暗黑破壞神:不朽:課程、指南、遊戲玩法

目前我們對這方面的了解還很膚淺暗黑破壞神不朽,不過暗黑破壞神精神似乎會被保留下來。這意味著所有職業都將保持獨立,並且仍然能夠有效地單獨進行遊戲。不存在純粹的治療者或坦克。但在地下城和即將到來的高級內容中,角色可能會像傳統 MMO 中一樣出現,包括著名的三位一體坦克、治療者、DPS。然而,這一點尚未得到證實。這也許就像在非常高級別的上部斷層一樣暗黑破壞神3其中根據所選的構建出現專門的角色。

如果您錯過了它們,這裡有專門針對每個類別的文章,其中包含已知技能的列表,無論是來自官方網站還是來自付費會議來自暴雪嘉年華。

技能

  • 宣布每個職業至少有12個主動技能,可以同時選擇5個放置在介面中。
  • 目前我們還不知道《暗黑破壞神 3》的符文是否會出現。
  • 被動技能也還沒提到。
  • 目前主要是詳細介紹了不同類型的主動技能。有些技能只需要點擊觸控螢幕即可。其他人則被引導,並且可以隨時打斷。其他的技能會啟動兩次,例如你第一次按下就放置了一個大冰晶,然後你就可以啟動其他技能。當你第二次啟動冰晶時,它會爆炸。最後一種技巧需要你按住手指,這會為該技術充電,當你移開手指並啟動它時,它的傷害和效果範圍都會增加。

各職業的資源及冷卻時間

另一個尚未確定的主要因素是職業整體設計的選擇:暴雪承認不知道他們是否會像《暗黑破壞神 3》中那樣為每個職業整合一個資源系統,例如為惡魔獵手提供仇恨和紀律,巫師的奧術能量恢復速度非常快,野蠻人的狂怒,或者他們是否會採取截然相反的方法,並且可能更容易整合。也就是說,為每個技能設定具體的冷卻時間即可。在第二種情況下,更多的是科技本身將塑造遊戲玩法。這兩種方法各有優點和缺點。在暴雪嘉年華上提供的演示和預告片中,使用了冷卻時間。

隨著更多資訊的出現,本節將進行更新。

設備與統計數據

冒著聽起來像是破紀錄的風險,我們也幾乎沒有這方面的資訊。暴雪已經對資訊進行了嚴格保密,或者工作室還沒有達到開發的這一點。因此,我們只能討論不同的可能方法。然而,可以肯定的是,我們將擁有類似《暗黑破壞神 3》的戰利品系統,只是不那麼慷慨。每個職業都可能有偏好的統計數據,例如力量或智力。某些類型的物品也將保留給相應的類別,例如巫師的魔杖、十字軍的連枷、僧侶的拳頭等。

  • 然而,已證實具有獨特視覺效果和力量的傳奇物品將會出現。他們的力量會對你的遊戲方式產生影響,就像在《暗黑破壞神 3》中一樣。
  • 據說還計劃了一個傳奇的改進系統,以便在玩了幾個小時後繼續改進您所獲得的物品,這是最有可能被連結的元素。付費贏得貨幣化
  • 一個尚未確定的系統將允許您個性化您的不同對象,也許這將是符文(甚至符文文字)或寶石,甚至是傳奇寶石。開發者們在暴雪嘉年華上仍在思考這個問題。
  • 可能會有智慧戰利品,這意味著你只會找到對你的班級有用的設備,因為開發商似乎不想重新引入拍賣行。他們似乎想使用暗黑破壞神3風格的連結物品系統,但更靈活一點,允許玩家交換某些東西。

即將上課

暴雪和 NeatEase Games 的目標是在遊戲發布後添加額外的職業,一如既往,除此之外,沒有透露任何具體信息,以下是一些開發人員特別喜歡的職業:刺客、德魯伊和巫醫。後者有可能是第一個被重新引入的人,因為許多《暗黑破壞神 3》的玩家都會想念他。