國團隊向日本團隊提出了想法…神奇寶貝公司執行長石原常和承認,「這太不可思議了」。
是的,令人難以置信,但不是這個詞的“巨大”意義上的。不,美國團隊提出的方案在 Game Freak 開發者眼中是非常可怕且荒謬的,近乎不真實。在同一份報告中,石原慎太郎特別提到「他們把皮卡丘變成了某種大胸老虎。他看起來像音樂劇《貓》中的角色」。如果您不知道這部音樂劇,我們將讓您發揮想像力,參考下面的圖片:
在瞥見了美國的提議後,當時的任天堂美國公司總裁荒川稔最終做出了一個決定,這無疑拯救了整個系列,並讓我們所有人有一天都能在它身邊或近或遠的地方:拒絕改變神奇寶貝的出現!美國團隊想要將藝術風格轉變為比我們今天所知道的更接近塗鴉的藝術風格也是如此:荒川不同意!
最終,遊戲和原始漫畫中只會糾正一些非常小的元素,以及生物的名稱,不出所料,這些名稱將首先適應英語大眾。很難想像如今如此著名的系列會如此接近災難,但這就是神奇寶貝的真實(縮短)歷史!
神奇寶貝許可證中有很多遊戲,其中一些對粉絲影響最大。剛度過十五週年的二代重製版就是這樣。我們有機會重返這部深受粉絲喜愛的作品之一。