《亡命之徒 III》標誌著該許可證在闊別 14 年後再次回歸。亡命之徒 II - 庫柏的復仇仍然可以追溯到 2006 年。亡命之徒 - 生死通緝《亡命之徒 II》在 2001 年就贏得了玩家和評論家的一致好評,但不幸的是事實證明它的說服力要差得多。因此,當 Spellbound 在 2012 年關閉時,我們並沒有想到約翰庫柏會回歸。最後,德國工作室 Mimimi 接過了火炬,仍然隸屬於 THQ Nordic。因此,讓我們看看第三集是否能夠重新點燃火焰,或者是否會永遠熄滅它。
- 類型:即時戰術潛行遊戲
- 發售日期:2020 年 6 月 16 日
- 平台:PC、PS4、Xbox One
- 開發商: 咪咪咪遊戲
- 發行商: THQ Nordic
- 售價:PC 版 49.99 歐元,主機版 59.99 歐元,可在亞馬遜
- 測試平台:PC
從前在科羅拉多州
《賞金獵人III》的冒險是在墨西哥沙漠開始的,幾年前,約翰·庫珀還是個孩子,我們和他的父親詹姆斯·庫珀一起陪伴他,當他接近時,他教他賞金獵人的基本知識。讓約翰非常絕望的是,他的父親拒絕給他一匹小馬駒並陪伴他進行最後的對抗,至少在他還沒有掌握投刀技巧之前。因此,約翰留在訓練中,而他的父親則去見弗蘭克。
幾年後,我們發現成年後的約翰·庫珀在科羅拉多州落基山脈的一列火車上遭到強盜襲擊,當時他正前往弗拉格斯頓,仍在追踪弗蘭克的踪跡。正是在那裡,他遇到了麥考伊醫生,他不是《星際爭霸戰》中的那個人,而是一位經驗豐富的狙擊手,負責確保德維特公司列車的安全。庫柏在刀術和他的兩匹小馬方面都成為了王牌,因此在麥考伊的支持下擺脫了困境,最終能夠到達弗拉格斯頓。
然後,他在酒吧找到了他的老朋友赫克托·門多薩,而控制這座城市的德維特公司的人心裡卻沒有他。這些人,其中包括弗蘭克,絕對希望盡可能簡單地通過鐵軌,並毫不猶豫地驅逐居民,包括使用偉大的手段,並在希金斯市長的幫助下獲得豐厚的回報。迷人的凱特·奧哈拉的叔叔的奧哈拉牧場尤其如此,庫珀和赫克託在跟隨他們冒險之前會向凱特提供幫助。
很久以後,他們從路易斯安那州巴吞魯日順密西西比河而下,遇到了伊莎貝爾·莫羅,她是一個巫毒女巫,也在新奧爾良與德維特的奴隸販子發生衝突。五名同夥終於團聚,追捕弗蘭克的行動可以與伊莎貝爾和她的朋友韋恩對抗奴隸販子的行動同時進行。一些定期的閃回也讓我們一點一點發現庫柏還是個孩子時弗蘭克在魔鬼峽谷發生的事情。
征服弗蘭克
《亡命之徒3》的主要情節和營造的氛圍明顯符合西方風格。不同的場景將我們依次帶入沙漠、峽谷、新興美國狂野西部典型的小鎮以及當時宏偉的新奧爾良,甚至是希金斯市長的牧場、河口等。就技術而言,遊戲並不是該類型的典範,但圖形整潔而迷人,角色典型而可愛。
如果《亡命之徒II》引入了從等距視圖切換到主觀視圖的可能性,特別是在決鬥或打鬥期間,那麼《亡命之徒III》則放棄了這種光學器件,轉而使用可在水平軸上旋轉的攝影機,回到經典的等距3D 視圖。即使這不是必需的,我們有時仍然希望能夠從輕微的垂直旋轉中受益。也可以放大以近距離觀察角色的動作,但從策略層面來說,距離仍然是最佳策略。然而,我們遺憾的是過場動畫是用遊戲引擎製作的,否則我們就能擁有美麗的電影序列。
至於配樂,標誌著緊張氣氛的環境音樂或音樂曲目等動作場景也很好地融入了遊戲的基調,但請注意,聲音僅提供英語、德語、中文和英語版本。法文版本。然而,後者僅限於過場動畫和主要人物的主要對話,因此排除了他們像 NPC 那樣的小評論,儘管它們有時很重要,比如在新奧爾良執行任務期間,我們必須監視他們的談話。
無論如何,遊戲都知道如何在某些情況下在對話中表現出幽默感,例如喝酒後的第二天,每個人都在不同的地方醒來,不記得前一天發生了什麼,而且身上也沒有武器。然後就是將所有這些小人物聚集在一起,一邊傳遞武器一邊等待他們再次拿到武器的問題。遊戲也會以這種方式定期更新,透過這些細微的差別來改變遊戲規則,或者透過在可變角色組上進行遊戲,無論是 2、3、4 還是 5,包括地圖一側的兩個另一個是兩個,並透過角色、他們的技能、敵人或環境逐漸引入新的遊戲元素。
每張卡都經過深思熟慮。不僅到處都提供了藏身之處(草地、房子、櫥櫃等),以及可供利用的裝飾元素,關卡設計也發揮了垂直性。此外,眾多的敵人以交叉的方式相互監視,這給標題帶來了需要解決的謎題,特別是因為路徑是多條的,達到目的的方式也是如此。我們只能歸咎於敵對勢力缺乏多元性。除了武裝警衛和與他們相當的強盜之外,還有更難騙、不離開崗位的斗篷和能看到東西的硬化長衣(3 HP,其他人 1)透過凱特的偽裝,其中添加了性別變量,女人們對凱特的魅力不敏感,還有幾隻利用嗅覺的狗的存在,對它們隱藏或隱藏是徒勞的。來偽裝自己。
一換五,全換一
如果敵人沒有表現出非凡的智慧,當你被發現時,他們會短暫地尋找你的蹤跡,並迅速恢復他們的日常活動,一頭衝進人群很少會是最好的解決辦法。事實上,更謹慎的做法是潛行,避免觸發警報,否則會導致許多新敵人的到來,即使警報過去,他們也會繼續巡邏。因此,最好仔細觀察情況,思考後再採取行動。即使你有時必須知道如何在直接對抗中使用你的武器,最好還是提前修剪。然而,由於提示以及突出敵人、隱藏地點、升級點和環境互動元素的可能性,遊戲可以幫助我們找到某些解決方案。
你不僅要躲避守衛的視線,還要警惕武器發出的噪音或淺水中的運動聲,更別說你留下的屍體,例如泥土或沙上的腳印。然而,最後一點也可以用來將敵人吸引到視線之外。幸運的是,我們可以知道誰在看某個特定位置,並顯示 NPC(包括平民)的視錐體,就像我們自第一個突擊隊以來就已經習慣的那樣,因為他們可以呼救並提醒警衛。如果您懷疑發生了異常事件,綠色錐體會逐漸充滿黃色,並在到達您時變成紅色,從而觸發警報。同樣,您可以查看噪音感知區域,但也要注意路線上的動物,例如雞。
面對某些複雜的情況,對抗模式確實非常實用。它允許你暫停遊戲,不僅可以控制多個角色的同時行動,還可以協調他們的順序,例如同時消滅多個敵人。如果殺死對手是一種解決方案,那麼將他們擊倒是另一種解決方案,但要小心不要忘記將他們綁起來,並且無論他們是死是活,都要將他們隱藏起來。然而,他們的朋友會擔心他們失踪並尋找他們。利用環境(不穩定的面板或牆壁、鬆動的岩石、破損的管道、燃燒的油等)是一個巧妙的解決方案,可以使消除看起來像事故,從而避免觸發警報。
如果庫柏和伊莎貝爾可以搬運屍體,那麼麥考伊和凱特就會慢慢地拖著屍體,而赫克托可以每隻手臂下夾著一個屍體奔跑。只有庫柏和伊莎貝爾會游泳或攀爬藤蔓和繩索,其他人只能用梯子湊合。麥考伊可以強行開鎖,而凱特一旦偽裝起來不被注意,就能接近任何人,扒他們的口袋或引誘他們,除了女人和長外套,只有赫克托才能面對近戰。至於伊莎貝爾,她可以對一個角色進行精神控制,使他們與她自己對抗,或者將其中兩個人聯繫起來,使他們遭受同樣的命運。每個人都有辦法分散敵人的注意力。角色的技能多種多樣且互補,足以提供許多有趣的策略選擇。
因此,《亡命之徒 III》很好地回歸了基礎,咪咪咪顯然從第一集中汲取了靈感,同時利用了先前在《影子戰術》中所做的工作。遊戲的生命週期很長,可以進行很多小時的反思,特別是因為每個任務都透過執行某些操作來獲得3 個徽章和5 個挑戰,只有在完成任務後才會知道,因此鼓勵了可重玩性。在挑戰中,有系統的速通和在困難模式下完成任務,但也有例如殺死所有人,或者相反地沒有人,不使用保存,不攀爬,......更不用說完成所有任務的挑戰在亡命之徒模式下,沒有快速保存。
除此之外,還有男爵的任務,他在第十一個任務後聯繫我們,透過在已經訪問過的地圖上進行獨家挑戰來娛樂他的客戶,但具有獨特的目標、不同的團隊組成和修改的遊戲規則。例如,《工作的風險》是其中的第一部,返回奧哈拉牧場,以非暴力方式處決 4 名受害者,因此沒有使用武器,目標是透過利用環境來取得驚人的成果。我們還可以添加即將到來的季票中包含的 3 個新任務,這將讓您在主遊戲事件之後體驗新的冒險。所以還有很多事情要做。
在《亡命之徒 III》中,咪咪咪透過回歸該類型的根源,出色地重新推出了許可證。即使不是所有內容都被翻譯成法語,我們也會欣賞更多的對立隊伍和更精美的過場動畫,標題的西方氛圍和其吸引人的設置以及不斷更新的遊戲玩法和完美開發的關卡設計讓你忘記這些小細節。此外,所提供的多重挑戰極大地提高了像金匠的工作這樣的長時間策略設定的可重玩性。
在凱特歐哈拉專屬預告片發布之際,讓我們回顧一下《亡命之徒 3》中庫柏一夥的不同主角。