在 PS4、Xbox One 和 PC 上測試 Anthem,評論

有個註釋就好了。但知道它從哪裡來就更好了!下面詳細了解我們的測試。

經過一個質量效應:仙女座令人失望的是,BioWare 已經進入了流行但明顯困難的合作多人動作遊戲領域。與自發布以來《命運》和《鋼鐵人》的混合相比,國歌儘管其概念很誘人,但仍需要出色的論點才能吸引那些感到懷疑的玩家。正如你在上面看到的,他們到目前為止還沒有成功。然而,讓我們記住,《聖歌》是一款設計為服務的遊戲(因此旨在透過鼓勵玩家留下來隨著時間的推移而發展和豐富),並且許多活動和更新從三月開始計劃,事情應該從長遠來看發展。

話雖這麼說,讓我們穿上我們的標槍讓我們深入探討行動以解釋問題出在哪裡。

  • 類型: 多人遊戲、僅限線上、動作、TPS
  • 發售日期:2 月 15 日(搶先體驗)、2019 年 2 月 22 日
  • 平台:PC、Xbox One、PS4
  • 開發商: BioWare
  • 發行商: 藝電
  • 價格 : 59,99€
  • 在 PC 上以 Ultra 和 4K 螢幕進行測試

這是你的命運

堡壘是一個奇怪的地方,是一個非常先進的種族造物主的花園或實驗室,他們消失了,留下了無數的廢墟,但也留下了奇怪而危險的遺跡。最重要的是,她留下了(或逃離)了創世聖歌(或英語為聖歌),這是一種不屈不撓的力量,經常引發災難,從重力倒轉到召喚怪物。您可能已經明白,這使我們能夠根據歷史、敵人和事件來證明任何事情的合理性,而無需真正為我們提供清晰的背景或明確的目標。當我們知道遊戲的未來將以此為基礎時,它就很實用。另一方面,它盡可能通用,通常的惡棍都垂涎聖歌來滿足他們對權力的渴望。

飛過壯麗的風景,然後必須降落來冷卻引擎。

無需過多介紹傳說的細節,人類就存在於堡壘中,但事情進展並不順利。在這片陌生的土地上,孤立的人們在終於擺脫奴隸制後,為生存而掙扎,並為此付出了巨大的代價。許多其他或多或少聰明的物種以及各種叛徒出沒於這個地方,顯然,他們更喜歡在提問之前開槍。在這種敏感的背景下,你扮演一名自由職業者,一種僱傭兵標槍飛行員,他必須盡一切努力提升排名,與人類的敵人作戰並拯救人類,或者至少在一場戰鬥失敗後給人類帶來希望。如果您還沒有關注遊戲中廣泛的宣傳活動,標槍隊的飛行機械裝甲看起來與著名的鋼鐵人非常相似。即使你以後接觸到不同的模型,它們可以扮演不同的角色,這不會從根本上改變你的角色,但我們會回到這一點。

要塞發生了變化,街道變得擁擠,新的區域變得可用。

他施堡壘(eresse)

你的行動基地被稱為塔西斯堡,其中包括鍛造廠、大部分無用的商店,以及供玩家社交的小型獨立中心。這座城市最初是陰鬱而衰敗的,但隨著你的探索,這座城市將逐漸恢復它的色彩和生活的樂趣。這就是BioWare讓我們習慣的「RPG」維度所在。不幸的是,我們可以說他們吸收了該類型中所有最糟糕的內容。在每次任務之間,你必須以患有風濕病的八旬老人的速度與許多過於健談的NPC 交談,他們會把你當作他們的心理治療師,告訴你他們的生活和絕對的平庸,然後再要求你接受一次治療。它通常平淡、無聊、太長、而且內容太多。可以猜幽默的失敗嘗試。我們很快發現自己拼命敲擊Escape/B 鍵來結束任務,並且隨機響應,無法向他們發送《質量效應1》中謝潑德式的填充物。白痴交談(有時確實如此)需要鋼鐵般的意志。奇怪的是,這通常會為你贏得 3 個派系的忠誠度/聲望點,我們唯一的解釋是,我們這裡有一個系統,它依賴於你無限的耐心,並獎勵你犧牲的時間。你的選擇有時會影響居民小陰謀的解決,但你很少會得到直接獎勵。所有這一切的悲劇在於,儘管人們對所有這些對話都缺乏興趣,但他們被迫解鎖與主線故事並行完成的合約。與老闆相比,我們更害怕城裡的對話之旅。

你們一直在等待的隱藏浪漫。

《聖歌》顯然深受好萊塢大製作的啟發,在不只一個層面上,其整體藝術方向,無論是《標槍》、《塔西斯堡》(讓人想起《星際大戰》和《莫斯艾斯利》),尤其是高科技和低科技的混合體東方的。故事及其人物的建構方式顯然充滿​​了這種東西,而且不一定是為了更好。陳腔濫調接二連三,在其他地方屢見不鮮,這使得這個故事非常可預測。一些不一致之處也不會不引起人們的注意,只是為了試圖製造緊張氣氛(而且在這項任務中失敗了),就像我們英勇的飛行員決定在敵方基地離開他的標槍,以便在危急時刻得到拯救在他被強盜首領處決的那一刻。完整的法語配音品質很好,但是廣播中的對話我們無法播放,很快就變成了我們不再關注的背景噪音。所有這一切中最大的諷刺是,對於一款強迫你玩多人遊戲的遊戲,《聖歌》從未將其納入其故事中。無論是在過場動畫還是對話中,你始終是唯一一個在鎮上忠實的NPC 同伴的幫助下完成所有事情的英雄,我們應該感謝他們,即使你之前還和另外3 個玩家在一起,他們也不會這麼做。這幾乎讓你懷疑遊戲是否直到開發後期才面向多人遊戲。

每次任務結束後,您可以比較誰擁有最大的(當然是獎章、盔甲或武器)。

國歌,一點,很多…

多人遊戲是《聖歌》中令人煩惱的主題之一。這款遊戲似乎最終徘徊在單人遊戲和多人遊戲這兩種遊戲之間,沒有真正知道自己的定位,也沒有設法在其中任何一個中脫穎而出,同時繼承了這兩種類型的缺點和限制。我們已經提到《塔施什》感覺像是單人角色扮演遊戲的失敗版本,但我們沒有提到你將永遠獨自一人在城裡。如果你想認識其他玩家,特別是你的朋友,你必須去發射台。它在對話之外匯集了要塞的所有功能,節省了旅行時間,但是否能夠避免與 NPC 對話來解鎖合約仍不確定。如果我們省略對話,遊戲似乎已經進行了魔物獵人:世界作為一個模型,除了《聖歌》顯然根本不是為獨奏而設計的。這不是一個選擇,除非您很好地設置了遊戲並準備好承受痛苦,否則即使在免費遊戲中,您也將始終與透過配對找到的 3 個玩家在一起。你必須相信,在堡壘裡,孤獨是不好的!對接有時會出現一些問題,但總體來說似乎運作良好且快速。另一方面,這一切也意味著你必須支付 PS+/Xbox Gold 訂閱才能在遊戲機上玩《聖歌》,除此之外,即使你只是計劃進行單人戰役,這並不是一。這並不奇怪,但值得指出。

拿起武器,標槍兵,組成你們的營,讓我們飛吧,讓我們飛吧!

戰鬥無疑是《聖歌》的強項,其富有靈感的藝術方向以及特別精美的圖形突出了它們,至少在 PC 上,如果你有 SSD 可以避免大部分長時間的加載。即使在更普通的機器上,遊戲仍然美麗而流暢。回到戰鬥,沒有單人模式,它們旨在以最多 4 名玩家的小組形式進行,並具有一定的角色分配。這裡採用了隊友無限的復甦系統。當爆炸和燈光效果倍增時,衝突是緊張的、令人驚嘆的,有時在視覺上有點混亂。由於你的標槍能夠短時間飛行或原地懸停,而且它有2種武器和3種技能可供選擇,範圍相當有限,所以你永遠不會有喘息的機會,恰恰相反。你必須不斷地在三個維度的移動、你的護盾和生命的管理、避免被敵人砲塔和狙擊手變成篩子的臨時掩體、你的技能的彈藥和充電時間之間交替。無論是使用控制器還是鍵盤+滑鼠組合,您的 Javelin 都非常易於操作,這真是一個驚喜。標槍的 4 種型號讓您能夠以稍微不同的方式進行遊戲,而不會陷入通常的坦克、治療和 DPS 三位一體的情況。

Youhou ?

突擊隊可以用於所有用途,巨像可以讓你裝一點坦克並充當移動火砲,暴風雨可以釋放元素來控制敵人並在飛越該地區時殺死他們,攔截者也是速度專家作為近戰戰鬥。標槍隊的不同武器和技能讓您可以透過仔細選擇時機和組合來觸發毀滅性的連擊。例如,對冰凍敵人進行電擊會觸發電擊,對他們造成大量額外傷害。這看起來似乎很基本,但它給團隊帶來了團隊合作的感覺。有或沒有的區別就像白天和黑夜。然而,這還不足以譴責一個沒有最佳組合的團隊走向失敗。即使是困難模式通常也是在公園散步,只要你不嘗試堡壘。另一方面,最高等級(30級)解鎖的難度模式需要出色的裝備和玩家之間的良好合作。

幾乎在每場戰鬥中,你都會有需要完成的目標,成群的敵人會突然出現。我們在《聖歌》中的冒險給我們的印像是,敵人把時間花在瞭望上,他們正在等待我們到達,以打開各個方向的數十個傳送器。無論敵人是什麼類型,這種事情隨時隨地都會發生。當第 10 輛滿載敵人的巴士抵達您的終點站並最終變成肉末時,您將必須收集閃亮的球、文物和其他物品才能在當前任務中取得進展。我們不妨立即說出來,考慮到您被要求這樣做的次數,這一切看起來都像是絕望的家具。感覺就像 BioWare 意識到戰鬥系統不夠深入,無法獨立存在,並且需要額外的干擾,無論多麼無聊。準備好解決相同的難題,並以各種方式實現相同的目標。

危機頌歌

再說一次,一旦你掌握了它的竅​​門並收集了一些優質裝備,戰鬥就會非常令人滿意,但你很難不給人留下這樣的印象:《聖歌》為了在規定的最後期限內發布而匆忙開發。目前的動物寓言也很差勁,除了幾個非常稀有的boss之外,敵人的AI也顯得蒼白無力。他們更依賴他們的數量和他們的魔法傳送門變體,以一波又一波的方式到達你最意想不到的地方(第一次)。戰鬥系統的限制最終也變得明顯,而且最終也感覺很膚淺。所有這些都造成了一個不幸的組合,需要更多的多樣性、深度和意想不到的東西來讓玩家保持忙碌。希望從三月開始的許多承諾的內容更新和活動能夠改善情況。

水下探索很不錯,但充其量只是軼事。對抗它是不可能的,只會迷失方向,讓相機失去理智。

在活動方面,這也相當輕鬆,而且很難不給人一種在每種模式下都做同樣事情的印象。主要戰役任務和合約將帶你從一個地點到另一個地點,每次都要求你完成特定的目標,例如收集文物、收集迴聲、殺死敵人或留在一個區域。在此期間,負責任務的 NPC 會交換一些很少有趣或相關的笑話和言論。強度也沒有。堡壘、4 人地下城作為高級內容,也遵循相同的原理,但難度更高,並且最終有一個獨特的 Boss,更不用說更高品質的戰利品了。唯一讓你隱約感到自由的時候就是處於探索模式。然後你可以探索相對較小的世界地圖。可惜自由的感覺不會持續太久,有限的飛行時間和隱形的天花板會迫使你失去高度。巨大的森林懸崖將地圖分成幾個部分,你將被迫要么繞過它們,要么找到一條隧道。這種免費模式可能是最有趣的,因為它可以讓你探索地下城、尋找秘密等等,但不要期待有什麼超凡的東西。在這個模式中只有一個戰役任務,而你可以自由參加的眾多活動也很快給人一種可怕的似曾相識的感覺,幾個小時之內你就會玩完。缺乏找到路或標記地圖的工具,或者如果團隊成員進入堡壘,你就會被傳送到入口,這些都破壞了我們的樂趣。影響此模式的眾多錯誤並沒有幫助解決問題,在「線上」遊戲中失去戰利品和 XP 尤其令人沮喪。

綠色球飛行並逐漸變成灰色,這是世界各地經常發生的情況。

拋物線讚歌

這一切的進展如何?知道你的飛行員(你可以選擇他的聲音和臉孔,即使你可能不會經常見到他)沒有階級,他將能夠在每個任務中選擇他想要的標槍,從而改變角色和風格另一方面,他在整個任務中獲得經驗和等級,這使他能夠解鎖裝備槽、新的標槍,並且一旦達到最高等級,就可以解鎖新的極端難度。然而,這些關卡更像是一個擴展教程,因為遊戲的大部分內容應該發生在主要戰役結束後,即 15 到 20 小時內完成。然而,這將迫使您在此之前定期更換設備。每個標槍都有 2 個武器槽、2 個活動裝備(技能)、一個支援技能(這是一個多人遊戲,還記得嗎?),最後還有 6 個非常平淡的通用組件。與《命運》(以及該類型的其他遊戲)一樣,最高等級堡壘以及難度模式的進展將取決於您的裝備等級。就其本身而言,設備的操作似乎很大程度上受到了暗黑破壞神3。隨著品質的提高,完全相同的物品會獲得額外的隨機獎勵。例如,你的突擊步槍很可能會為你提供手槍傷害加值,就像它為你提供其所屬類別的傷害加值一樣。而且,這個加成的威力也是隨機決定的,例如在1%到20%之間。由於高品質的物品具有超過 4 個這樣的統計數據,因此獲得一個僅具有搶手統計數據且接近最大值的物品似乎需要大量工作,特別是因為沒有提供修改這些能力的選項。

《聖歌》本來可以提供更換整個標槍的零件,例如反應器、發電機、光學器件,但你只能對少數武器和配件進行此操作。

傳奇派系和合約將允許您獲得頂級裝備的藍圖,但您可能需要多次生產相同的物品才能獲得您想要永久保留的物品。其餘的將被回收以生產更多設備。所有這一切的安慰是,傳奇和精湛的物品將自動具有固定和強大的力量,這將對遊戲玩法產生重大影響。例如,當您使用技能 2 時,它們可以加快技能 1 的冷卻時間。

遺憾的是,這些裝備中的大部分不會對標槍的外觀產生任何影響。你將不得不從商人那裡購買皮膚,以不合理數量的黃金,或者用通常的高級貨幣兌換真錢,是的。至少它沒有提供任何性能優勢。

很難不將《聖歌》視為一款具有巨大潛力的遊戲,但它的過早發布迫使開發團隊走了很多捷徑,或者至少我們是這麼解釋的。有一些好的想法,遊戲也很漂亮,但執行起來很笨拙,內容太貧乏和多餘。遊戲機制很膚淺,許多本來可以大大提高遊戲舒適度的功能都沒有。我們很驚訝,它飛、它射、它跳。 《聖歌》將是一個很好的版本,它的標槍很容易學習,並且在前幾個小時內非常有趣,如果塔西斯堡沒有在每個任務之間如此可笑地打破節奏,並且我們最終沒有留下做從第一個任務開始循環。目前,《聖歌》不具備在最初發現期後留住玩家的能力。我們必須希望三月計劃的更新能夠迅速糾正這種情況。