直到最近,星辰之刃由於正確的原因沒有引起玩家的注意。所有的目光都集中在主角 EVE 的可塑性上,而不是她的遊戲玩法。作為P的謊言去年,他有潛力讓許多球員感到驚訝。
- 類型: 動作角色扮演, 動作冒險
- 發佈日期:2024 年 4 月 26 日
- 平台:PS5
- 開發商: SHIFT UP Corporation
- 發行商: 索尼
- 售價:79,99 €
- 測試平台:PS5
夏夜潛水
外觀上的共同點尼爾機械紀元別等了。人類幾乎被稱為納蒂比亞斯的怪物消滅,倖存者在太空殖民地避難。然而,反擊的時刻已經到來,由外表和能力驚人的女性組成的空降中隊準備返回地面。對他們來說不幸的是,因為地獄潛行者2應該告訴他們,從船上被拉進吊艙,只是在戰鬥區域的中間墜毀並不往往會帶來較長的預期壽命。
面對奈蒂巴斯的可怕力量,EVE 的援軍很快就耗盡了。她在最後一刻被一個名叫亞當的人類救了,他們將一起努力追查這個外星種族的族長以拯救人類,同時幫助地表最後一座城市錫安的居民生存。當然,一切都沒有那麼簡單,故事的秘密就需要你來揭開。它非常重視自己,有著悲慘的世界和絕望的人物。然而,我們一開始就很難沉浸在故事中,因為對話有點笨拙。看到EVE穿的衣服一件比一件奇怪,這使得她在過場動畫中幾乎全裸也有這種負面影響。
我們立刻可以看出,Stellar Blade 擁有實現其野心的手段,憑藉其漂亮的圖形,這是我們在 PS5 上看到的最好的內容之一,並附有常常有壯觀的舞台表演。的型號人物也非常細緻,無論是他們的臉、他們的表情還是他們的動畫,他們完全是被多種語言配音,包括法語。即使我們發現該類型中過度使用的主題以及大量陳詞濫調的情節,這種偉大的奇觀方面也有助於激發人們對故事的興趣。當主角被稱為亞當和夏娃時,我們不能說敘述非常微妙。
一切都不會被丟棄,並且某些要點儘管如此,這個場景仍然引起了人們的興趣,並且在冒險結束時解鎖新的難度模式來重做遊戲,以發現其他可能的結局是相當誘人的。自動備份系統艾爾登之環或者龍之信條2遊戲不允許你回去。這具有證明遊戲品質的優點。
戰爭女神
這次,我們不會將《星辰之刃》與《黑暗靈魂》進行比較,因為除了各自的陣營之外,它們與《星辰之刃》幾乎沒有什麼共同點。它反而讓我們想到新遊戲戰神並到絕地隕落武士團,將各種靈感、原創想法和你所看到的標題的飛行吊艙灑滿一切:《尼爾:機械紀元》。
沒有王牌耐力條在這裡,戰鬥快速而激烈,我們繼續長的攻擊連擊透過進行旋轉。但防禦是絕對必要的,我們必須設法完美格擋如此多的攻擊盡可能的敵人。這可以避免受到普通方塊的傷害。這同樣適用於不同類型的閃避,以免被無法招架的攻擊傳送到墊子上。
它並不復雜得離譜,但以正確的方式做出反應不同顏色的警訊一時衝動絕非易事。這些攻擊中的每一種都為各種攻擊提供了機會專櫃特價。想想對抗米切裡一把斧頭。躲在敵人背後可以讓你進行毀滅性的打擊,而向後旋轉可以讓你拿出你的無人機來掃射他們的弱點。隨後,可以在適當的時候觸發不同的附加能力,以超級連擊進一步折磨你的目標。
這是非常滿意無論是在視覺上還是在遊戲玩法上都可以實現。白天和黑夜的區別一樣明顯。面對新的頑固敵人,我們可能會遭受幾分鐘的痛苦,他們會將我們多次擊倒在地,同時迫使我們消耗我們儲存的治療藥水。但在了解了他的攻擊、攻擊時機以及反擊方法之後,你實際上可以透過改變姿勢在幾秒鐘內執行,在一系列完美撲救之後。
不同的星刃技能樹也往這個方向走。它們不是提供像頭髮生長速度 0.2% 加成這樣的被動野獸,而是主要讓你解鎖新的新的能力、連擊和反擊。這一點點豐富了戰鬥玩法。一個培訓室甚至是整合的,這使您可以親自測試每個新功能,並了解如何正確使用它,甚至在選擇解鎖它之前也是如此。
幸運的是,戰鬥進展順利,因為《星刃》中的敵人數量出奇的多,有時甚至有點太多了。再加上每次你在營地休息時它們都會重新出現,你別無選擇,只能成為消除它們的專家,包括背刺或俯衝攻擊。我們也很遺憾沒有不再有不同的老闆。它們設計精良且有趣,尤其是在遊戲接近尾聲時遇到的那些,但總體來說仍然有點輕鬆。
在整個故事中定期向我們提供新玩具,以便改變戰鬥方式。 Beta攻擊,在戰鬥中消耗蓄力能量條,使用自身能量條進行一次性攻擊,甚至還有無敵的「激怒」模式進行蓄力。一旦變成槍,無人機還可以在遠距離釋放出驚人的火力,儘管彈藥阻止了它被濫用。
可以說,星刃決定在難度方面做出一些不尋常的妥協。一個故事模式是可用的,而且死亡時沒有真正的懲罰,你只是被送回最後使用的營地,但使用的彈藥和消耗品會丟失,如果你長時間阻擋一個老闆,這可能是相當懲罰的。這閃避的時機和方向也是必不可少的,而遊戲在這方面的要求非常高。
除非你完美地躲閃,否則你通常會倒在地上,甚至連續幾次完美閃避在瘋狂的攻擊中,有些boss在你背後瞬移似乎很荒謬。為了補償,一個特殊消耗品可以讓你在每場戰鬥中多次復活如果你願意的話。
恆星沙漏
《Stellar Blade》中等待您的冒險顯然不限於將 Naïtybas 變成火腿片。您的大部分時間將致力於勘探,面積為完全不同的關卡設計。故事開始於一座部分被淹沒的城市的廢墟,線性進展,有障礙、攀爬和平台跳躍。還有一個有點銀河惡魔城的一面,其中包含您稍後必須透過雙跳或密碼返回才能取得的物件。一切都點綴著迷你遊戲將被執行以打開所述箱子。
他們允許升級武器裝備EVE,最重要的是:他製作新的奈米服,每一個都比另一個更頑皮。數量太多,有時感覺就像在玩芭比娃娃,尤其是帶著她的配件。它仍然比卡爾凱斯蒂斯的舊斗篷好。話雖這麼說,那些覺得《星刃》這一方面令人不安的人也將有機會採用更清醒的服裝。如果您願意,也可以選擇毛衣和牛仔褲。
在到達錫安市及其眾多角色尋找好撒瑪利亞人後,我們還獲得了一個第二區更加開放,可以更自由地探索。然後可以花費很多時間搜尋每個角落並來回完成任務。很遺憾我們經常遇到隱形牆到處都是,我們發現自己被迫走開發商規劃的路線,即使在視覺上它沒有太大意義。從長遠來看,這非常令人沮喪。
然後我們回到線性區域,但有新的挑戰和一些令人驚訝的變化,以更新遊戲體驗,為了讓您感到驚訝,我們不會說更多。這個循環會重複多次,這解釋了為什麼當你跳出框框思考時,《Stellar Blade》對於同類遊戲來說具有相當長的生命週期。計劃20到30小時直線完成遊戲,如果您花時間完成所有相關活動(例如釣魚),則將近五十。更新後,新遊戲加版現已推出,這有助於完成所有這些要素。
《Stellar Blade》是一款真正的成功遊戲,有著嚴肅的爭論,這可以給你充分的理由去玩它。它非常漂亮,在各個層面都有高品質的執行力,非常令人滿意的戰鬥是遊戲玩法的中心。遭遇的數量和要求一樣多,尋求挑戰的玩家只會因為頭目太少而感到失望。探索這個世界也很有趣,它為整個世界帶來了顯著的壽命。最後,我們會特別遺憾的是,一些小問題,特別是在故事方面,破壞了沉浸感。
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