暗黑破壞神:不朽:演示、預覽、iOs、Android

如果有一項公告在此期間留下了印記,但不一定以積極的方式2018 年暴雪嘉年華,這確實是暗黑破壞神許可的新遊戲,即暗黑破壞神不朽。開幕式期間遭到噓聲,YouTube 上出現集體不喜歡(約 626,000 條負面評論),粉絲們毫不猶豫地在暴雪嘉年華現場會議上或通過請願書取消比賽來表達他們的不滿,暗黑破壞神不朽毫無疑問,《暴雪》經歷了自這家加州公司成立以來暴雪遊戲所受到的最糟糕的對待。

應有的仇恨?

除了標題的傳達有待改進之外,至少對於暗黑破壞神粉絲社群來說,這到底有什麼價值呢?暗黑破壞神不朽一旦處理完成?許多人希望或等待宣布4e作品暗黑破壞神 PC 版,但現實情況卻大不相同,因為它是一款手機遊戲,發佈於阿納海姆會議中心一個多星期前到現在。故事發生在第二部和第三部《暗黑破壞神》之間的《暗黑破壞神》。理論上足以滿足傳奇迷的需求,他們最終將能夠維持收支平衡並得到問題的答案。

這款新《暗黑破壞神》遊戲的真正問題不是遊戲本身,而是發布它的媒介;尤其是對許多人來說暴雪嘉年華也許不是發布此類公告的地方。所有這些加在一起,遊戲成為了非常糟糕的宣傳的受害者,特別是在不同的爭議與所謂的網易遊戲的重新設計。因此,讓我們把所有這些炒作放在一邊,談談遊戲的核心,即遊戲玩法。

慷慨、有效但不是很有創意

我們真正感興趣的是手機到手後遊戲的價值。我們在比賽期間玩了一個小時2018 年暴雪嘉年華我們離開時並沒有感到痛苦或失望。從本質上講,這款遊戲很適合這種類型,但唯一的問題是行動裝置上有太多優秀的砍殺遊戲。那麼是什麼讓這款《暗黑破壞神不朽》脫穎而出呢?不幸的是,它在遊戲玩法方面並沒有做到這一點,因為在這裡我們發現自己面對的是該類型中最經典的東西。一旦你手上有遊戲,它就很乾淨,但絕不是創新,因為你將能夠用左手拇指移動,並且所有技能都可以用右手拇指點擊,因為遊戲是用手機玩的水平位置。

暗黑破壞神不朽的強大在於許可證之名暗黑破壞神與玩家產生了非常強烈的共鳴。然而,正如我們在上面看到的,這種反應也是負面的,因為如果遊戲的名稱不同,反饋無疑會不那麼暴力。

在我們的測試過程中,計劃的六個職業中有三個可用,即野蠻人、僧侶和女巫。完成演示後暴風雪有了這三個類,我們可以很容易地說,遊戲玩法的處理非常直觀和簡單,並且會讓大多數移動玩家感到高興。因為是的,發行商的首要目標確實是這些新的受眾,對於所有當前的遊戲發行商來說,他們代表著真正的黃金國,因此看到這家加州巨頭解決這個問題也就不足為奇了。

提醒6節課目前計劃在暗黑破壞神不朽:

如您所見,巫醫目前缺失,但不排除未來透過商店或 DLC 進行添加。我們目前不知道遊戲將採用什麼經濟模型,也不知道我們在過程中收集到的資訊很少我們的訪談與開發商馬修·伯傑里奇·莫拉拉告訴我們開發團隊對這款遊戲有很大的計劃和想法。請注意,您將能夠個性化您的角色(例如髮型和髮色),還可以選擇他們的性別,正如我們在測試期間和開發人員在面試期間所確認的那樣。

想法不錯,但還是有太多問號…

乍一看,這款遊戲並沒有承擔太多的風險,我們發現了使優秀的《暗黑破壞神》變得強大的一切,具有廣泛的可玩類別和可靠的遊戲機制。在那裡我們找到了每個職業不同的獨特技能以及標題移動端的想法,但我們不可能選擇特定的版本,因為遊戲的預覽版本中的所有內容都被阻止了,遊戲中的戰利品系統是這款《暗黑破壞神》不朽遊戲的優點之一,因為它非常“”。方便使用的」並允許玩家直接看到裝備,這是否會對角色有所改進,並且只需在螢幕上單擊一下,他們就能夠裝備它或將其轉移到袋子中。

在我們的各種測試中,唯一的缺點是無法存取故意封鎖的庫存。我們希望能夠在這個級別上判斷遊戲的人體工學,這是此類遊戲中的一個要點,許多玩家會在庫存中花費寶貴的時間,用最好的設備或工藝品來優化他們的角色。有的話,因為我們也無法在現場訪問它)。

我們還可以假設我們將看到遊戲中出現一個拍賣行,這仍然是《暗黑破壞神》遊戲中的一個基石,允許玩家交換物品或總是為了遊戲中的貨幣而改進他們的裝備,而不是像《暗黑破壞神》那麼真實。暗黑破壞神3

那麼這一切的多人遊戲方面呢?

《暗黑破壞神:不朽》的一大優點和先鋒之處在於它的分類,在開幕式上的遊戲發布會上,開發商將其認定為 MMO。

遊戲的多人遊戲方面導致了2 到4 名玩家的實例組(就像它的老大哥《暗黑破壞神3》一樣),你可以在其中積累經驗、黃金、裝備,當然還可以與其他人一起殺死成群的惡魔,因為它總是多和朋友一起玩。 Battle.net介面可用於與其他玩家分組,並且可以直接從該介面存取不同的地下城門戶。

玩家將能夠參加在庇護所的公共區域進行的遊戲活動,其中將舉辦動態活動,為「惡魔獵人」帶來最大的樂趣。開發者對《暗黑破壞神:不朽》的未來向玩家做出了許多承諾,特別是關於定期內容更新,即新課程、活動和其他遊戲內活動。目前無法評估遊戲的長期潛力,而且我們對能夠吸引渴望知識的單人玩家的故事情節幾乎一無所知。

有前途

儘管溝通存在諸多疑問,但最終是否有可能給這位暗黑破壞神不朽者一個機會?好吧,我們想說是的,因為通過在沒有所有媒體報道的情況下進行遊戲並隱藏暴雪嘉年華上沒有玩《暗黑破壞神 4》的玩家的挫敗感,該遊戲符合規格。對於手機遊戲來說,畫面乾淨,操作簡單且非常好,而與 PC 上的前輩相比,基本內容似乎也不錯。然而,還有太多的問號沒有得到解答,迫使我們必須咬緊牙關,例如不與外界溝通的經濟模式,以及暴雪身上過於明顯的舒適感。要想在當前的行動競爭中脫穎而出,最重要的是要滿足玩家的需求,以免在未來幾個月發布的遊戲公告中讓他們更加措手不及;尤其是考慮到迪亞波羅頭頂上的暴風雨氣候實際上可能會將他推入地獄。

暴雪嘉年華

有時星星之火可以燎原,2018年暴雪嘉年華似乎標誌著暴雪的重大轉折點。暗黑破壞神移動版的發布激怒了通常非常熱情的社群。我們可能正在見證工作室一個時代的結束。