由於疫情的影響,萬代南夢宮被迫推遲了該系列25週年的慶祝活動,將活動推遲了兩年。這使得崛起的故事這部四分之一世紀的劇集,在《傳奇故事》在殘酷的電子遊戲世界中誕生的第 26 年推出。日本出版商似乎對這部作品寄予厚望:《崛起》是一個關鍵的劇集,由更新的願望驅動,我們顯然對此表示歡迎PS5非常高興。是時候做出裁決了,是時候看看 toA 是否能夠將系列故事推向新的高度。
- 類型 : A-RPG
- 發布日期:2021 年 9 月 10 日
- 平台:PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series、PC
- 開發商: 萬代南夢宮
- 發行商: 萬代南夢宮
- 價格 : 69,99€
- 測試平台:PS5
兩全其美
劇本和旁白
在達娜的世界裡,對面星球的 5 位領主世世代代將原住民淪為奴隸。對於那些透過在工作中殺死當地人來收集最多星體能量的人來說,主權頭銜至關重要。在這一切混亂中,你是阿爾芬,一個患有健忘症的年輕達尼亞人(JRPG別忘了),戴著奇怪的鐵面具,很快就會產生反抗的慾望。他與瑞納居民 Shionne 的會面將促成事情的發展,並帶領二人以 5 位領主為目標,推翻既定秩序,同時在此過程中結識了一些朋友。一個最終不尋常的概要,對於一個沒有改變一點點的腳本結構。這個故事是由6個角色(3男3女)來承載的,雖然木更腿上的鎧甲在背景和性格上有點落後,但總體來說是正確的。另一方面,也不能不提多拉希姆,他的每一次幹預都會讓螢幕爆裂,即使這意味著在某些情況下會搶走領先二人組的聚光燈。
為了支持人物之間的關係,我們顯然找到了草圖,該系列所有劇集的共同元素,並為這個著名的“更新”進行了一些修改:出口動畫藝術品,現在使用的是3D模型小品。如果一開始有點不穩定,你很快就會習慣:它們有效地激發了簡單的對話序列,這就是我們對它們的要求。為此,將增加爐邊討論,讓小組成員面對面交流每次你在星空下窺視。最後,在節奏方面,《崛起傳說》已經趕走了舊日的惡魔,不再徘徊在各個村莊以慢動作展開劇情,一切都很順利......直到遊戲的第二部分。在冒險的某個時刻之後,遊戲完全放手並返回傳奇中最嚴重的錯誤在無盡的敘事走廊、複製貼上的地下城和濫用的顏色交換之間。整個最終弧線大大降低了對遊戲的興趣,而在此之前,該遊戲的品質一直非常出色,玩了六十個小時之後,當你看到製作人員名單時,你會感到真正的失望,讓你口中留下苦澀的味道。。
戰鬥和噴泉
探索與進步
自從系列決定讓主世界除了 FFXIII 風格的走廊區域中更線性的進展之外。這個方向非常適合遊戲的故事和達尼安人反抗的追求。然而儘管存在跳躍,但一切仍然太明顯,對於發現的地球的每個新部分,您都會遇到許多看不見的牆壁。事實上,跳躍只適用於一些非常罕見的情況,例如恢復某些寶箱或從高點創建一條捷徑。因此,探索被簡化為最簡單的表達方式,具有劃分的運動場,但也充滿秘密和資源。事實上,《Tales of Arise》的環境中可能存在一些導航問題,尋寶還是很過癮的,反正也砍不下去。因為遊戲中沒有真正的軍火銷售商,所以你必須親自動手尋找必要的材料,為你的小部隊製造各種死亡工具。強大的配件也是如此,它們很快就會變得必不可少,特別是當你玩困難遊戲時,當你接近冒險結束時,它們會帶來巨大的獎勵效果,甚至技能融合。
在這一點上,Arise 扮演了好人的角色,讓所有收穫點重新出現在每個使用的篝火或每次改變區域的地方,允許非常快速的耕種。除了尋找組件之外。我們已經對烹飪及其好處進行了審查,我們在戰鬥結束時留下快煮的飯菜,在休息時在火邊吃普通飯菜。關於計劃:或多或少重要的臨時獎金取決於誰堅持爐子,最終非常基本。牧場和釣魚也是如此,遠非令人興奮的活動,但如果您計劃解鎖所有作為角色發展核心的標題,這是另一個必須的步驟。具體來說,所有重大行動都將作為成功,並在小技能樹中實現,用你在戰鬥中獲得的電腦來填充。這是一個出色的系統,它再次鼓勵您從上到下搜尋所有內容,以觸發小品和其他能夠解鎖新進展領域的小事件。請注意:Bandai Namco 的外觀 DLC 中包含獨特的遊戲,其中包含適合您的團隊的新藝術,以及其他優秀的藝術。
戰鬥系統
來吧,我們終於要講這些著名的戰鬥了,但如果這是您第一次對系列故事感興趣的話,請先提醒一下:您正在玩一款普通的日式角色扮演遊戲,在其中與敵人接觸會將您傳送到戰鬥競技場,除了您無需逐回合選擇動作,而是能夠在一個完全面向動作的系統中將數十個動作串聯在一起。這種接近 A-RPG 的方式是 Tales 團隊的特色,他們在《Arise》中再次向我們證明了這一點。除了基本的 4 連擊連擊(一開始)外,玩家還可以使用稱為 artes 的技能,它可以完美地融入連擊中。然而,使用 Artes 會消耗行動量表,因此不可能單獨連結敵人,為了獲得最高分,你必須與盟友 AI 的行動同步,以便它在你的同時繼續攻擊目標。你對敵人的連擊越多,你的計量表就會增加得越多,讓你可以觸發致命的雙人攻擊。有時需要堅持,甚至利用弱點來適當地增加這個指標;因此,適應遇到的怪物類型對於盡可能高效地耕作至關重要。
透過正確地利用對手的致命弱點,你還可以讓他們進入破裂狀態,這意味著在絕大多數情況下你都可以用一招將他們擊飛。發射器(由介面中向上的箭頭指示)並繼續您的組合雜耍。如果您想盡快消除威脅,獎勵量表或 JB 也是一個需要考慮的參數:由於多向交叉,您可以呼叫團隊中的任何其他成員進行攻擊冷卻,在某些情況下這可以挽救生命。例如,Law的拳頭可以打破障礙,而Shionne的步槍則非常適合空中目標。透過正確地放置 JB 的攻擊,你將使你的敵人倒下,將他們擊倒幾秒鐘。雖然可以非常簡單地控制任何主角,但你很可能會被阿爾芬困住,因為他的火焰之刃仍然具有最深入的遊戲玩法。在某些技巧結束時,英雄可以拔出火劍,吸取生命值,釋放出額外強力的一擊。這是一個非常成功的風險/回報方面,但必須透過密切關注 PS 來調節。是的,另一個縮寫詞,這次是為了喚起治療點,彌補魔法點的缺失。這是你在地牢中生存的最重要的資源,你必須發揮出色,這樣治療師才不會從中吸收太多資源。有一些目標可以修復它,也有特殊的目標可以擴展它,但是在最後的走廊中,它的管理將被證明是非常複雜的,即使這意味著你為了省錢而逃離。
好了,戰鬥中發生的事情我們應該已經涵蓋了,雖然很多,但它提供了非常令人滿意的豐富玩法,我們經歷了數十次遭遇而沒有任何疲倦,甚至基於消滅怪物的普通支線任務也不再完成感謝他拖拖拉拉的腳步。義務的故事,掌握了戰鬥系統的人將能夠與區域中徘徊的某些精英野獸碰碰運氣,一旦擊敗它們,您的治療量將增加10點。因此,這些目標不容忽視。我們仍然會對瘦骨嶙峋的動物寓言有一些保留,有不同的顏色可供選擇,還有某些Boss 的構造,它們有自己的弱點,這些弱點會暴露在戰鬥區域之外,使它們難以實現,但這其實只是狡辯。真的,這個遊戲就值這個非常完整的系統,支持所有的遊戲樂趣,真正的上天賜予。
藝術喜劇
技術與藝術指導
在 PS5 上進行測試的《Tales of Arise》並不一定聲稱要讓索尼最新的遊戲機屈服。Crossgen 標題,遊戲並沒有真正利用新一代的功能:例如,我們希望載入速度更快,尤其是世界被分割成多個區域,但又無事可做,每次傳送或每經過一扇門總是有點長。幸運的是,Arise 透過提供非常快速的戰鬥過渡來提供必需的功能,在性能模式下每秒可以達到非常乾淨的 60 幀。s。得了吧,在特別激烈的戰鬥中我們不得不遭受一兩次減速,但情況如此,不可能與他對抗。對於圖形方面,這種柔和的效果,加上所使用的濾鏡,可能會讓我們擔心藝術上會出現很大的混亂,但最終情況並非如此。您只需在 Pelegion 地區漫步或穿越 Menancia 河,您就會相信,這裡真的很漂亮,而且裝飾精美,有櫻庭元井 (Motoi Sakuraba) 的作品。我們面對的不是這個傳奇的旗艦作曲家的最佳作品,但仍然可以向應用於地下城的少數自適應主題以及這個特別吸引人的戰鬥主題致敬。,增加了每次對抗的難度。
《崛起》是一部很好的劇集,如果它沒有在最後三分之一的時候被絆倒的話,它本來會很出色。當結束和確認旅途中強調的所有美好事物時,該系列又回到了老路,走廊裡充滿了敵人,不能喝水顏色交換在10小時的遊戲過程中盡可能鬆開醬汁,從而留下苦味。太糟糕了,尤其是因為戰鬥系統和世界構建是相當長一段時間以來故事中最強大的。
在 2018 年首次探索《探路者》的世界後,俄羅斯工作室 Owlcat 重新啟動了眾籌活動,為其角色扮演遊戲的續集提供資金。這是他們努力的成果。關鍵的成功還是潮濕的爆管?