「…的時代」傳奇

與每種類型的遊戲一樣,即時戰略遊戲也有自己的明星。大家都知道暴雪的魔獸爭霸和星海爭霸,命令與征服韋斯特伍德,或全面戰爭來自創意大會。其他遊戲,例如《Dune II》、《MegaloMania》、《Total Annihilation》或《Cossacks》,也是當時標誌性遊戲萬神殿的一部分。在整個畫廊的中間,有一個系列顯然佔有一席之地,即“時代”。

《Age of》由 Texans Ensemble Studios 開發,近十年銷量近 2000 萬份,自 20 世紀 90 年代後半葉以來一直是 RTS(即時戰略)領域的知名人物,因其品質而聞名和認可。為玩家提供了一個透過處理管理和圖形非常精細和仔細的遊戲來發展一個民族的機會。在忠實的歷史背景下制定策略,在可能達到數百個單位的戰鬥中。

該系列從 1997 年發展至今,儘管 Ensemble Studios 已經消失,但一直由 Microsoft Games 發行,Microsoft Games 於 2001 年收購了該公司,並於 2009 年因財務原因關閉了該公司。儘管消失了,但 Big Huge Games、Robot Entertainment、Gas Powered Games、KLab Global、Forgotten Empires 或 Relic Entertainment 仍在繼續「時代」。該系列有大約二十款遊戲、擴展、重新發行或行動版本,包括《帝國時代》和《神話時代》。我們還想添加基於喬治盧卡斯宇宙的即時戰略遊戲“星球大戰銀河戰場”,這是該系列到著名傳奇世界的轉置。

Ensemble Studios 成功地讓人們欣賞一款在科幻或中世紀奇幻佔上風的歷史背景下進行的遊戲。在《文明》和《魔獸爭霸》的十字路口,《時代》系列在這一類型上留下了自己的印記,甚至成為了一個參考,因為它的成功為它贏得了無數獎項,甚至導致了其中兩款遊戲的主機改編。它也影響了這種類型,甚至創造了職業,因為《國家的崛起》和《地球帝國》等遊戲很大程度上受到了它的啟發,並影響了《哥薩克》等其他遊戲。

由於高品質的製作和遊戲玩法,它的各種化身總是取得成功,雖然操作簡單,但仍然很複雜,考慮到經濟佔據了主導地位,經濟需要與策略一樣多的技能。在其存在期間,該系列已經能夠在每一集中實現現代化和重塑自我,每次都保留使其成功並贏得如此多粉絲的基本原理。它在網上或網上的受歡迎程度以及它在世界網絡遊戲等主要比賽中的表現就證明了這一點。

整體描述已經畫好,現在讓我們回顧一下該系列的不同標題,該系列於1997 年與《帝國時代》一起誕生,未來的作品是《帝國時代IV》和《帝國時代最終版》,這是一個完整的重製版第一集的。