“請停止”,暗黑破壞神 4 玩家再也無法忍受這個他們認為在遊戲地下城中令人討厭的目標

在成功發行之後,在接下來的幾週內人氣下降之後,暗黑破壞神4在經歷了第二個賽季的積極補充之後,似乎已經能夠扭轉局面並贏回大部分球員。暴雪的遊戲最近受到了廣泛關注:第一個資料片將於 2024 年秋季發布,仇恨之船,以及新的重大挑戰齊爾屠宰場今年12月5日。 《暗黑破壞神 4》最糟糕的日子似乎已經過去了。

然而,對於許多玩家來說,棋盤上仍然存在陰影。其中之一,遊戲的基本機制之一被認為在地下城中過於重複。

2000年的時候很搞笑

最近,Reddit 上的一篇貼文批評了《暗黑破壞神 4》的地下城,它的作者 RedditTanel 對此很不高興,並公開表示:“當我說 2000 年《暗黑破壞神 2》的一個地下城裡‘殺死所有敵人’很有趣時,我想我可以代表所有人。請停止。”

儘管遊戲的各個方面不斷改進,但重複性仍然存在必須殺死所有敵人在每個角落都能進入下一個房間開始讓一些人煩惱,正如Reddit 帖子鏈接的視頻中所示,他們最終沮喪地離開地牢,將這個目標比作2000 年代的一項苦差事,在一個單一的版本中引入暗黑破壞神2的地下城。

最受支持的評論強烈朝著這個方向:

  • 「坦白說,所有的地下城目標都設計得很糟糕,並沒有讓遊戲變得更好。這似乎是一個12歲的孩子才有的想法。挑戰在哪裡,風險/風險平衡在哪裡?獎勵在哪裡? 這還有趣嗎? ”甚至不是,這只是一個無聊的障礙,除了隱藏遊戲的空洞設計之外沒有任何目的。”

《暗黑破壞神 4》終於開始擁有高品質的遊戲終局內容,在最高等級提升期間,我們會回來體驗其重複的地下城。但請放心,如果你想狠狠地打擊怪物,你很快就會得到服務。

齊爾的屠宰場,也是重複的,但卻不那麼令人沮喪?

如果我們談論重複性,齊爾屠宰場,12 月 5 日遊戲的下一個主要補充可能會遭受同樣的批評。昨天,遊戲開發團隊的領導者在重大補丁之前的例行直播中透露了幾個挑戰的第一批即時圖像,並回答了許多相關問題。暗黑破壞神篝火聊天

這個概念是,你發起1到25級的挑戰,進入一個目標很簡單的區域:在限定的時間內殺死足夠數量的怪物來填滿一個槽,以便讓該區域的boss出現並完成它。 。唯一會改變的是該地區的氣氛和你將遇到的敵人類型。

使這種重複性可以接受的唯一真正差異是挑戰將會很大,完成後帶來一定的滿足感,並且獎勵將與任務相等。大量的經驗可以改善你的雕文,尤其是新的雕文“血之淚”,它會倍增你的傷害並可以提高到200級。

如果活動成功,我們可以得到什麼靈感來重新設計遊戲的基本地下城概念?下週二見,以找出答案。

你沒看錯,這不是玩笑,暴雪似乎對暗黑破壞神 IV 的下一個資料片很有信心,並且可能向想要享受新內容的玩家收取高達 100 歐元的費用!這個形象並沒有真正令粉絲滿意。