RTS 的黃金時代早已過去,但某些傳奇怪物的重製版為新觀眾提供了發現它們的機會,或者至少為那些在童年時期標記過的老玩家提供了在更好的條件下再次玩遊戲的機會。在那次失望之後魔獸爭霸3重製版,擔心《命令與征服重製版合輯》會帶來什麼是很正常的,它試圖更新第一部於 1995 年發行的遊戲,即在撰寫本文時已是 25 年前。
- 類型: 即時策略
- 發售日期:2020 年 6 月 5 日
- 平台: 電腦
- 開發商:Westwood(原版)、Petroglyph(重製版)
- 發行商: 藝電
- 價格 : 19,99€
紅色警報
《命令與征服重製版合輯》內容非常豐富,因為它包含了許可證兩個分支中的第一款遊戲:《命令與征服:泰伯利亞黎明》(不要與續集《泰伯利亞太陽》混淆),以及《紅色警戒》,又稱警報紅色。每個都有各自的擴展、獎勵任務、以前控制台端口獨有的內容(當時該類型的一個顯著壯舉)、稍微瘋狂的額外迷你戰役、多人模式、旁觀者模式、數百張小規模衝突地圖和一張非常完整的地圖編輯器錦上添花,以及一些好東西,如紀錄片和遊戲獎金。有一點是肯定的,如果你堅持下去,你不會很快擺脫它。
當然,這是名副其實的重製版的最低限度。圖形改進和功能是粉絲們真正期待的。一切都升級到 4K,考慮到遊戲的年代,這並不是一件小事。新的圖形對單位來說可能有點太亮了,相反,與某些地圖相比,地形有時有點太暗淡,但你很快就會習慣它,因為結果確實是可讀的。對於那些願意的人來說,也可以透過簡單地按空白鍵從舊式圖形切換到重新製作的圖形。
它不止於此,數十種圖形選項可讓您微調一切,包括音效、美妙的配樂甚至介面。例如,只需單擊選項即可從老式的左鍵單擊命令方案切換到更現代的方案。關鍵點之一,介面,也經過了認真修改,可以顯示生命條,存在施工隊列,添加不同的控製配置,眾多選項,最重要的是歡迎鍵盤快捷鍵。我們的主要批評之一是,例如,不可能為新建單位設定交匯點,或者一個單位不能成為多個選擇組的一部分,以便微調對其軍隊的控制。這與原版相比是一個巨大的飛躍,但不要指望星海爭霸 2 級別的介面和處理能力。
該許可證著名的元素之一是它幾乎濫用過場動畫。每個任務的開始和結束時都有獨特的動畫場景,中間有許多FMV(全動態視頻)簡報場景,其中有真正的演員,他們喜歡以一種非常媚俗的方式過度表演一切,具有這種非常特殊的時代風格,全部配音多種語言,甚至法語。希望它們全部按照當前標準整齊地重做顯然是不現實的,因為它們可能需要幾個小時才能首尾相連。
此外,我們還會失去他們演員的表演,尤其是凱恩(約瑟夫·D·庫坎飾)的表演,充滿了某種老式的魅力。相反,它們透過人工智慧進行了升級。渲染相當不均勻,與那個時期的渲染相比,即使在 4k 螢幕上通常也可以觀看,如果我們容忍到處存在的大量圖形偽影,通常是大量非常胖的像素。即使演員的臉部變得模糊,FMV 通常渲染得相對較好。另一方面,老式 3D CGI 過場動畫有時在某些情況下幾乎無法閱讀,尤其是在《泰伯利亞黎明》中。 《紅色警戒》的表現較好,這可能要歸功於當時開發兩款遊戲期間 Westwood 工作室的成熟。
該許可證的粉絲還將有幸發現一個巨大的畫廊,裡面有在重製過程中發現的幾個小時的時期製作鏡頭。如果您對 90 年代授權遊戲的設計及其負責人感興趣,有許多新文件等著您。其他人並沒有忘記,工作室也沒有忘記對遊戲的選單和選項進行現代化改造,遠遠超出了先前列出的選項。每個戰役中所有解鎖的任務都整齊地列出,以及完成任務的難度模式。並且終於可以直接執行故事不同分支的所有任務,以及它們解鎖的特殊或隱藏任務。過去,您要么必須加載在正確位置進行的保存,要么再次開始戰役。太多的重製者忘記瞭如此重要的改變。
便秘的訂單
這一切都很好,但你必須合理地想知道遊戲玩法是什麼樣的。畢竟,時間和懷舊往往會美化時代的龐然大物。一旦選項配置良好,基礎知識就可以很快學會,並且遊戲玩法的基礎知識與現代即時戰略遊戲沒有太大不同。我們建立基地,收穫資源,並生產單位以在某些情況下粉碎目標。在其他情況下,你必須湊合著使用少數單位和偶爾(或不)派遣給我們的援軍來取得勝利。目標、地圖和環境各不相同,遇到的單位和情況也各不相同。從這一點來看,遊戲並沒有一點老化的跡象。它是經典且有效的,但至少我們可以說的是,在某些任務中(尤其是那些沒有基地的任務),即使在普通任務中,難度也是非常嚴重的。你必須出色地使用你的單位,稍有錯誤的點擊就會導致立即「遊戲結束」。有些任務需要多次嘗試才能完成,即使有濫用保存系統的可能性。
必須說的是,AI非常具有欺騙性,它在普通和困難中的單位力量方面享有不同的優勢,有時會以令人生畏的方式移動所述單位。敵人會毫不猶豫地後退以避免射擊或手榴彈,以便事後更好地反擊,而敵人的重型車輛對於步兵來說簡直是可怕的,因為他們似乎是由在GTA 上等待了20 年的重製版的老兵駕駛的。當泰礦收割機在遊戲開始後 2 秒內將你的 20 名士兵變成血腥的小捆時,這幾乎令人印象深刻。您需要大量的練習和耐心才能做到這一點。
你的單位明顯無法正常移動,這對你沒有幫助,尋路是如此災難性,感覺就像在玩博德之門增強版。不可能配置真實的編隊,有時你必須點擊幾次,坦克才會同意跟隨你的士兵而不是繞過去走直接路徑。除非你仔細地微觀管理一切,否則你的快速單位將超過你的慢速單位,同時以不切實際的方式重疊,這會產生可怕的後果,使它們在敵人火力甚至友軍火力的情況下同時被摧毀。誤傷是任何時候都必須考慮的因素,即使在人們通常不會想到的情況下。這可能是為了保留老式遊戲體驗而保留的,但這顯然不是遊戲玩法中最有趣的方面。甚至還添加了一個熱鍵來粗略地分散你的單位,這表明這是一個多麼嚴重的問題以及許多緊張的根源。然而,讓我們指出的是,這些不同的問題在《命令與征服:泰伯利亞黎明》中更為引人注目。紅色警報有一些附加功能和更好的整體平衡。
人工智慧非常具有攻擊性,無論是從任務開始還是透過過早的攻擊激怒它,用槍口角捕捉到一群強大的敵人並不罕見。騷擾往往很激烈。事實上,小地圖與建築物相連並不能幫助關注所有事情,考慮到我們所列出的所有事情,《泰伯利亞黎明》的最初幾個小時可能會非常痛苦。至少,我們不能責怪這個頭銜與我們當時的記憶相比已經軟化了,我們必須展示起碼的策略,執行好我們的行動,並堅持進步,即使對於老兵來說也是如此。真正的專家肯定會大顯身手。為了稍微平衡機會,還有一個可觀的選項來救援,可以簡單地在選項中配置遊戲的速度,這一點是顯而易見的,即使這會打破節奏,或者使其更加瘋狂受虐狂。
《命令與征服重製版合輯》是一款由粉絲精心打造、為粉絲打造的 2 款熱門遊戲的完美翻版。您可以感受到新舊開發者對這些遊戲的熱愛,因為它們為現代玩家提供了所有復古體驗,帶來了極大的舒適感,並提供了許多選項來適應不同的玩家配置,而不會影響時代遊戲玩法或其難度,一切都伴隨著比以往更好的音樂。另一方面,它過時的畫面、有時很沉重的老電視電影幽默感、像素化的過場動畫和遊戲玩法,都可能讓許多玩家望而卻步,而遊戲本身的愚蠢單位使其變得更加具有懲罰性。
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