這款獲得 80% 好評的免費 MMO 最近推出,但您可能從未聽說過它

在密集且封閉的 MMORPG 世界中,獨立發行商既稀有又資源充足。該地區最受歡迎的遊戲之一是避風港& 地球其 Alpha 版本已經發布有一段時間了。如果我們今天與您談論這款遊戲,不僅是因為有一天嘗試過該類型的粉絲非常讚賞它,而且還因為它提供了在此類遊戲中很少見的機制:最終死亡!

Haven & Hearth 背後的大膽概念

如果說對於大部分玩家來說,MMORPG 類型多年來一直局限於該類型中最大的作品所能提供的內容,那麼《Haven & Hearth》就是這些局外人之一,它精彩地證明了自從它誕生以來,現實中的情況是非常不同的,並打算由一個獨立的自製工作室 Sea Tribe 開發,工作室的創始人是兩位瑞典朋友:Fredrik Tolf 和 Bjorn Johannessen。像我們一樣真正獨立,並且也在兩個朋友的空閒時間裡發展!

至於它本身作為一款遊戲所提供的功能,《Haven & Hearth》在許多方面都讓人想起著名的 Project Zomboid,只不過它是一款深受斯拉夫和日耳曼傳說啟發的 MMORPG。這款 MMO 的目標非常簡單:在昔日歐洲沙盒版的惡劣環境中存活下來。這個遊戲中的一切都是由玩家創造的,忘記任務和其他 NPC,遊戲是由那些與之聯繫並發展的人生存並為之服務的。建築物、創建的物體和其他一切都是其他玩家創建的持久世界的結果,你也可以在上面留下你的印記。大膽,我們告訴過你了!

更重要的是,在《Haven & Hearth》中,任何死亡都是最終的,這使其成為最困難、最具懲罰性的MMO 遊戲之一:如果你失敗了,你就會失去所有的財產以及你的角色。不過,好消息是:如果死亡,你可以創造後代,這個新人將擁有其祖先死亡時 10% 的屬性。當涉及PvP時,提供公開戰爭:沒有區域是安全的,其他玩家甚至可以在你離線時殺死你,最好謹慎選擇你要去的地方!

最終,《Haven & Hearth》無疑是電子遊戲中自由最純粹的定義之一:每個人都可以做自己想做的事,按照自己的意願與其他玩家互動(無論是否激進,殺戮並不總是一個好主意)並且可以甚至以自己的方式塑造世界。然而,請記住,在這款 MMO 中,一切都會根據玩家的行為而演變:砍倒的樹不會再長回來,地雷可以隨心所欲地擴大,而且幾乎所有東西通常都是可破壞的。

Haven & Hearth 的系統需求與商業模式

《Haven & Hearth》於 2015 年在 Alpha 版中首次亮相,自 2024 年 11 月 1 日在 Steam 上發布以來,它已經獲得了超過 400 條評價,好評率達到 80%。雖然《海洋部落》遊戲尚未完成,而且可能暫時不會完成,但它在該類型的粉絲中獲得了一些成功,部分原因在於它是完全免費的。不過,我們要先明確一點:《Haven & Hearth》沒有《魔獸世界》或《最終幻想 14》那樣的影響力,我們談論的是一千名玩家定期連結…這足以讓它保持活力!

在撰寫本文時,Sea Tribe 仍然認為 Haven & Hearth 仍處於 Alpha 階段。對於該發行商來說,遊戲的基礎和主要功能將是可訪問的,但最終遊戲內容仍然太不完美,無法被視為已準備就緒,因此選擇了「Alpha」名稱。同時,它最大的缺陷之一是在Java下運行,這有時會使其在等待兩個開發人員修復時變得非常不穩定,這也是粉絲們對這款遊戲最大的批評之一——同樣的。

最後,在配置方面,Haven & Hearth 自然希望非常經濟,並且現在大多數 PC 和 Mac 都可以毫無問題地運行它。沒有理由不看一下,所以請告訴我們您在做什麼(作為提醒,這是免費的)!

最低限度

受到推崇的

作業系統

Windows 10 64 位元

Windows 10 64 位元

處理器

任何CPU

相容 x86-64

英特爾 Haswell 3 GHz

或更高

記憶體

512MB

2GB

點菜 圖表

任何GPU

相容OpenGL 3.2

英偉達精進 GTX 1060

或者

Radeon RX 580

磁碟空間

150MB

SSD 上 500 MB

網路

連結網路

連結網路

高速

多人線上遊戲

被許多玩家期待為救世主的 MMORPG Soulframe 最近公佈了第一批獲得 Alpha 版的玩家的截圖,至少我們可以說,它已經讓那些迫不及待地等待正式發布日期的粉絲著迷了!