幾天前,MGG團隊有機會見到了Preeti和Sean。兩人都在 Riot Games 的化妝品部門工作估價。他們和他們的團隊是玩家展示的皮膚的起源,並且經常成為頭條新聞,無論是品質......還是價格。
他們的工作對 Riot 來說非常有價值,自商店開業以來,我們從未見過如此一致的化妝品質量堡之夜。所以我們很好奇這個著名的化妝品部門是如何運作的。普雷蒂和肖恩慷慨地參與了這個練習,同意談論他們的日常生活。

離子皮膚的靈感來自哪裡?
「我想說它是鋼鐵人裝甲、丹尼爾西蒙的汽車設計、TRON 摩托車和湮滅泡泡船的混合體。
我們汲取了來自“工業科幻”的所有靈感,最終我們更多地關注這 4 個例子。

您對皮膚的工作是否影響了遊戲基礎的外觀?
「是的!我們知道我們將生產各種各樣的皮膚,因此「基礎」武器符合嚴格的規格非常重要:
所有武器都必須具有獨特的形狀,以便無論其皮膚如何都能被識別(幻影的長鼻子,法官的圓形彈匣......等),但它們也必須盡可能“簡單” ,我們可以在此基礎上自由地進行發明。這就是為什麼預設的武器外觀是黑色、啞光和樸素的,因為它是完美的“空白畫布”,可以在上面繪製。具有諷刺意味的是,皮膚的存在對‘無皮’武器產生了巨大影響。

化妝品部門有多少人?
「我們的人數肯定比你想像的要少(笑)。人們想像Riot 是一家大公司,但《Valorant》團隊並沒有那麼大,如果我們只算皮膚部門…我們一定在20 到30 人之間。

您花了多長時間製作 Ion 皮膚?
「一年!實際上整整一年,我們從2019年11月11日開始製作,2020年11月11日到店。看似很長的時間,但我們同時在製作多個系列的皮膚時間,然後創作一個系列需要花費很多時間!

系列皮膚的創作從頭到尾是怎麼樣的?
「首先我們有一個想法,比如‘我想要科幻武器’,然後我們從遊戲中選擇一種武器,它可以是任何武器,然後我們嘗試用我們的想法來裝飾它。這就是我們退出的地方一千個來源作為靈感並嘗試了一大堆皮膚,直到這個帶有皮膚的武器真正代表了我們的想法,之後我們將武器發送到該國。團隊的其他成員,我們告訴他們「用 3-4 個其他武器對我們做同樣的事情」。
該系列完成後,您仍然需要花費幾個月的時間來測試皮膚,以確保它們既不是付費獲勝也不是有缺陷的。而且還有很多錯誤!例如,幾天前我們實現了武器位於左側的可能性,我們意識到當左手選項被激活時離子武器的效果仍然在右側,我們及時糾正了它!
一旦一切順利,你仍然需要與行銷部門協調,以了解我們將如何宣布皮膚,我們是否要製作宣傳視頻,如果是的話,以什麼風格......為了完美地完成這一切,它可以輕鬆花掉一整年。

說到為每個系列選擇3到4種武器,你會根據受歡迎程度來選擇它們嗎?
「是的,人氣起了一定作用。這就是為什麼在第一幕一開始,玩家們驚訝地收到這麼多守護者的皮膚,因為守護者在測試期間非常受歡迎,所以我們開始為他準備幾款皮膚那個時候。
但有時我們也會選擇不受歡迎的武器,因為將皮膚分佈在所有武器上也很重要。如果所有包都包含 Phantom/Vandal/Operator,玩家就會購買其中一個而不會關心其他的!
有時這只是藝術敏感性,Glitch Hop 系列中的武器並不是最受歡迎的,但它們與該系列的賽博朋克主題非常契合,它不可能是任何其他武器。

說到付費獲勝,你是否曾經因為皮膚太強/太弱而修改過它?
「這種情況經常發生在我們身上,但與玩家可能相信的相反,這通常是因為這對玩家來說很煩人,很少是因為它是付費獲勝的。通常我們腦子裡有一個令人難以置信的想法,但一旦在遊戲中創造出來太多的光線和色彩,玩家不再看到任何東西,這是一種恐怖,所以大多數皮膚在到達遊戲之前就「平靜下來」了。
有些人回答“如果我想買一個看起來像迪斯科球的皮膚,那是我的問題”,但遊戲中的任何人都必須拿起武器才能抓住一輪,所以非常重要的是沒有皮膚太古怪。刀是個例外,沒有人能拿起你的刀,所以通常會毫不猶豫地對近戰施加大量效果。它也適用於檢查,不需要檢查武器來玩,所以我們想在未來創建真正瘋狂的檢查,此外我們想檢查ElderFlame皮膚,讓你刮擦會開始發出咕嚕聲的龍,我們還希望百分之一的龍會生氣並向玩家臉上吐火焰,我們有很多想法,但我們已經花了很多時間在這些皮膚上花了很多時間,我們不得不發布它們,但未來我們打算通過檢查來讓我們的創造力說話!

您正在開發像 Elderflame 這樣的大型專案嗎?
“不是馬上,我們很樂意,而且我們有很多想法,但現在還不是合適的時機。”
沒有受英雄聯盟啟發的造型系列嗎?
「對我們來說,讓玩家了解《Valorant》是一個擁有自己世界的自有品牌,這一點非常重要。如果我們立即提供比爾吉沃特或德瑪西亞皮膚,情況可能還不清楚。
未來一切皆有可能,但現在我們只會在地圖上看幾眼。眨眼可以是雙向的,你仔細看過《英雄聯盟》心理戰皮膚的預告片了嗎… ?

您是否曾經被遊戲的效能要求所困擾?
「不幸的是,是的,例如我們希望允許玩家每輪更換皮膚,或每輪隨機配備皮膚。但是,遊戲有義務:特別是在最流行的機器上運行至少 30 fps 的義務。功能不太強大,如果我們必須加載每個玩家在遊戲中擁有的所有皮膚,我們永遠不會停留在30fps..
另一方面,我們已經意識到由於遊戲性能問題而存在錯誤!一旦我們的一位測試者在使用新皮膚行走時達到 10 fps,我們最終意識到每次他重新裝備武器時,動畫都會相互重疊。肉眼看不到,但通過在刀和武器之間切換,我們的測試人員觸發了幾十個同時運行的動畫,服務器離放棄鬼魂不遠了。

最後一個問題:最暢銷的皮膚是什麼?
“……我們不知道我們是否有權告訴你(笑),事實是我們沒有確切的數字,所以即使我們嘗試猜測也沒關係。”
肖恩:“我認為這是《Elderflame》,這是我們迄今為止做過的最獨特的產品線。”
普雷蒂:“我認為它是 Prime,只是因為它是第一個出現的。”

自從G2 Esports 和FunPlus Phoenix 參加比賽以來,Team Heretics 遠非最受歡迎的球隊,而是進入了首屆First Strike Europe 的決賽,並在對陣SUMNC FC 的激烈Bo5 比賽後獲勝,這是周末的驚喜之一。