我們回到最後和整個殘局的崛起的故事瀏覽完其全部內容後。顯然這將是一個劇透,在這篇文章中它補充了我們的遊戲評論。既然你們中的許多人肯定已經看到了它的結局,我們將詳細介紹在冒險的第二部分中是什麼讓我們如此興奮,這部分開始了在擊敗達納王國的五位領主後。讓我們澄清一下,t以下內容均為 200% 主觀,絕不質疑最新《Tales of》的巨大品質。。我們仍然喜歡這款遊戲,這正是促使我們今天就遊戲的第二部分及其內容展開辯論的原因。殘局內容。如果您有任何回饋意見或只是不同意我們的觀點,請隨時在文章下方的評論部分發表您的意見。
第二次開口,就像一個承諾
它一定對你產生了影響:擊敗第五領主後,當你以為遊戲要結束時,轟隆隆,第二個開場開始了,並有望遇到巨大的新威脅。首先讓我們明確一點,到目前為止,我們完全被這款遊戲征服:它的節奏、它的戰鬥、它的故事...因此,在觀看了第二個開頭之後,就像第二個動漫季的開始一樣,我們認為這款遊戲將為我們提供一個雄心勃勃的第二個弧線,但不幸的是我們的情況並非如此,我們將嘗試找出原因。
場景的第二部分和最終地牢
從你必須去主播的那一刻起,我們發現遊戲的品質急劇下降。然而,《崛起傳說》在此之前一直在努力提供具有關卡設計外觀的地下城,當然非常簡單,但很有效……結果卻回到了單調的走廊,散佈著充滿敵人的巨大房間。。正如我們在測試中提到的,顏色交換非常密集,地平線上沒有一個原始敵人(除了雷尼恩斯之外),這給場景增加了大量的重複性。它會持續到場景的最後幾個小時,一旦冒險結束,嘴裡就會留下苦澀的味道。絕大多數知識與上議院和錦標賽相關的資訊被發送到萊尼吉斯地下室的電腦房。至於最後的地下城,有點高潮,結束了我們的熱情:太長了,敵人和錨一樣,還有兩層複製貼上的地板。最後,在故事情節方面,很難不讓人想起《尼爾機械紀元》的最後幾個小時,以及蕾娜、觀察站和著名紅衣女士的命運。
對我們來說,最能體現最後一幕弱點的就是遭遇最終頭目之前的房間。在這個房間裡,有 6 個彩色板對應遊戲的 6 個元素,可以讓你傳送。基本上,我們對自己說:“好吧,我們將擁有專用於這些元素的競技場的權利,並且我們將必須完成所有這些才能解鎖續集”。不,相反,您將擁有與平常相同的怪物包,並且您可以完成您想要的房間,訪問權限將立即解鎖。最後這些迷宮肯定有問題,而且與發生在達納的錨之光相關的支線任務也有問題。
殘局內容交付不佳且腳本編寫不佳
你可以很好地完成《崛起的故事》,而無需面對你在第二個開頭看到的內容:這些實際上是與普通支線任務相關的支線老闆,儘管在主要場景中您必須關閉其中一盞燈。其他 3 個區域,您必須返回已造訪過的區域才能解鎖存取權限。這個錨的四盞燈的故事只是掛在一個小情節線索上,很快就被角色調度了,就像與之相關的戰鬥一樣,並不像人們希望的那麼有趣。
對於兩個人來說,這將是一個有大龍伴隨著一些小怪的競技場,而boss則在遠處觀看並時不時地惹惱你,然後在最後放棄。至於最後一個,這是你已經在戰鬥的 Boss 的第二種形態,但更大。對於完成解放達納的任務的任何結論,您將有權獲得阿爾芬的頭銜和一個小短劇。由於大地之靈的神廟,仍然有一些獎勵區域,但正如我們將在下面看到的,這些不一定能糾正吧。
來自異世界的旅者,令人失望的復古地下城
結束時精神聖殿支線任務,你將解鎖通往另一個世界的斷層及其地牢,其中包含遊戲中最新的武器和盔甲:總共有 6 個每個故事都以系列故事中的一個老情節作為「主題」:
- 命運的裂痕
- 交響樂缺陷
- 深淵裂縫
- 熱情裂縫
- 赤夜裂縫
- 傍晚裂痕
名字很清楚,但實際上有點複雜。所有這些地下城都是由《崛起傳說》資產重組而成與已經遇到的其他交換顏色的敵人戰鬥。我們仍然會注意到 4 個原始的 Boss 戰鬥,與已經見過的 Zeugles 混合在一起:《狂戰傳說》中的艾森與《命運傳說》中的艾德娜有權享受他們的小次要場景,《Tales of Xillia 2》中與 Chronos 的最終 Boss 戰它像一根頭髮一樣落在湯上。我們看到了開發者想要做什麼,但除了激烈的 Boss 戰鬥和音樂之外,執行上還有一些不足之處。如果你已經是《傳說》的粉絲一段時間了,不確定您是否會覺得遊戲中向 25 年傳奇故事致敬的方式很有吸引力。
專為鐵桿玩家打造的有趣新遊戲+
遊戲的所有內容都可以在第一次玩時解鎖,無需過多強制。只有當你想嘗試時,對新遊戲的興趣才真正值得《Tales of Arise》的最終難度模式,透過完成 Dohalim 訓練場的最終關卡來解鎖。一旦你進入了地靈神殿的裂縫,你的等級就會以驚人的速度提升,當戰鬥序列槽滿時,幾乎每場戰鬥都會升一級。100級解鎖所有標題也是為了您的第一次遊戲。因此,如果你想以更激烈的戰鬥重做遊戲,NG+ 就在那裡感謝文物,根據您的統計數據和第一次運行期間解鎖的設備,據我們所知,第二部分在設備和標題方面沒有什麼新內容s。
結論
系列故事的引擎和方向的改變似乎需要萬代南夢宮做大量的工作,他們決定將《崛起的故事》作為四分之一世紀的劇集。距離獲得新作品的許可權已經過了5年日本出版商與 ToA 名副其實地證實,後者可以達到新的高度感謝新的開始。然而,儘管ToA花了很長時間才出來,我們不禁認為團隊仍然缺乏時間來實現他們的「革命性」故事的願景。場景中的錨燈太匆忙了,與之相關的戰鬥也是如此。至於故事的第二部分,它大大拖累了冒險。許多元素玷污了追捕五位領主的壯麗畫面,但一如既往,我們仍然很享受它豐富而充滿活力的戰鬥。與近年來重塑自我的許多標誌性系列一樣(薩爾達,戰神, ETC),令人欣慰的是,儘管我們對最後一幕持保留態度,但萬代南夢宮在這一集中無疑走在正確的軌道上。