儘管報告的賽博朋克2077從9月17日到2020 年 11 月 19 日在個人電腦,PS4等Xbox One, 流夜城電線,延至6月25日以聲援運動黑人的命也是命,被維持。為媒體準備的初步預覽也是如此,我們非常高興。該遊戲也將在PS5 和 Xbox Series X發布後進行後續升級以提高下一代遊戲機的性能,並且應該移植到斯塔迪亞,理論上是在年底。
這就是我們如何能夠在波蘭工作室玩 4 個小時的 RPG 序幕CD 專案 RED(巫師),其開發始於2012 年。賽博朋克宇宙中的反烏托邦社會,其中有大型企業和幫派稱霸夜之城。透過 Parsec 的串流,我們能夠直接在 Warsaw 機器上玩遊戲,以避免遊戲中任何不受控制的洩漏。
V 喜歡...V
我們第一次接觸《Cyberpunk 2077》時,從提供的三種路徑中選擇一條:Nomad、Street Kid 或 Corporate。遊牧民族以部落為單位生活,在荒原上自由漫遊,到處掠奪他們需要的東西。街頭小孩屬於夜之城的街道,他們唯一尊敬的法則就是強者的法則。最後,企業來自巨型企業的世界,他們知道如何規避規則並利用秘密和武器化資訊。根據所選的路徑,您將以不同的方式接近夜之城以及在那裡發生的事件。在這次預覽中我們只允許使用一種聲音,我們保留了游牧民族的聲音。
我們還必須創建我們的 V,我們所體現的角色,並透過一個簡單的字母來指定,讓我們可以用它做我們想做的事情。透過與先前在影片中看到的稍微不同的介面,在選擇性別後,除了各種可配置的臉部元素(膚色、髮型、眼睛、嘴巴、眉毛、鼻子、下巴、耳朵、更不用說紋身、穿孔和其他網路軟體),決定漠不關心地賦予它女性或男性的聲音,就像我們選擇的性器官一樣。因此,我們可以很好地創造一個留著鬍鬚的男性,具有女學生的聲音,並被閹割以支持陰道,或者將一個陰莖(大或小,以及它的形狀)移植到我們女性化的V上,為什麼不呢?
這同樣適用於臉部毛髮的應用,例如化妝或修剪整齊並塗漆的指甲,男性和女性都可以保留。在性別之間的界限不再真正存在並且身體對各種控制論植入物開放的宇宙中,這種選擇是完全合理的。然而,除了可以去除乳頭之外,除了角色的性別和臉孔之外,不提供任何客製化。因此,不可能把侏儒或巨人扮演成肥胖者或一堆肌肉。同樣,也沒有即將開課。最後必須在身體(健康、耐力)、智力、反應、技術和冷靜態度之間分配七分,特別是在壓力和隱身方面。
在放棄我們的氏族走自己的路後,我們與威利·麥考伊(Willie McCoy)取得了聯繫,他是我們氏族的另一位游牧民族,他被要求最後一個幫忙,找到傑基·威爾斯(Jackie Welles),我們必須和他一起在夜之城運送一包違禁品。但要做到這一點,我們需要跨越城市邊界,在賄賂守衛後我們就可以毫不費力地做到這一點。當我們開車去那裡時,我們把方向盤交給了傑基,過了邊境後不久,當他被國家警察局的汽車攔住時,他逃跑了,該包裹似乎是荒坂大公司的財產。然後一場追逐戰開始了,作為一名乘客,我們必須小心地向追趕者開槍才能逃脫,正如我們在下面的影片中看到的那樣。
在接受了傑基為我們提供的軍用科技晶片提供的培訓教程以及兩名隊友完成各種小合約的6 個月的飛躍之後,我們出發尋找桑德拉·多塞特,我們已經能夠完成這項任務觀看視頻,但它允許您使用掩體測試槍戰。然後我們回到了公寓,在電梯裡等待著我們的是夜之城的壯麗景色,還有一段關於荒坂新植入物“Relic”的視頻,該植入物承諾永生,這一點將在賽博朋克的故事中證明特別重要2077. 然後我們就可以自由地完成主線任務,或者在充滿支線任務的夜之城的開放世界中漫步,比如參加肉搏戰、巴黎在支持中。
在每個地區,與 NCPD 沒有時間處理的小犯罪相關的賞金都可供爭奪,修復者也可以為我們找到工作,當我們接近它時,會有一份歡迎我們的簡報。因此,觀察地圖或手機以了解該地區的活動非常重要。正是以這種身份,德克斯特·德肖恩(Dex)(也已經在視頻中出現)將委託我們執行一項眾所周知的任務,包括找回由羅伊斯領導的漩渦團夥從軍用科技公司竊取的戰鬥機器人原型,並幫助伊芙琳帕克(Parker)是一名企業成員,他從荒坂賴信(Yorinobu Arasaka)本人那裡竊取了 Relic 晶片。我們的冒險也將讓我們遇到許多其他豐富多彩的角色,例如維克托·維克托博士(他允許我們繼承新的控制論植入物),以及朱迪·阿爾瓦雷斯(The Mox 幫派的成員) ,他教我們如何利用漫畫(腦舞),錄音讓我們能夠重溫其他人經歷和記錄的某些事件,就好像我們身臨其境一樣。
一座城市的夜晚是多麼美麗
至少可以說,我們對加州自由州夜之城的訪問相當迷人。必須要說的是,這座龐大而多彩的城市在某種程度上是遊戲的中心人物,因為它極大地賦予了遊戲賽博朋克的本質。我們清楚地感受到網路公司和幫派的壓力以及這裡存在的不平等。夜之城充滿生機,開車或步行遊覽夜之城都是一種樂趣。人們似乎真的在忙自己的事,與其他角色的第一人稱互動令人信服且精心設計。在交談過程中,尤其是當你是車上的乘客時,你應該毫不猶豫地透過車窗欣賞這座城市。
該預覽是透過串流媒體進行的,但是我們很難對標題的圖形品質發表評論。如果我們認為在華沙開發人員的機器上收集的視訊品質很好,您可以在這裡欣賞,但不幸的是,我們在預覽期間看到的影像品質下降,並且偶爾會受到一些影響。效果。我們對特寫視圖中皮膚的奇怪顆粒感以及有時面對人體模型的印象感到特別驚訝,因為某些 NPC 的外觀有點過於光滑和閃亮,但這可能是,至少在部分,由於遊戲的發行方式,還有5 個月的時間來完善所有這些以及解決剩餘的幾個錯誤(我們在4 小時內只遇到了其中的3 個)。遊戲)。無論如何,動畫都做得很好,並且給標題帶來了很多現實感。
如果我們能夠參與的演示是帶有英文字幕的原始版本,那麼我們可以保證遊戲將以法語語音和文字發布。這很好,因為對話台詞很多,人物之間的交流也很多。通常會提供多種答案選擇,有時必須在有限的時間內提供這些答案,只是為了增加壓力。仍然在聲音水平上,我們發現車內的經典收音機可以改變頻道。為了繼續在這種GTA氛圍中,我們還想偷走前面經過的司機的車輛,但這不可能,因為我們還沒有足夠的實力點。
無論如何,標題應該保留很多行動自由,就像《巫師 3》的風格一樣。如果說,在第一種情況下,死亡把我們帶回了最後一個檢查站,那麼第二種情況則吸引了我們在更短的時間內失去的秩序力量。然而,我們確信在最終版本中,事情不會那麼容易。讓我們再次記住,你將獲得的經驗將取決於你選擇的道路,也取決於你性格的統計數據,因此你必須相應地處理事情。同樣,如果您滿足某些條件,您將只能存取某些對話。你所做的對話選擇,就像你的行為一樣,可能會立即或以後產生後果。
另一方面,如果你與幫派的關係會受到你的行為的影響,你將無法加入特定的派系或公司。關於《Cyberpunk 2020》背後的靈感,桌上角色扮演遊戲是一個重要的起點,尤其是在故事背景方面,但許多流行文化也發揮了作用。因此,每個屬性都有特定的能力,可以根據您的需求進行混合和匹配,以創建適合您的遊戲風格的組合,因此您不必只是成為“網路跑者”,您可以。敏捷並專注於您選擇的手槍。
駭客卡拉什
作為一款角色扮演遊戲,《Cyberpunk 2077》提供了在您選擇的領域中分配透過經驗獲得的點數的可能性,這些點數本身又細分為技能,透過技能樹根據您的喜好解鎖。同樣,遊戲鼓勵您步行和乘車探索(這裡提供不同的視圖,包括身臨其境的內部視圖),並且有可能提前到達給定時間,除非您利用它從那裡購買材料商人。它們也可以透過搜索環境或倒下的敵人的屍體來找到。體重限制仍然必須遵守,這迫使遲早做出選擇。然而,有一項能力可以讓你將最大可運輸重量加倍。
其中非常有用的物品當然是那些可以讓您治癒自己的物品:「Bounce Back Mk 1」和「Max Doc」吸入器。它們非常輕,可以運輸足夠數量以應對衝突。後者既基於槍械(在該領域具有相當經典的遊戲玩法),又基於近戰武器,例如武士刀或著名的荒坂螳螂刀。增強神經傳導可以讓您在短時間內獲得效率,如下所示。
在近戰中,不管有沒有武器,原理都是一樣的:你可以招架、反擊,並進行可以被敵人招架的快速打擊,或者更難防範但衝鋒時間更長的重擊。而且你必須不斷地監控你的體力,以免發現自己耗盡力量而無力。如果手上有武器的話效果很好,但我們發現肉搏戰有點平淡,缺乏活力,動作很沉重。
然而,車輛上的戰鬥讓我們很高興。在駕駛員頻繁轉彎和地形引起的顛簸之間,對準目標並不那麼容易。除了直接對抗之外,遊戲還提供了潛行選項,從背後抓住對手,出人意料地以致命或非致命的方式擺脫他們,同時不要忘記隱藏屍體,以免被敵人發現。然而,要小心紅色的敵人,他們可能會逃脫你的控制。
最後一個主要的遊戲元素在於駭客攻擊。掃描功能不僅可以讓你獲得有關你遇到的個體的資訊(力量、武器、抵抗力、弱點等),還可以透過快速攻擊來識別你可以與之互動的不同元素。例如,它們可以控制攝影機,使用螢幕分散敵人的注意力,甚至對他們的網路組件進行操作,使他們過熱或迫使他們投下炸彈。在這些駭客行動中,時間會變慢,讓你能夠冷靜地行動。此外,每次駭客攻擊都意味著一定的成本,限制了你的迴旋餘地。該計劃冰鎬然而,將為您提供的資訊將允許您降低此成本。
我們只是遺憾的是,某些駭客方法沒有得到更清晰的呈現。其實有時候要理解原理有點困難。但一旦輸入了,就不再有任何問題了。最後,事實證明,腦舞的使用對於獲取資訊非常有效。透過分析第三人經歷的場景,可以倒帶、快轉或暫停,以便移動攝影機以更好地觀察場所並分析在那裡發現的元素(包括熱視圖或聲音視圖),您可以收集有價值的數據。只是要注意不要離錄製漫畫的人太遠,以免丟失信號。為了更好地理解這一切,還有什麼比解釋影片更好的呢?
非常有前途
《Cyberpunk 2077》備受期待,它也能提供很多東西。它的宇宙是稠密的,夜之城是迷人的。我們只夢想一件事,那就是全心投入。人物動畫完美,非常令人信服,節目中還有很多活動。如果我們用好主意來平衡不同的遊戲玩法,但並不總是非常直觀,我們只能期待 11 月。如果肉搏戰變得更加強大,如果圖形在我們的機器上達到標準(我們對此毫無疑問),如果用剩下的五個月來消除最後的錯誤,許多玩家將面臨失去所有社交的風險生活很長一段時間。
CD Projekt 剛剛宣布,DLC 和各種擴充包將在遊戲發布之前發布,遊戲定於 9 月在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X 和 PC 上發布。
CD Projekt Red 建議您等到明年 11 月,也就是《Cyberpunk 2077》的發行月份再閱讀。