「它應該從遊戲中刪除」一些玩家認為這個非常重要的選項破壞了LoL的精神

英雄聯盟,當你認為一場比賽已經輸了,並且沒有或幾乎沒有逆轉比賽的希望時,你可以選擇投降。大名鼎鼎的FF。當你的一個隊友掛機時,你還可以在遊戲的第一分鐘內躲避遊戲,這是 2022 年遊戲中出現的選項,這讓玩家很高興。幾年前,實施了更快的投降(15 分鐘而不是 20 分鐘)。

儘管很難想像 MOBA 中沒有這個選項,但有些人認為它破壞了遊戲的精神,以至於他們希望將其完全刪除。

FF文化失控了嗎?

正是在 Reddit 上,一名玩家根據在 Team Heretics 擔任打野位置的職業選手 Jankos 的影片提出了這個問題。當他吃飽了奈德麗並且他的隊伍在前面時,他的隊伍仍然決定投降。

Jankos 的這段影片展示了 FF 文化如何完全失控,這只是一個自我實現的預言,人們期待 3 分鐘的 FF。因此,應從遊戲中刪除此選項。

為了充分了解遊戲的狀態,玩家評估了遊戲的不同元素。 Jankos的隊伍摧毀了更多的砲塔,擊殺了更多的人,更多的龍,一名球員正在餵食,他們的T1中路仍然站著,而另一邊沒有人正在餵食。在這種情況下,很少有玩家會考慮投降。我們更理解 Jankos 的反應,當他看到他的 4 個夥伴連眼皮都沒眨一下就按了 FF 按鈕時,他非常生氣。對他和許多人來說,這場比賽基本上是可以獲勝的。

對於這樣的情況該如何解釋呢?

有玩家在評論中提出了一個有趣的想法:

玩家只想攜帶並感受op。如果他們落後了,他們就會 FF 並繼續前進。比賽能否獲勝並不重要,這不是他們想要的。他們想要感覺自己像主角。

因此,如此輕易地投降將歸結為自我問題,如果我沒有贏得我的個人比賽,那麼我的團隊中沒有人會獲勝。因此,這種簡化的反映與遊戲本身是矛盾的,因為《英雄聯盟》首先是一款團隊遊戲。這是許多社區成員共同的觀點。

這就是投降票的問題。其中大多數都不會發生在輸掉比賽或絕望的情況下。他們處於這樣的情況,完全平衡的比賽,兩隊獲勝的機會均等,但他們必須盯著灰色螢幕幾秒鐘。

大多數人在死亡或出現問題時都會按下投降按鈕。他們不認為。他們需要用手做一些事情。第一個想到的就是投降投票。

就像在這個片段中一樣,每個人都死了,所以每個人做的第一件事就是投降,這樣做就輸掉了一場本來可以贏的比賽。

你知道那些每天都有的貼文說投降應該更快,或者沒有人投降嗎?這就是你所創造的。一群尋求快速多巴胺刺激的癮君子,卻不敢嘗試贏得真正挑戰他們的遊戲。

大卡龍

因此,大多數 FF 投票都是玩家沮喪的結果,而不是基於遊戲的實際狀態。然而,似乎不可能刪除這個選項,因為儘管它在許多情況下顯然被錯誤地使用,但當遊戲真正輸掉時它仍然是必不可少的。當然,除非你從假設每場比賽都是可捕捉的開始...

而你,你怎麼看? FF文化是真實的嗎?如果是這樣,你認為事情真的已經失控了嗎?

Riot Games 本週展示了將隨英雄聯盟下一個補丁一起發布的皮膚。如果乍看之下它們在視覺上相當成功,那麼在音效方面,玩家們卻不真正信服。