《龍騰世紀:面紗衛兵》評論:BioWare 強勢回歸,成為邪教電玩授權之一?

經過幾場比賽的反應好壞參半,例如質量效應3龍騰世紀審判。接下來是完全失敗的作品,例如國歌質量效應仙女座,我們可以說龍騰世紀面紗衛士看起來像是 BioWare 的最後機會遊戲。在這個場合,工作室似乎寄望於安全性,因為它深受其最後一款真正成功的遊戲之一的啟發,質量效應2。正如我們將看到的,結果有時是相反的。

  • 類型: 動作角色扮演、動作冒險
  • 發佈日期:2024 年 10 月 31 日
  • 平台: 個人電腦
  • 開發商: BioWare
  • 發行商: 藝電
  • 售價:基本版 59.99 歐元至 79.99 歐元
  • 測試平台:PC

Bioware 的龍戰士

故事發生在《龍騰世紀:審判》結束幾年後他的套房裡有許多知名面孔。不用說,在沒有完成遊戲及其最新 DLC 的情況下,您可能會錯過該場景的大部分樂趣。瓦里克僱用了魯克(你將扮演他)來領導追捕索拉斯,索拉斯是他的前隊友之一,正在準備一場世界末日般的魔法儀式。遊戲一推出,任務就完成了,但這有點像如果你被要求摧毀一座核電站,後果是立竿見影的。兩個古老的腐敗精靈神被釋放到野外,而你是唯一可以阻止他們的人。因此,歷史告訴我們:「工作上,一切都是你的錯!

由於《龍騰世紀:面紗守衛》的目標是成為一款故事豐富的角色扮演遊戲,因此關於這個主題有很多話要說。首先,即使祂離開我們自由地詳細地創建我們自己版本的主角 Rook(種族、性別(或缺乏性別)、階級、背景、外表)聲音性格及其目標或多或少已固定,這可能有點令人失望。他是一個真正的英雄人物,有一種模糊的幽默感和一種令人期待的魅力。卑鄙不是一種選擇,你可以選擇在對話中表現得有點不愉快,在冒險過程中也有一些更激烈的選擇。

在黃金時期,對話輪儘管圖標豐富,但仍然無法清楚地傳達您的一些回應或他們的語氣。當魯克試圖表現得堅定但表現得像個害羞的青少年時,我們會翻白眼。必須要說的是,故事已經步入正軌,在接近結局之前,你的選擇很少能對故事的進展產生重大影響,即使它們具有現有的優點。計劃一兩個笛卡爾選擇來讓事情變得有趣。真正的遺憾是支線任務也沒有提供更多的自由度。

七個撒瑪利亞人

為了阻止眾神,他必須招募一支專家團隊來幫助他完成他的事業,這與《質量效應 2》有相似之處。七個同伴他們都在等待著您,而且他們都非常善良、奉獻,並且願意為了共同利益而犧牲自己。和魯克一樣,他們似乎都患有超人綜合症,當你習慣了更具對比性和粗暴的角色時,這種綜合症肯定會激怒你(是的,我正在看的就是你)博德之門3)。

在阿爾'組成復仇者聯盟的印象,但僅限於類似於美國隊長和奇異博士的角色。這摩尼教演講角色在這方面也沒有幫助,他們自己用“我們要從想要毀滅世界的精靈神手中拯救世界。「罕見的道德衝突是基於你願意為實現這些目標而做出的犧牲,而且它們不會飛得很高。

令人遺憾的是,通常對比鮮明的隊友,例如被惡魔附身的刺客和死靈法師,自己卻變得超級友善、令人愉快和乾淨。唯一真正引人注目的角色是塔什(Taash),一個肌肉發達的庫納里人(一開始),他會毫不猶豫地說髒話。 BioWare 似乎暫時忘記了它並沒有開發一集生活很奇怪我們在一個可能被視為「尷尬」的時期接受了一系列與他的性別認同相關的任務。

不過,劇情還是很有趣的,有很多曲折和戰鬥情節。傳說也沒有被遺忘。我們終於得到了《龍騰世紀》宇宙中最大謎團的答案,這為真正需要它的故事增添了一絲複雜性和細微差別。索拉斯在整個故事中也扮演著重要角色,有幾個非常有趣的段落。與憤世嫉俗的人交談幾乎令人耳目一新。

即使他們對自己有點太好了,你的同伴也不是沒有興趣。他們都有一個(非常)一系列與他們的過去相關的任務,以及主要情節。我們更了解他們並影響他們,我們必須認識到他們通常更加細緻入微,在故事的結尾具有更豐富的性格。儘管有很多關於他們的壞話,但不可否認的是,他們以自己的方式可愛。無論我們是否喜歡 Veilguard 有點「卡通」的藝術方向,我們都必須承認一件事:面孔極具表現力,這很有幫助。當然,你可以開始一個與任何團隊成員發生浪漫關係,不分種族或性別。至少我們可以玩我們喜歡的Rook版本而不會錯過任何東西。

遊戲玩法

如果您夢想回歸《龍騰世紀:起源》的遊戲玩法,那就隨心所欲吧。面紗衛兵是一個動作角色扮演遊戲,你將不得不躲避、格擋和招架。組大小現在設定為三個字符只鼓勵控制器玩,因為你只能有裝備了三種能力,就像你的隊友一樣。這看起來似乎很少,事實上也確實如此,但其他工具可以用來彌補:快速打擊、蓄力射擊、跳躍攻擊、遠程射擊、連擊和其他戰鬥動作都可以使用。

您可以透過常用的輪盤暫停遊戲,或使用不同的觸發器組合向團隊下達命令,以免減慢行動速度。乍看之下似乎很簡單,但必須考慮到不同的阻力、弱點和協同作用系統。車可以選擇其中之一三個班可用:戰士、盜賊或法師,必須承認他們的玩法都非常不同。

這是一個在時機成熟時重新開始新遊戲的好藉口。每個班級還有兩種類型的武器每次都有非常獨特的遊戲玩法。我們有戰士的劍和盾來防禦,或是他的大型雙手武器。即使是法師也可以選擇用匕首和魔法球投入戰鬥,在爆炸之前向敵人衝鋒,或者選擇留下來揮舞法杖並揮舞法術。小偷可以像膽小鬼一樣從遠處射箭,或者在表演滑稽動作時使用他的兩把匕首。每個人都能找到適合自己的東西。

我們也要提一下,遊戲玩法在各個關卡中都會發生變化,其中巨大的技能輪完成,解鎖新的力量以及三個可能的專業之一。它並不總是非常可讀,而且解鎖的被動也不是最清晰的。祝你好運,弄清楚最終攻擊、終極攻擊和終極攻擊的傷害加值之間的差異。幸運的是,一切並不那麼複雜,您可以輕鬆創建有效的主題建構。這一切都使得有趣且引人入勝的戰鬥,即使一個更豐富的動物寓言會受到歡迎。感覺有點像我們總是面對同樣的敵人。

採取了一種相當不尋常但有效的搶劫方法。當您從商人或箱子中找到其他物品時,物品的品質會提高,而不是真正獨一無二。易於管理和讓我們免於庫存管理的痛苦。然而,它並不是表面的,而是有一個系統符文和附魔系統所有角色的內容都豐富多元。你的同伴也有更簡單的技能樹,以及他們自己的四個裝備槽。這使您可以定期更改團隊的組成,而不會頭痛,同時確保每個人都做好戰鬥準備。

門到門

《龍騰世紀:審判》試圖從開放世界類型遊戲的結構中汲取靈感,但《面紗守衛》卻採取了相反的方向:區域當然非常漂亮,但最重要的是,非常線性。準備好在走廊裡面對敵人,這裡和那裡有幾個分支點,以獲得各種寶藏。一切都充滿了小謎語和簡單的謎題,你很快就能學會如何解答。遺憾的是,開發者對這些可憐人的試煉施加了配額,因為它們從遊戲開始到結束都會被回收,我們希望你喜歡鑽枯萎瘡和移動水晶。

同時,我們也會遇到不同的障礙,需要擁有正確的工具或力量,就像在銀河惡魔城中一樣。招募你的每個同伴都會以他們獨特的力量的形式解鎖這些工具之一,從而提供一個理由回到已經探討過的部分。奇怪的是,魯克可以使用他的同伴的特殊能力,即使他們不在並且毫無意義。開發者顯然希望透過強迫玩家根據每個事件調整隊伍的組成來避免讓玩家感到沮喪,我們對此表示讚賞,但這正是《龍騰世紀:面紗守衛》設計的典型症狀:膚淺和大眾化。

你還會經常遇到門和無法逾越的魔法力場目前。直到很久以後,當遊戲決定給你相應的任務時,訪問才會開放。然後,您將能夠第三十次返回同一區域,也許這次終於完成探索。它不是很有機,敵人到處重新出現。這令人痛苦地凸顯出可供探索的區域數量非常有限。

如果這讓您擔心,請知道《龍騰世紀:面紗守衛》放棄了前作中大部分的痛苦系統。你可以快速解鎖一個行動基地,在任務之間與你的隊友交談,你可以透過完成他們的任務或向他們出售物品來推進少數派系,但僅此而已。

面向所有觀眾認證

在我們寫完所有內容之後,這可能會讓人感到驚訝,但總的來說,我們認為《龍騰世紀:面紗衛士》是一款好遊戲,我們沒有看到時間的流逝,而且遊戲體驗總體上是令人愉快的,而我們需要的。70小時完全完成,相反計劃40小時忽略一些輔助內容。在對話和探索方面沒有更多的自由是令人沮喪的,但當你接受引導冒險的原則時,跟隨軌道就會變得令人愉悅。那裡做工有品質各個級別的遊戲都有全語音對話、優美的音樂、簡單易學的遊戲玩法和可愛的角色。

透過調整豐富的難度級別,我們不再因為做出一些困難的選擇而入睡,也不再因為可能會非常激烈的戰鬥而入睡。說適合所有人的遊戲就是一款不適合任何人的遊戲已經成為一種批評,但我們也可以看到 BioWare 已盡一切努力使其遊戲盡可能易於上手和享受。除了Steam上沒有DRM之外,我們甚至不需要開啟一次EA應用程式。遇到的錯誤數量極少,我們的機器效能非常出色,載入速度很快,而且整個遊戲中只發生了一次崩潰。這是悲劇性的,但當頭條新聞被強調時,它就變得足夠罕見了。

《龍騰世紀:面紗衛兵》是主流 AAA 遊戲的精髓,其品質和缺陷也由此可見。它邀請你讓自己沉浸在一場偉大的冒險中,內容易於理解、仔細且經過深思熟慮,即使不存在自由。對於角色扮演遊戲來說,這顯然是一個很大的缺陷,也可能會激怒許多玩家。諷刺的是,透過不惜一切代價尋求開放,同時避免冒險,遊戲在寫作方面犯了一些大錯誤。 《Veilguard》比工作室之前的作品要好得多,但它仍然缺乏能夠與玩家達成一致的論點。

有效的遊戲玩法在不同類別和不同類別之間可能存在很大差異

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