Shadow Gambit 評價:The Cursed Crew – 如果您喜歡海盜,那麼這是一款完美的夏季遊戲!

以及他們的理念戰術即時滲透策略遊戲《指揮小隊》是由已故的 Pyro Studio 在 90 年代末發起的,現在確實是 Mimimi Games 接過了火炬。基本原理仍然相似,但德國工作室放棄了西班牙人選擇的第二次世界大戰,轉向其他宇宙。這是他第一次帶我們來到封建日本影子戰術:幕府將軍之刃,然後到遙遠的西方亡命之徒 III,最後今天在加勒比海的碧綠海水中觀看《暗影開局:被詛咒的船員》。首次在 PC、PS5 和 Xbox 系列上發行遊戲的是 Mimimi 本人。我們對六月手中的演示感到興奮,迫不及待地等待看到最終結果。現在事情已經板上釘釘了,我們並不失望,恰恰相反。

  • 類型:即時策略滲透
  • 發布日期:2023 年 8 月 17 日
  • 平台:PC、PS5、Xbox系列
  • 開發商: 咪咪咪遊戲
  • 發行商: 咪咪咪遊戲
  • 售價:39,99 €
  • 測試平台:PC

五人聚集在馬利號的甲板上

我們控制的船員很可能由以下人員組成8個被詛咒的海盜,只有與 Afia Manicato 一起,我們才能開始冒險。她前往漁夫墓去見丑角並與他達成協議。她想登上紅馬利號,一艘被詛咒的靈魂的海盜船,為了找到莫迪凱·黑眼的寶藏,從而獲得名聲。但在永恆海岸肆虐並尋求根除腐敗的審判庭在用淨化之火燒毀了其船長的靈魂後已經將其掌握在手中。由於丑角號的魔力,她被傳送到了船所在的島嶼,並且必須將其從其他人手中解救出來。伊格納西亞審判所,也在尋找寶藏。幸運的是,馬利能夠幫助他,特別是他的力量使他能夠操縱他可以隨時釋放的記憶,以取消令人遺憾的結果並再次碰碰運氣。

一旦目標實現並且大海回歸,這艘被詛咒的船就與阿菲亞簽訂了協議。為了換取馬利的部分寶藏和援助,她必須找到並拯救他的船員帶回足夠的靈魂能量和復活所需的黑珍珠。因此,阿菲亞加入了船員隊伍,成為馬利號的官方領航員,即使它不需要它來規劃航線。在尋求的同時解開船長之謎其中談到“馬利號甲板上的五次集會”,這就是我們將如何訪問加勒比群島的不同島嶼,同時對抗宗教裁判所及其新儀式。如果復仇促使每個被詛咒的海盜攻擊無情的完美審判官,那麼她也會毫不猶豫地挑釁這艘船。一場決鬥逐漸開始。但丑角在那裡做什麼呢?他扮演什麼角色,他想要什麼?

我們必須完成的每一項任務都從 Marley 開始,這取決於我們選擇要執行的一項當有幾個提議時。像往常一樣,它首先介紹電影中的背景和地點,並闡述要實現的連續目標(有時是可選目標)。然後它來到選擇下船地點,因為可能有多種選擇。最後,剩下的就是選擇哪些成員的船員都會參加,只要有足夠的名額,除非你比較想碰碰運氣。因此,這代表了相當多的可能性,這些可能性被添加到不同的可能方法中,並且非常有利於可重玩性。我們當然無法嘗試所有可能的選擇,但我們所做的選擇總是被證明是有效的。讓我們補充一點,即使第一選擇只提供兩名海盜,我們也可以選擇先復活誰,從而決定誰在第一個任務中可用或不可用。

為了隊長!

每個人都會明顯有自己的偏好,但這是非常平衡而關卡設計是經過深思熟慮的。讓我們指出,正如在 Mimimi 的其他遊戲中一樣,並不是每個人都能游泳或爬常春藤,這需要為每個人找到一條路徑。阿菲亞的傳送、穿過木匠的下方甚至砲艇的卡諾爾也是進入某些地點的其他方式。我們戰友的致命和非致命技能是友善且充滿超自然力量。除了傳送之外,阿菲亞還可以凍結守衛的時間,使他又聾又瞎,就像狙擊手的煙霧會減少他們的視野一樣,總是表現為​​一個綠色的圓錐體,如果受到懷疑,就會逐漸變成黃色,如果懷疑,就會變成紅色。我們還有公雞大師的片代,可以讓他無論身在何處都可以標記敵人並直接處決他們,機上醫生創造的灌木叢可以隱藏,可以控制鄰居大師中對手的身體,甚至是尋寶者的手杖,可以將屍體或機械拉到自己身邊。

提供的容量多種多樣且具有原創性並完美互補。他們還有一個改進的版本,可以透過累積足夠的活力來解鎖,這些活力是你透過完成任務獲得的,但也要感謝先前任務中未選擇的成員的不耐煩,這是鼓勵幹預團隊的組成發生變化的好主意。我們通常還發現,如果我們找到一盒彈藥,每個人都可以使用可以在現場重新裝填的槍支,以及能夠吸引最弱對手的分散注意力的手段:硬幣、哨子、鞭炮、從下面出現的家魚和金色頭骨。如果做不到這一點,在沙上留下腳印或關掉燈也可以。隱藏屍體以防止被發現並發出警報,從而迫使人們在大家冷靜下來的時候躲起來,也是必要的。然而,懷疑平民是沒有意義的,他們這次對我們的行動或多或少漠不關心。

考慮到我們團隊的規模和我們面臨的力量的大小,這顯然是一個問題有利於滲透因此盡可能不被注意。為此,在採取行動之前進行觀察至關重要。警衛遵循明確的慣例,包括總是重複的對話。也可以利用環境造成“事故”:推一塊石頭,釋放起重機中的物品,點燃大砲的導火線......團隊同步至關重要,而影子模式在這方面為我們提供了很多幫助。感謝他,我們可以暫停遊戲並為每個角色計劃一個動作然後可以在所需的時間觸發,從而允許同步執行。例如,這對於擺脫配對、兩個連接在一起的對手以及系統地復活他們的伴侶(如果他們死了)來說非常實用。也要提防預言者,他們可以預測你的行動,並透過將你囚禁在魔法籠子裡直到你死亡來打斷你的行動,除非你的一位戰友設法提前執行它。遊戲玩法仍然經典,但仍然有效。

另一方面,我們歡迎馬利號在任務之間的通道。這不僅是一個與不同主角討論、更了解他們的機會,也是一個執行的機會。有趣且有腳本的角色任務與他們並肩作戰(每人 5 個,加上隊長的挑戰)。隨著每個新角色的復活,我們也可以去在等待中練習使用技能並接受挑戰由馬利提出。這可以讓你充實故事背景,同時帶來一些改變並在任務之間休息一下。很好看。最後還有一大堆獲得徽章,每個船員、每個島嶼和每個任務。它們的獲得條件只有獲得後才知道,但當你第一次完成場景並獲得精美的驚喜禮物時,它們就會向你揭曉。那麼你所要做的就是應對提出的挑戰即可獲得相應的徽章。另一個面向明顯不利於可重玩性。所以還有很多事情要做。

死亡不是結束

這些任務都發生在可以多次利用的小島上。如果我們擔心結果會出現太多的重複,那麼事實並非如此,因為每個島上的重複次數並不多,而且每個重複的目標都是石頭的不同部分。除非你每次都想消滅所有人,這絕對不是必要的,但也不禁止,你不應該覺得自己在重複自己。我們還要記住,您可以根據自己的目標選擇不同的下船點,這樣就可以避免再次經過相同的地方。一旦你的任務完成,你就可以自由地繼續訪問該地區,直到你通過地面上的一個間隙到達馬利。然而,這些都被禁軍之歌所密封,必須消除禁軍之歌才能到達地底。但在此之前,你肯定會遇到幾次死亡,暗影開局是一個策略遊戲,透過實驗找到解決方案,透過錯誤取得進展

也建議(並定期提醒,現在可以調整頻率)儲存,以便您可以在必要時重新開始。馬利記憶力的原理完美地證明了這種能力。每個人都生存下來也不是必要的。如果你的一名小隊成員倒下,你有需要一些時間讓他復活,隨著連續死亡的發生而減少的時間。如果你沒能拯救他,你要做的就是將他的身體帶回缺口處來驗證使命。然後下次就可以再使用了。在每次任務之前,你可以選擇你想要面對的困難,4 個可能的級別(然而,最後一個只有在完成第一部分後才能訪問)。您還可以自訂每個難度項目,包括記憶體捕獲的數量(從 0 到 20,或無限)。在執行任務期間,可以突出顯示或不突出顯示互動元素來幫助您。

標題的關鍵字確實是自由:調整自由、發展自由、選擇眾多(船員、下船地點等)。我們非常讚賞這一領域的成功。這設想,保留驚喜和其他曲折,也不甘示弱,盜版氛圍歡迎,與幽默無所不在。配樂也很好地伴隨著冒險。從圖形上看,也沒有什麼好抱怨的。遊戲色彩豐富,卡通人物造型時尚,讓視網膜享受遊戲的樂趣視覺小說的敘事部分,在角色之間的討論中。可以使用鍵盤滑鼠和控制器來玩,在這兩種情況下都非常有用。我們只會後悔控制器缺少工具提示。它受益於令人信服的英語或德語配音,以及法語字幕和文字。

這個新公式融合了 Mimimi 之前作品的所有成功要素,幾乎一模一樣,這家德國工作室再次向我們證明了其在這一領域的所有專業知識。遊戲玩法非常出色,關卡設計精緻到最小的細節。當然沒有什麼特別的驚喜,但我們很高興發現一個擁有良好新技能的新宇宙,最重要的是,遊戲提供了很大的自由度,特別是你的小隊在幾個互補的角色中的自由組成。一切都經過深思熟慮,效果完美。如果我們在任務之間添加一些有趣的迷你場景,為了給遊戲帶來一點改變,給它一個愉快的節奏,以及軟體非常高的可重玩性,那就沒有太多的東西了抱怨.新的許可證很可能誕生。

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