微軟表示“10年就夠了”,索尼必須設法取代《決勝時刻》

距離現在已經過去一年了微軟宣布計畫收購動視暴雪700億美元的總和,但不幸的是,我們仍在等待知道這次收購是否會發生。

確實,自從這場電玩產業的「地震」以來,無論是透過微軟與其他公司達成的新協議,還是透過索尼的舉動,我們都見證了幾次波折。今天,目前尚不清楚後者是否願意接受微軟提供的合約,即在 PlayStation 主機上發布下一款《決勝時刻》遊戲,為期至少 10 年。但現在看來,這家美國製造商已經飽和了一點,並開始變得更加激進一些

微軟估計10年的時間對於索尼取代《決勝時刻》來說綽綽有餘

這場戰爭的核心是一個主要角色:使命召喚我們非常清楚,多年來一直是 PlayStation 遊戲機的鼎盛時期。如果索尼反對微軟收購動視暴雪,那是因為後者擔心自己將無法再向消費者提供 CoD 遊戲,但數週以來,菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 一直保證情況不會如此。

史賓塞認為,剝奪數百萬《決勝時刻》玩家的權利並因此失去 PlayStation 觀眾是愚蠢的,因為無論你喜歡與否,他們只代表了一小筆錢。然而,微軟向 CMA 宣稱,自從最近發布的一份文件以來,這家美國製造商的言論發生了一些變化(英國競爭主管機關)他認為索尼十年的時間足以創造《決勝時刻》的替代品(透過氣相層析法

微軟認為 10 年的時間足以讓索尼作為領先的發行商和遊戲機平台開發 CoD 的替代品(...) 10 年的時間將延伸到下一代遊戲機[審查]。此外,該補救措施的實際效果將延續到10 年以上,因為在該補救措施的最後一年下載的遊戲可能會在該遊戲機的整個生命週期內繼續玩(由於向後相容性,甚至可以超過10 年)。

索尼無法取代《決勝時刻》

然而,這並沒有指望索尼的回應,奇怪的是,索尼的回應不久就到來了。事實上,後者會在談判期間表明:不可能取代《決勝時刻》如果許可證從其遊戲機上消失,則該特許經營權資格為“必備遊戲:重磅、無敵的AAA級遊戲」。

在此之後,微軟宣布不會送給索尼禮物,而這個著名的十年持續時間大於或等於其他合併中所施加的糾正措施。

儘管 Microsoft 隨時準備繼續與 CMA 進行建設性討論,但沒有理由將補救措施延長到 Microsoft 提議的期限之後。

我們應該會在 4 月 26 日之前得到明確的答案…

雖然《決勝時刻:戰區 2.0》第 2 季《重裝上陣》自 3 月 15 日起就已推出,但透過聖派翠克節活動獲得的新武器卻從人們的視線中消失了。是的,但不適合所有人...