對許多人來說,2016 年底真正的驚喜可能是《影子戰術:幕府將軍之刃》。這款遊戲由 Mimimi 工作室開發,由 Daedelic Entertainment 發行,它做出了大膽的賭注,接過了 Commandos 於 1998 年創立的遊戲類型的火炬,此後很少有人敢於接近:實時戰術滲透。帶領一支不匹配的小隊悄悄消滅那些威脅日本和平與繁榮的人。如果您是喜歡具有現代遊戲所有優點的老式遊戲玩法的人之一。
《暗影戰術》最初僅在PC 上發布,將於7 月28 日在PS4 和Xbox One 上推出,因此我們花時間用手中的控制器重新測試遊戲,以確保端口達到標準,在框架中找到我們的結論低一點。
- 類型: 滲透 / 戰術 / 即時
- 發售日期:2016 年 12 月 6 日
- 平台:PC、Mac、Linux、PS4、PC、Xbox One
- 開發商: 咪咪咪製作公司
- 發行商: Daedalic Entertainment
- 售價:39,99 €
- 在電腦上測試
我們去突擊隊吧
因此,Shadow Tactics 是一款等距 3D 遊戲,要求您控制精英團隊中的 1 到 5 名成員,每個成員都有自己的特定特徵。你擁有整個地圖的視野優勢,但你的對手一開始並沒有意識到你的存在,只能在綠色顯示的視野範圍內發現你,他們的數量要多出幾十倍,他們的武裝也更好。事實上,公開對抗永遠不是解決問題的方法。你將不得不利用環境和你的技能來逃避偵查,並像名副其實的忍者一樣一點一點地讓你的對手失去行動,直到你達到你的目標,無論是盜竊文件、暗殺還是爆炸圍城期間堡壘的大門。在這裡,一切都是即時完成的,不可能透過暫停遊戲來發號施令或查看地圖,所以需要仔細觀察每個守衛,他們的巡邏,他們的視野,然後精心策劃行動計劃。地執行了你的行動,守衛是完美的精神病患者,他們會毫不猶豫地把一顆子彈射進一個正在逃跑的小女孩的背上。這些元素大部分都繼承自突擊隊遊戲,同樣,你必須非常有耐心,失敗多次,然後重新開始,直到成功。可以說,它是相當硬核的,因此遊戲是針對知情的觀眾(或至少是那些不希望在獲勝之前只需要加載一兩次的人),因為即使在正常模式下,挑戰也是令人難以置信的高,但這就是好的部分。現在讓我們詳細了解 2016 年的食譜,該食譜近 20 年來沒有太大變化。
五個混蛋
我們的故事發生在江戶時代的日本,新將軍即將結束戰爭,但新的威脅潛伏在陰影中。為了結束這種情況,他沒有召喚詹姆斯龐德,而是召喚忍者,也稱為忍者。至少他召喚了鳴人……隼人,敏捷,隱秘,這位中短距離暗殺專家會遇到其他非典型角色,他們會在不同的情況下加入他的小團隊。 Mugen是馬武士,他將充當肌肉和團隊中唯一真正的戰士,他將是唯一一個能夠正常殺死其他武士的人,並且他將能夠攜帶重物。然而,事實證明他無法攀爬或游泳,例如,盔甲畢竟沒有幫助。接下來是Yuki,喜歡用誘餌和陷阱殺人的小偷女孩,別指望讓她背著一個穿著盔甲的成年男子的屍體。偽裝專家愛子在設法獲得一套新服裝後,增加了一些詭計和消遣。最後是琢馬,這位老人擅長遠距離射擊和炸藥,但他年事已高,加上木腿,幾乎無法進行任何身體活動。每個角色都有一個或多個角色要扮演,我們直觀地猜測他們,一個角色並不是超級專業,僅僅因為他決定並且拒絕拿走他的駕駛執照,我們不認為是一個殘疾人或一個孩子進行力量測試,這在沉浸感方面是一個很好的點。
除了《盟軍敢死隊》、《亡命之徒》等影片中已經存在的相當傳統的角色之外,《影子戰術》如此迷人的原因還在於小組成員的個性。請注意,他們都有權獲得英語和日語的完整配音(遊戲允許你選擇),就像順便說一下的守衛一樣。我們也要指出,法文文本幾乎是無可挑剔的。每個人都有自己的故事、個性以及與團體其他成員的許多互動。其中一些是在遊戲的過場動畫中展示的,但事實上,每個角色都會根據情況評論同事的行為,並根據你的行為開始討論,這無疑是一種意想不到的、受歡迎的感覺。例如,如果你不嘗試在一個或另一個角色在場的情況下與小由紀一起打開敵人的喉嚨,那麼你完全有可能錯過某些對話,這也有助於延長遊戲的壽命和魅力。每個角色也將有機會在故事的過程中發展與他人的關係,友誼的萌芽和個人戲劇的解決。不用說《影子戰術》的故事是原創的,或者對話很有趣,但它們仍然有一定的新鮮感和足夠的說服力,讓我們對兩起謀殺案之間的故事感興趣。所有這一切實際上都是相當經典的,但整個事情的精心策劃和連貫性足以讓人相信它並想發現接下來會發生什麼。
回覆:F5卡拉哈吉梅魯
正如我們已經提到的,從作為教程的第一個任務開始,難度就非常明顯。與為了向公眾開放(許多人將其與現代性混淆)而決定犧牲其複雜且不妥協的遊戲玩法的許可證不同,《Shadow Tactics》保留了造就其魅力和聲譽的所有元素。力量平衡和平衡方面的差異意味著,在敵人的視野中走得太久一秒,或者在錯誤的時間殺死一名守衛都會觸發警報,這將使其餘的事情成倍複雜化。此外,你的角色很有可能死亡,所以你通常必須加載你的最後一次保存。這可能是遊戲的最大缺陷所在,但它是結構性的,我們必須承認,我們沒有看到一個明顯的解決方案來解決它:提供沒有讓步的遊戲玩法意味著玩家在變得優秀之前會經歷很多失敗足夠了,這迫使人們在每次暗殺或困難的舉動後使用和濫用快速保存和快速加載。
最輕微的錯誤點擊,或者一微秒的延遲都可能導致一切都被錯過,這意味著某些敏感的段落將需要你多次加載和重新開始,直到你使用足夠可行的策略或足夠嚴格,然後就會出現瘋狂的狀況。讓遊戲更容易避免這種情況會嚴重降低體驗(畢竟困難模式是存在的),相反,在任務期間阻止保存和加載將被證明是無限令人沮喪的,除非是該類型的特別鐵桿追隨者。無論如何,你必須習慣「避免浮渣」這個觀念;如果你不把毅力算作你的品質,那最好還是繼續前進。有趣的是,Mimimi 的開發者如何實現標題的這一屬性,因為螢幕頂部的一個大計數器會告訴你自保存以來已經過了多長時間,相應的鍵盤快捷鍵也會永久顯示。他們可能是想減少困難帶來的挫折感,但從某種意義上來說,他們也只是讓它變得更加明顯。
同步屠宰
《Shadow Tactics》中並不全是血與淚(至少在你這邊),開發者顯然沒有忘記現在是2016 年,這在遊戲中並不一定很明顯,但《Shadow Tactics》是等距3D,而不是等距3D。他們將成為阻擋敵人著名的綠色視錐的寶貴盟友。管理它們也將是你冒險過程中的主要工作,無論是扔石頭、一瓶清酒、偽裝的女孩還是跳舞的狸貓(是的,是的)。這將有很多方法可以在背後偷偷接近他們,或者更好的是,引誘他們陷入死亡陷阱,遠離不受歡迎的延誤。因此,除了純粹的隱身進步之外,你還將擁有或多或少的多種工具。一旦麻煩的警衛被殺死或擊倒,屍體就必須被處理掉,以防止他的一名同事通知整個當地駐軍。灌木叢就可以,但也有其他選擇,例如井、河流、懸崖,甚至目前無人居住的建築物的內部。從那時起,人工智慧也對細節給予了相當多的關注,如果幾個角色在一起聊天或經常見面,其中一個在你的幫助下消失了,其他人就會去找他並調查周圍的環境,即使他們沒有見過您:他們也不會忘記它的存在。這種既可信又可預測的行為常常被遺忘。
你的分散注意力的技能很重要,但謀殺工具也同樣重要,除了常見的武士刀、手裡劍和其他日本英雄特有的武器之外,環境也是有趣的死亡升級的寶貴來源。就像在《殺手》中一樣,你可以透過兩種方式殺人,要么是粗暴、直接的方式,這樣可以保證目擊者會發出警報,要么讓事情看起來像是一場意外。探索環境並策劃「意外死亡」真的很有趣,例如從斜坡上的推車上移走積木、扔下石頭或激怒危險的動物等。這可以讓你在所有守衛面前殺死某人而不引起警報,所以優勢很明顯。您還可以利用環境到達通常無法到達的地方或觸發大規模改道。然而,我們可以批評警衛們沒有總是對他們的一位同事剛剛在他們眼前被一塊石頭壓碎這一事實給予必要的重視。
大多數警衛都可以分散注意力,但「草帽一夥」很快就會發揮作用,這些特種兵會頑固地不肯離開自己的崗位,分散注意力對他們的作用就小得多。因此,它們代表了新的挑戰形式,您將無法在每個級別中連續應用相同的方法五十次來獲勝。隨著武士的出現,這一點變得更加明顯,這些強大的武士拒絕分心、移動,甚至拒絕被殺死,除非受到最可怕的攻擊。防彈鈦皮膚和 X 射線眼睛也是這些增壓武士道愛好者的標準配置。如果在 Mugen 之外,你的一名英雄試圖攻擊另一名英雄,接下來的即時反擊將迫使你再次衝鋒。 Mugen並不總是在每個任務中出現,所以你必須學會在沒有他的情況下做什麼,如果你在多個角色之間進行遠程攻擊和近戰攻擊的組合,武士就可以被擊敗。這在即時遊戲中可能非常困難,尤其是在附近有其他守衛來來往往的情況下。引入了影子模式,而不是讓你哭泣並嘗試二十次運氣直到它過去,或者給自己一個積極的休息以使遊戲變得更容易。因此,您可以提前為五個角色中的每一個編寫一個動作,然後同時觸發它們,或者如果您願意的話可以逐個觸發它們。然後,這導致了一些宏偉且令人無限滿意的編排,其中每個角色同時刺殺一名守衛,這有助於化解原本無法逾越的局面。但你必須再次做好計劃並掌握正確的時機,不要指望讓遊戲變得微不足道。
一千零一個死亡
各個關卡視覺效果都非常出色,而且變化也特別豐富,溫帶竹林、白雪皚皚的小巷、夜晚的紅燈區、秋天的別墅、戰場、密道密道的山寺,真是賞心悅目。不同的背景下執行每項任務,並且具有非常具體的特殊性。例如,雪會暴露你的行動,但它也會讓你引誘守衛落入陷阱。夜晚會減少敵人的視野,但即使在波濤洶湧的區域(低探測度),光源也會立即暴露你的存在,無論你是站著還是蹲著。地形也有很大的影響,因為大多數角色都能夠攀爬、游泳,甚至從一個障礙跳到另一個障礙。能夠隱藏在建築物內但附近沒有任何灌木叢的影響比您在玩之前想像的要大。結合執行每個任務的不同團隊,每次都會帶來新鮮的體驗。
這就是《Shadow Tactics》的關卡設計真正出彩的地方,每個關卡都相當大,通常有多條路徑可以通過,或者有多種可行的方法來達到目標。每一種都會讓角色的技能或玩家的策略以某種方式大放異彩。某些任務可以以完全不同的方式完成,真是令人驚奇。遊戲第一次完成戰役平均需要 20 到 30 小時,但如果你想完成提供的各種挑戰,例如不殺死任何人,或使用其他方法滲透,遊戲的壽命會大大延長。
移植到 PS4 和 Xbox One 遊戲機
我們提前拿到了《Shadow Tactics》的 PS4 版本,預定於 7 月 28 日發售。一般來說,將 PC 遊戲移植到遊戲機可能很危險,因為機器之間的功率差異對遊戲機極為不利。對於像《Shadow Tacticts》這樣的類型遊戲來說,它可能是徹頭徹尾的,請原諒我們這樣的說法,「令人驚嘆不已」。事實上,即時戰術滲透需要特殊的機動性,特別是基於速度。例如,玩家必須能夠快速從地圖的一端導航到另一端,以便監視守衛的來去,從而製定自己的策略。因此,從鍵盤滑鼠組合切換到控制器對開發人員來說是一個巨大的挑戰。工作室出色地應對了挑戰。遊戲的各個方面都得到了尊重,所有機制都得到了完美的轉換。圖形品質非常好,儘管我們經常站在電視上而不是顯示器上,但所有細節都可以識別。我們可能擔心由於螢幕上同時顯示大量動畫而導致速度變慢,但事實並非如此。一切都完美流暢。最後,控制器的處理顯然是經過深思熟慮的,不會受到任何近似的影響。例如,只需按下右觸發器並使用右搖桿即可旋轉和放大/縮小地圖。但最好的例子就是快速保存系統當然被保留了。此外,這個任務落到了 Dualshock 的觸控板上。只需按一下即可進行操作。總而言之,除了加載時間稍長(沒什麼太糟糕)之外,這個質量非常好的端口沒有什麼可批評的。我們極力推薦主機玩家來嘗試《Shadow Tactics》充滿挑戰性、精準且有益的遊戲玩法。
《暗影戰術:幕府將軍之刃》讓這類型遊戲煥然一新。很可能沒有其他即時戰術滲透類型的遊戲能夠達到如此完美的水平,很明顯,開發人員已經掌握了他們的主題,並且設計方面的所有偏見都經過了嚴格的權衡。因此,在痛苦地學習了遊戲玩法的所有微妙之處之後,你必須仔細計劃你的行動並考慮你的方法。看到計劃按計劃進行是非常令人滿意的。最了不起的也許是對角色和互動的照顧,他們不是隨意選擇技能的庸俗棋子。諷刺的是,《暗影戰術》唯一真正的缺陷在於它的優勢之一:其遊戲玩法的老式頑固性,這將迫使絕大多數玩家通過大量快速保存和加載來快速前進。
尋找我們接下來最重要的遊戲發布列表,2025 年和 2026 年 PC、Xbox、Switch、PS4 和 PS5 上不容錯過的遊戲發布。在此了解發布日期、預告片以及即將推出的合資版本的主要資訊。