在 PC、PS4 和 Xbox One 上測試《星際大戰絕地:墮落的武士團》

EA 已經獲得該許可證好幾年了星際大戰,但我們不能說他透過最近的嘗試成功地使其盈利,星際大戰前線每次都引起社會的憤怒。 Bioware顯然太忙於擺脫名為「無底泥沼」的困境國歌輪到工作室為我們帶來全盛時期的角色扮演遊戲重生娛樂,我們欠頂點傳奇和泰坦天降等,展示其副本。由於法國媒體無法提前觀看比賽,與美國媒體不同的是,美國媒體對此感到異常欣喜,所以我們的測試有點晚了。但忠告一句,不要讓它的介紹欺騙了你。

  • 類型: 動作冒險、動作角色扮演
  • 發布日期:2019 年 11 月 15 日
  • 平台:PC、Xbox One、PS4
  • 開發商: 重生娛樂
  • 發行商: 藝電
  • 售價:PC 版 59.99 歐元,PS4 和 Xbox One 版 69.99 歐元,可在亞馬遜
  • 測試平台:PC

絕地武士與全像記錄儀

我們的冒險始於電影 3 和 4 之間,即帕爾帕廷皇帝下令屠殺絕地 5 年後。卡爾凱斯蒂斯是一名倖存的學徒,在一個垃圾場星球上變成了一名廢品經銷商。當帝國繼續利用無情的審判庭尋找倖存者時,他保持低調。情況迫使卡爾揭露自己的身份並開始一項艱鉅的任務。他擁有一支臨時拼湊的船員隊伍,其中唯一值得注意的是機器人/吉祥物BD-1,他必須重新獲得自己的力量,然後嘗試改革絕地武士團,同時面對他過去的惡魔以及世界的黑暗面。不用透露太多,如果你看過電影,你就知道這一切的走向。

不幸的是,所選的時期不允許你對歷史進行隨意的修改或雄心勃勃;不要期望遇到許多已知的面孔,更不用說用光劍砍他們了。如果我們加上自第一部電影上映以來在不同媒體上聽過數十遍的關於絕地武士的浮誇對話,它甚至很快就會變得無聊。你的敵人也喜歡告訴你他們的生活並試圖讓你哭泣。由於《墮落秩序》沒有給我們任何選擇,忘記你成為第一個紅髮西斯尊主的夢想吧,準備好迎接更多的失望吧。但無論如何,動作至少看起來不錯,對吧?

來自星際大戰

如前所述,《星際大戰絕地:墮落的武士團》大量複製了 From Software 遊戲(《黑暗靈魂》、《血源》、一把斧頭)。戰鬥並不容易,混合了動作元素(招架、翻滾、技術)和 RPG 常見的元素(天賦點),你必須達到營火冥想點保存並在那裡休息,這將恢復你的發情小瓶治療刺激,但也會重生所有敵人。如果死亡,你會重新出現在最後一個冥想點,你會失去你的靈魂的儲備經驗,你必須找到你的屍體或殺死你的敵人才能把它拿回來。

更具體地說,這款遊戲與今年早些時候發布的《隻狼》非常相似,很難說這是否是一個不幸的巧合,但敵人和卡爾除了生命值之外還有一個平衡條,生命值會在遊戲中消耗。過度阻擋會讓你在以後受到攻擊,而打破老闆的防守會讓你給予毀滅性的打擊。

不幸的是,學生還遠遠沒有超越大師。在這種情況下,格擋和格擋系統調整不當且不切實際。通常不可能在良好的時機進行連續的格擋或交替攻擊和格擋。敵人也會受到不可阻擋的毀滅性打擊,使他們發出紅光,所以你必須閃躲。可憐的卡爾往往會陷入敵人的連擊中而無法做出反應,這也迫使他使用閃避和滾動而不是格擋。 Respawn在這件事上的選擇也不會一致,因為你必須連續按兩次閃避按鈕才能進行翻滾,這會讓boss很快感到疲倦和沮喪,最輕微的延遲就可能致命。幸運的是,這裡有一些難度模式,可以讓您調整所有這些並提供適合每個人的體驗,即使遊戲由於錯誤的原因而變得困難。事實上,相當多的碰撞箱設計得很糟糕並且具有誤導性,這只是一個微妙的例子。

至少動物寓言是多種多樣的,你必須習慣同時與一大群敵人作戰,這點《墮落秩序》與其模型不同。在充滿衝鋒隊的帝國軍隊之間,不僅有宗教裁判所及其強大的精銳部隊,好鬥的當地動物群,成群的賞金獵人和不愛開玩笑的老闆。我們鼓勵您發現優勢和劣勢,並充分利用原力。在這種情況下,一場極其艱難的戰鬥可以變成一場優雅的勝利。天賦樹在這件事上有所幫助,儘管它仍然缺乏多樣性和獨創性,而且遠沒有看起來那麼深。經過一場艱苦的戰鬥後,戰利品和獎勵的缺乏也讓人有點失望。另一方面,你的光劍也將有機會獲得一些奇怪的修改,例如達斯摩爾著名的雙刃模式,甚至在特殊攻擊期間每隻手都拿著一把軍刀(但不是永久的,顯然卡爾並沒有不喜歡擁有優勢)。即使平衡和遊戲玩法並不完美,但總體來說還是有趣且令人滿意的,可惜核心體驗並非如此。

老闆很難相處,但也不算太難。

工作銀河戰士渡渡鳥

必須承認的是,《墮落秩序》教程一開始就在視覺上令人驚嘆,還有它與環境的互動,甚至作為旁觀者,它都會讓你想玩它。卡爾非常敏捷,他以一種非常愉快的方式攀爬、跳躍和潛行。隨後,當事情變得糟糕時,我們確實有一種置身於一部值得許可的壯觀動作片的印象。一切都發生得很快,爆炸,爆能槍向各個方向發射,人們用光劍快速戰鬥。這實際上是一個走廊,但你沒有時間呼吸或感到無聊。不幸的是,這也是遊戲中最精彩的部分,當你乘船逃到一個廢棄的星球後,事情變得很糟糕。地圖變得更加開放,但我們不斷遇到無法克服的障礙,需要某種工具或故事後期獲得的某種原力力量。當應用於一個困難的可選小 Boss 後面的箱子時,這會更加令人不快,因為它只能提供一點經驗。

每個星球都有數十個隱藏的箱子,不幸的是,這些箱子往往只包含化妝品。你的船、你的機器人、你的雨披都可以個人化。即使你的光劍也可以,但這對其特性絕對沒有影響。我們並不反對化妝品,在一款適合它的遊戲中,但在一款壽命縮短的純單人遊戲中,很明顯,它們只是為了延長醬汁並試圖實現 20 到 30 小時的壽命,而不是10及以下。有一些寶箱和秘密可以提高治療效果、生命值和力量值,但它們非常罕見,隱藏在一堆無用的寶箱中。 3D 地圖有助於識別以前無法進入的通道,但不幸的是,它不顯示箱子,也不允許快速旅行,這很快使探索在一些行星上變得真正痛苦,在滑梯巨大的單向電梯和緩慢的電梯之間。然後我們很快就後悔了,投入了長時間的研究,兜圈子,只是為了把 3 種醜陋顏色的斗篷帶回船上,並為你的光劍按鈕帶來新的金屬效果。

《星際大戰絕地武士:墮落的武士團》本可以是一款簡短但激烈的動作遊戲,持續大約十個小時,但它卻讓玩家陷入不必要的來回、人為障礙、謎題和尋找無用箱子的困境,這些都阻礙了節奏和樂趣。令我們更加沮喪的是,一個可預測的故事卻毫無進展,而且它的戰鬥系統非常接近《隻狼》的戰鬥系統,但還遠未達到其精緻和掌握的水平,尤其是在 Boss 方面。

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