LoL:由粉絲創建的 PROJECT 地圖皮膚,Riot Games 應該從中汲取靈感

如果你是一個非常年輕的玩家英雄聯盟,您可能只體驗過召喚峽谷的當前外觀。它的元素龍,它的納許爾,它的綠色叢林,最重要的是你必須全力保衛的樞紐。但在過去,情況卻大不相同。Riot Games 讓我們很高興,並部署了皮膚 - 不是在冠軍上 - 而是在地圖本身上。更好的是,這甚至發生在 ARAM(我們想念你們比爾吉沃特事件和屠夫橋)。

這項傳統已經消失,尤其是自從引入新客戶端以來。 Riot Games 隨後解釋說,對這些地圖中使用的舊數據進行現代化改造太複雜,而且需要付出太多努力。結果,多年來,Rift 僅隨著更新而變化,僅此而已。許多玩家認為工作室的藉口站不住腳,並渴望證明這一點。多年來,模組數量成倍增加,其中一些絕對令人驚嘆。

令人信服的裂痕皮膚

現場殺手皮為不同的遊戲提供許多模組。在以 PROJECT 主題(Shaco、Aurelion Sol 或 Kai'Sa)創建了多個 LoL 皮膚後,該團隊將其提升了一個檔次,並決定以此主題為 Summoner's Rift 開發地圖皮膚。結果簡直令人驚嘆。一切都被設計成符合未來主義的願景,從機器人納許到變成道路的河流,整個地圖充滿了絕對完美的小細節。

如果你是一名前 MOBA 玩家,這張地圖可能會讓你想起另一個:臨時遊戲模式 Overload。該模式於 2017 年 11 月發布,旨在慶祝 Vayne、Vi 和 Jhin 的 PROJECT 皮膚的新 PROJECT 發布。在 3v3 中,在名為「Substruct 43」的全新地圖上,你只能使用射手進行遊戲,召喚師技能有限,且沒有符文系統。要獲勝,沒有比這更簡單的了,您必須透過摧毀衝鋒機器人並竊取其增強碎片來累積 50 分,以使您的團隊超載並粉碎對手。

不幸的是,就像召喚師裂谷皮膚(聖誕節皮膚或血月皮膚)一樣,它可能永遠不會返回給客戶。 Riot Games認為這些模式並沒有吸引足夠的玩家投入時間。最後來個小地圖皮膚,反正我們也不反對…

一段時間以來,ARAM 愛好者們的憤怒情緒一直在醞釀。許多英雄聯盟玩家不喜歡遊戲模式的最新變化,並逐漸遠​​離它們。