有個註釋就好了。但知道它從哪裡來就更好了!下面詳細了解我們的測試。
《全面戰爭》傳奇現已成為戰略遊戲世界的標竿。經過多年來的改進,它能夠一次又一次地自我更新,同時保持其核心完整。然而,沒有令人失望的是,最後一款遊戲缺乏重大改進,並且表明許可證缺乏新鮮感。多次延誤,全面戰爭:三個王國終於到家了,我不妨直接說,等待是值得的。
- 類型:回合製策略、即時戰術
- 發售日期:2019 年 5 月 23 日
- 平台:Windows、MAC、Linux
- 開發商: 創意組裝
- 發行商: 世嘉
- 價格 : 59,99€
- 測試環境:Windows
盡可能浪漫
這是傳奇歷史上的第一次:這場新的全面戰爭發生在我們這個時代之初的中國,當時正值歷史所銘記的「三國」時期。如果這款新遊戲的名稱完全相同,那並非無關緊要,因為開發人員公開地受到當時不同歷史故事和小說的啟發,打造了這款新作品。看起來《Creative Assembly》確實被《戰鎚》宇宙的英雄主義所吸引,因為這款遊戲的最大新穎之處在於出現了一種新的遊戲模式:浪漫模式。它的目的是讓你扮演當時浪漫文學中所描述的中國古代不同的英雄。
在這種模式下,與更經典的全面戰爭不同,你的每一位將軍都是一個獨特的角色,能夠單槍匹馬扭轉戰局。因此,與其他裝置相比,它具有非常先進的靜力學。就像《全面戰爭:戰鎚》一樣,將軍將成為你軍隊的核心。這也意味著你派系中的所有主要角色都不會因年老而死亡,並且能夠在通常對他們致命的傷害中倖存下來。
但它們的特殊性還不止於此。事實上,作為一個獨特的角色,你將能夠在戰鬥中挑起與敵方將軍之一的決鬥。如果對手接受,那麼兩個對手將在精心編排的動作中對峙,動作編排得相當好,並且根據冠軍所裝備的武器而變化。但要小心,在決鬥結束之前結束決鬥的唯一方法是讓你的將軍逃跑,這將極大地影響你部隊的士氣。因此,你必須明智地選擇你的對手以及挑起決鬥的時機,因為後者有時需要時間,而你的將軍在其他地方可能會更有效。儘管頗具創新性,但這個新功能仍然非常切合實際,並且很難很好地使用,從而為您的戰鬥增添更多樂趣。
與獨特角色相關的特殊性也可以在戰役模式中找到。在這裡,開發者邀請您跟隨傳說中描述的派系領袖的故事。即使最終目標大體保持不變,即成為中國皇帝(不多不少),遊戲也為您提供了不同的實現目標的方式。因此,你將能夠遵循與你的角色相關的某些特定任務,有時讓你在不同的歷史分支之間進行選擇。從紙面上看,這個想法非常有趣,並且增強了遊戲的沉浸感。你仍然可以選擇通過經典的征服路線成為皇帝,但當我們對歷史的探索陷入停滯時,我們不禁感到沮喪。最後,請注意,這些獨特的角色特徵僅與浪漫模式相關。你完全有可能玩傳統模式,在這種模式下,你的派系領袖確實是凡人。
外交,真正的外交
除了這種新的遊戲模式之外,這款全面戰爭的另一個重大創新在於其外交系統的完善。劇情關係不佳,各派關係的處理一直是進步空間最大的部分。如果我們可以在之前的一些反對中忽略它,那麼這裡就不再有任何問題了。有了這個新系統,外交幾乎與地面戰鬥一樣重要。
這項改進涉及幾個點:首先,您現在對與鄰居的關係有了更詳細的狀態(有 7 個不同的等級)。其次,無論是貿易、戰爭或聯盟,選擇的數量都大大增加,為贏得對手或盟友的青睞提供了更廣泛的可能性。第三是某個派係過於殘酷地違反協議時所受到的懲罰。例如,如果你決定在沒有先放棄互不侵犯條約的情況下向你的鄰居宣戰,這顯然會極大地影響你與該派系的關係,但你也會受到特定的懲罰,向其他派系表明你不值得信任,從而使你未來的談判變得更加困難。不再有幾個回合就轉身的長期盟友。
強調外交重要性的最後一個因素更在於卡片本身的結構。由於規模龐大,它將迫使你與一些鄰國談判建立牢固的聯盟,以保護你的帝國的盲點。忽視這一點,對你的危害會比過去大得多。由於所有這些新功能,外交成為一種真正的樂趣,現在可以在不流一滴血的情況下贏得許多戰爭。
然而,管理你的外部關係並不是你唯一的擔憂。遊戲的另一個新功能是為每位將軍添加性格特徵。在整個競選過程中,他們之間會產生好感和厭惡。他們的親和力越強,他們的戰鬥力就會越強。然而,忽視它們會給你的部隊帶來災難性的後果。對於某些敵方將軍也是如此,可以與他們建立某些競爭關係。即使這個系統相當有趣,但它的缺點是有時會令人困惑,有時會使遊戲變得不必要的複雜。
是一樣的,但又不同
特別是這個新功能對於所有玩過全面戰爭的人來說都伴隨著一個重大變化:每個將軍現在最多只能指揮6個單位,每個軍隊最多只能包含3個將軍。目標主要是迫使玩家考慮新的關係系統來建立自己的軍隊。然而,這會帶來一個反常的效果:在本作中,每個將軍可以招募的單位取決於將軍本人。這意味著你不能完全選擇你的軍隊的組成,特別是如果你想專注於你的將軍之間可能存在的關係。開發商的大膽選擇,其優點是讓你在僱用將軍之前三思而後行,但這限制了我們在之前的行動中可以擁有的創造力和自由度。
除了一些專門的單位之外,不再有生產建築允許生產這個或那個單位。儘管乍一看這似乎是有害的,但必須承認,這一缺陷很快就被數量驚人的可用建築物所填補。必須像往常一樣透過不同的研究來解鎖建築物。但是,您始終可以依靠每個派系的特定單位和屬性(這裡的數量和屬性一樣多)來根據您的遊戲風格調整您的組合。
這場全面戰爭也標誌著你們派系糧食儲備管理的偉大回歸。再加上你城市的人口成長系統,你必須仔細管理你的儲備,以免陷入短缺,從而鼓勵你所在地區的叛亂(在這裡由黃巾領導)。即使這方面再次非常愉快,但必須強調的是,管理叛亂的人工智慧是草莓,給你充足的時間來處理這些小問題,有時會使這種資源的管理變得多餘。儘管有這些小缺陷,全面戰爭戰役模式卻從未如此完整。由於有許多小的修改,因此很難詳盡無遺。這涉及徹底改革司令部、軍隊供應系統,甚至建立戰爭委員會,讓你可以定期產生提供各種獎勵的任務。再加上經過修改且更完整的間諜系統,數十個小時的管理等著您。這一切還不包括你將要經歷的無數場戰鬥。
因為,即使軍隊衝突沒有像戰役模式那樣從巨大的修改中受益,但也有一些不錯的改進,例如取決於所選單位的威脅指示器、更清晰的單位表和非常多樣化的地形。城市圍攻也捲土重來。除此之外,傳奇遊戲玩法的經典效率使衝突一如既往地令人愉快和激烈,尤其是當你設法透過一些恰到好處的戰略行動來扭轉局面時。我們還將注意到人工智慧的輕微改進,它似乎可以更好地控制軍隊的行動,這給我們帶來了最大的樂趣。
中國及其技術
最後,讓我們談談標題的技術面。乍一看,最令人印象深刻的是遊戲的美學設計,除了讓人想起中國水墨畫的明顯柔和的一面之外,對不同角色和菜單細節的關注創造了其中一個。佳感受。卡片的裝飾也很精美,有時我們會有一種在看明信片的印象。請注意,所有配音均提供法語版本,儘管翻譯有一些問題,但還是非常值得讚賞的。
然而,儘管有如此多的優點,這個傳奇故事還沒有解決它多年來一直存在的所有問題。首先是它的加載時間,儘管如此,我們必須注意到與它的前輩相比,它有了非常明顯的改進,但事實是,如果您沒有在SSD 上安裝遊戲,某些加載,尤其是戰鬥加載,將顯得無窮無盡。
此外,與《全面戰爭:戰鎚》的「凡世帝國」模式一樣,這款作品在遊戲拖沓時似乎會遇到一些困難。派系的數量隨著地圖的發現而增加,一個回合的持續時間有時可能會是永恆的。然而,必須認識到,技術挑戰是巨大的,但這款遊戲仍然取得了優異的成績。我們只能體會到在一個巨大帝國的歷史中佔有一席之地的感覺。
很少有許可證能夠隨著時間的推移而持續存在,同時保持高水準的品質。 《全面戰爭》傳奇就是其中之一,這部新影集也不例外。更好的是,這可能是這個傳奇故事中最成功的一集。充滿了新的功能,提供了巨大的內容,並擁有掌握的藝術方向,我們很快就忘記了一些技術上的徘徊,以便全身心投入到征服中國皇帝的頭銜中。此外,面對這款遊戲巨大的可重玩性,我們不能否認我們的喜悅,它再次承諾了幾十(數百?)小時的樂趣。
尋找我們接下來最重要的遊戲發布列表,2025 年和 2026 年 PC、Xbox、Switch、PS4 和 PS5 上不容錯過的遊戲發布。在此了解發布日期、預告片以及即將推出的合資版本的主要資訊。