漫威《午夜太陽》評論:戰術角色扮演遊戲與英雄室友劇

戰術類型似乎有利於實驗,育碧為我們提供了它馬裡奧+瘋狂兔子,輪到 Firaxis 帶給我們驚喜了漫威的午夜太陽。拋開你可能的先入之見,它看起來根本不像 XCOM,比較幾乎到此為止,正如我們將看到的。

  • 類型: TCG、回合製戰術、角色扮演
  • 發布日期:2022 年 12 月 2 日
  • 平台:PC、PS5、Xbox 系列
  • 開發商: Firaxis
  • 發行商: 2K
  • 售價:59,99 €
  • 測試平台:PC

快點吧,他們在暗黑破壞神4等我!

正如漫威作品中一貫的那樣,一個新的大反派決定登場。惡魔之母莉莉絲最近被九頭蛇復活了。她在抽籤中運氣不佳,只能在吞噬者和薩諾斯之後繼續前進,以便用她自己的世界末日願景重做行星裝飾。因此,她試圖製造一條雷茲之鍊,從而使黑暗之神Chthon復活。對於普通人來說,這是世界末日,但對於漫威宇宙的英雄來說,這只是另一個星期一,他們有一個完美的男人或女人來處理這種情況:亨特,莉莉絲的長子,在過去。所以他們在需要他的時候就慷慨地決定將他復活,為他提供第二次殺死莉莉絲的機會,這真是英雄之舉。

獵人的性別和外表由玩家自由決定,然後他指揮行動,因為不同群體的不拘一格的英雄聚集在一起形成了統一戰線。需要一位領導者,因為團隊中包括鋼鐵人、美國隊長、奇異博士等超級知名的復仇者聯盟,金剛狼等X 戰警,蜘蛛人等獨立人士,以及通常不太出名的午夜太陽隊成員,如Nico Minoru 和Magik。由於所有這些美麗的人都有嚴重的行為問題,從令人討厭的億萬富翁、哥特式情緒青少年到毛茸茸的無家可歸的變種人,亨特在三個世紀的小睡之後有一些事情可以讓自己消遣。就他而言,莉莉絲已經控制了九頭蛇,她利用自己的力量腐蝕了毒液和劍齒虎等超級惡棍,她甚至還加入了一些心靈受折磨的英雄,像是緋紅女巫等人。因此,我們雙方都有堅實的陣容來應對長期的大規模衝突。

艾隆曼

我們不會劇透這個故事,但它遵循漫威電影的典型模式,但時間要長得多,因為完成主要戰役需要 30 到 60 小時,這取決於你將戰鬥結果作為結果的遊戲風格。預測的是,托尼史塔克在創建了他的內部版本的Twitter(主要是為了破壞團隊的氣氛)之後,有了一個將「解決一切問題」的想法。他們是 Firaxis 的夢想家。話雖這麼說,如果您是漫威授權的粉絲,您會非常喜歡它。不同角色之間的過場動畫和對話數量非常多,互動和戲劇性是我們以前可能想像不到的。對話寫得和翻譯得很好,更不用說它們是完全配音的,所以在笑話和有趣的情況之間,我們度過了一段美好的時光,如果你喜歡這個類型。諷刺的是,亨特是個例外,他在故事開始時看起來很平淡,他的聲音也是如此,儘管後來有所改善。

然而,沒有改進的是圖形。我們常常覺得眼前有一款 Switch 遊戲,而不是 PC/PS5/Xbox 系列遊戲。你可以在戰鬥中從俯視角度觀看它,其中有一些相當漂亮的動畫和圖形效果,實際上給人一種指揮超級強大的服裝戰士的印象,就像你用頭撞擊地面時混凝土爆炸一樣。敵人。但在對話階段又出現了一個轉折,我們的英雄的臉部細節缺乏細節。渲染效果介於恐怖谷、面前有一個面無表情的蠟娃娃的印象和醜陋的紋理之間。

這是一款如此重視RPG方面的遊戲的污點,其中對話很重要。本文中的所有螢幕截圖均在 PC 上截取,圖形選項為最大。 L'在我們看來,技術方面是漫威《午夜太陽》的主要弱點,嘗試保存時經常崩潰,當您以這種方式失去一個小時的遊戲時間時,這總是好的。最後的任務甚至伴隨著我們機器的明顯減速。我們也遇到了一些煩人的錯誤。希望這些項目能夠在遊戲的商業發行時得到修復。

去吧 復仇者聯盟

忘掉地圖導航和掩護系統吧,《午夜太陽》真正注重戰鬥的基礎知識。我們從幫派中選擇三個執行任務的英雄,他們直接出現在一個可以被描述為風格化的競技場上,例如紐約的街道、下水道或九頭蛇基地的內部。這主要改變了裝飾,但也改變了現場使用的物體類型,正如我們將看到的。戰鬥的方式很簡單,但可能性仍然非常豐富。在投入戰鬥之前,我們透過選擇八張牌來配置每個英雄的牌組,分為三類:攻擊類、技術類、英雄類。然後它們被隨機抽出並洗入您的手中。專為每個英雄設計,真正讓他們的個性和力量閃閃發光。這些技術除了產生英雄主義(例如攻擊)之外,還具有不同的效果。然後,該資源可用於使用具有更強大效果的英雄卡。

一開始沒有太多選擇,但最終,儘管每個角色都有自己獨特的風格,但可以用不同的方式來扮演角色。隊伍的組成也很重要,蜘蛛人偏向控制效果和環境利用,美國隊長是超級坦克,奇異博士會用魔法強化卡牌,刀鋒偏向單目標傷害和流血等等。而且每個英雄組的組成都會有自己的動態,這大大有助於更新每場戰鬥的遊戲玩法。這發生在基地,但隨後,您還可以創建、合併、改進和修改卡牌的不同效果,以便完善您的策略。就獵人而言,他可以有多種玩法,因為他有更多的卡片:治療者、支援者、快速攻擊者或壓倒性的黑暗惡魔,但哪些會對牌組造成懲罰?選擇權在你。

脫水

因此,我們目前選定的三個人開始了戰鬥,周圍都是敵人,就像任何優秀的超級英雄電影以及《恐龍戰隊》中一樣。這包括成群的小兵,稍微受到打擊就會立即死亡,更強硬的中尉,精英,甚至充滿超能力的超級反派,執行任務時會突然出現製造一個不愉快的驚喜。每回合只有三個動作(總共,不是每個英雄),即打出的牌數一樣多,並且還共享一個動作,很難在完成當前目標的同時擊倒所有敵人。這變得更加複雜每回合到達的敵方增援部隊。我們可以看到《Midnight Suns》借鏡了許多設計理念XCOM:奇美拉小隊。無論如何,拖延很少能解決問題;你必須讓每張牌都發揮作用才能獲勝。

有相當多所謂的「快速」卡牌,如果殺死敵人,就會補償所使用的行動,這有助於稍微清理部隊,但對於更強大的敵人,或者當抽獎的運氣不與你同在時,你必須轉向其他方法。這就是戰鬥設計的亮點,我們發現與優秀的遊戲還有很多相似之處。進入突破口,除了極簡地圖和三人組隊。你必須積極利用風景,以及敵人本身。將敵人扔到牆上固然好,但將他扔到朋友身上更好。透過利用卡牌的特殊效果和某些對手的友軍火力,可以獲得漂亮的骨牌效果。透過介面預覽操作結果有很大幫助在這個區域,即使我們希望能夠將鏡頭移得更遠,以便更冷靜地觀察情況。

該設定也可以主動充當武器。揮動一塊岩石,或將一個凸台推向變壓器,這些方法已經在電影中得到了證明。這並不需要額外的行動,而是需要英雄主義,這會阻止你使用最好的牌。所以需要進行一個計算。如果我們添加所有這些機制通常的 TCG 功能,例如免費卡牌、抽取額外卡牌、連擊以及其他獎勵精心設計的牌組的功能,恰好戰場被徹底清理乾淨,哪怕是暫時的。讓我們順便指出一下運氣根本不起作用在初始抽牌之外。沒有擊中的機會,如果我們拋開尼克稔(他的概念是擁有不規則的力量),那麼只有看到敵人落入虛空的機會,這會破壞那些喜歡確定性的人的慶祝活動。

對於那些覺得遊戲太簡單的人來說,在整個任務中會解鎖額外的難度模式,這會智慧地支持你的牌組的完善。然後敵人會獲得生命和傷害,並且有可能將事情推向瘋狂的水平,這需要極端的最佳化和完美的規劃。獎勵也有所改善,即使它比其他任何東西都更具象徵意義。無論如何,這有助於讓所有類型的玩家保持戰鬥的趣味性。漫威《午夜太陽》的目標是讓觀眾更容易理解,而且如果失敗則沒有“Game Over”,也沒有對玩家施加時間限制。永久死亡也不用擔心,必須說,考慮到你的小隊規模,這很快就會成為問題。然而,不要認為這很容易。

隱藏在祭司之中

完成任務回來後,就該掛起斗篷去和其他英雄一起喝一杯了。正如驚奇隊長所說,當你處於第五次世界末日時,你就不太可能感到恐慌和壓力。在作為異次元隱密基地的修道院裡,氣氛相當平靜,大家都有些疲憊。然後我們可以體驗《午夜太陽》的另一面,我們已經在上面討論過,社交化。然後我們繼續第三人稱視角,我們直接控制獵人,他探索修道院和相對較大的鄰近區域。可以找到資源、寶箱、謎題和一些測試,這些測試可以用來講述獵人和莉莉絲的起源,並發現他們衝突的根源。

去看其他英雄常常會觸發多項選擇對話,其答案可以改善您與他們的關係,或者相反,降低它的性能。這同時伴隨著回應和明亮或黑暗的選擇,這反映了獵人的出身和力量的雙重性。認識不同的英雄,告訴他們想聽的話,給他們合適的禮物,和他們一起參加活動,這些都會讓你受益匪淺。讓你透過足夠的努力成為他們的朋友,甚至是他們的好朋友,但你不會超越這個範圍。

亨特已經有了他的俄狄浦斯情結需要處理,他處於朋友區,而蜘蛛人正在談論他與瑪麗·簡的愛情生活,或者刀片在他不尋常的浪漫征服中尋求他的幫助。如果我們忽略漫威許可的這個限制,我們會發現幾乎所有的機制火焰之紋章:三座房子。撇開圖形不談,這些不同關係的演變很有趣,甚至很有趣,即使不是粉絲,我們也發現了它們的另一個更人性化的一面。這些改善的關係也將解鎖戰鬥獎勵,如被動、服裝、傳奇卡牌或毀滅性的組合攻擊。

當我們想要搜尋和探索一切時,參觀修道院可能會變得有點繁重,有時會阻礙遊戲的節奏,至少最初是這樣。但一旦過了最初的幾個小時,你幾乎可以把自己限制在最好的狀態,也就是說對話。幸運的是,遊戲的這一方面被設計為完全可選。事實上,故事只會在你想要的時候推進,相反,沒有什麼可以阻止你將一般任務與你選擇的英雄相乘,這自然會改善角色之間的關係,並帶來比在灌木叢中搜尋更多的資源。所以如果你不在乎RPG方面的話您可以將基礎知識限制為一些基本功能,例如研究、製造和培訓。順便說一句,這可能是唯一讓我想起 XCOM 的方面。管理端確實很輕,你只需要在任務中轉一兩圈即可收集所需的資源,而不會受到壓力。

世界末日將會等待。

處理完自己的小事並參加Blade組織的讀書會後,您就可以激活地理景觀玻璃桌子,以便在提供的三個區域的不同任務之間進行選擇。下一個故事模式任務在那裡等著你,但是你也被鼓勵,甚至被迫,透過支線任務繞道而行。該團隊的英雄組織不同的行動,具有不同的目標、獎勵和難度級別,這給了午夜太陽一點一體化的感覺。這讓你可以為了簡單的樂趣而參與各種戰鬥,同時鼓勵與不同的英雄一起玩。目標是經過深思熟慮的,我們距離我們所期望的對惡棍的粗俗屠殺還很遠。事實上,敵人的等級是基於你的等級的,這也避免了平衡問題,即使這會讓玩家因為湮沒而感到畏縮。至少更高的等級可以保證獲勝時獲得更好的獎勵。同時,你可以派遣英雄執行單人任務,以獲得額外的卡片。

當你招募了所有英雄後,你可以無限期地推遲遊戲結束,以完善你的套牌、發展你的人際關係,或者只是為了享受戰術戰鬥的樂趣。可見《午夜太陽》被設計為可重玩。這就解釋了為什麼完成主線故事後也可以繼續冒險。然後解鎖新的、更困難的戰鬥以及一種模式新遊戲+,例如,它允許您透過改變路線來繼續冒險。顯然,我們最終仍然會感到疲倦,特別是因為動物寓言和戰鬥區域仍然缺乏一點多樣性。但在到達那裡之前,我們仍然通過了 60 小時和 70 次任務的里程碑,這非常光榮。

Marvel 的 Midnight Suns 提供了不容小覷的遊戲玩法,它豐富、有趣且令人滿意。 TCG 和戰術謎題的粉絲也應該欣賞它的高重玩價值。修道院的社交角色扮演遊戲也比預期有趣得多,但糟糕的圖像嚴重妨礙了沉浸感。就其本身而言,對修道院周圍地區的探索被證明是麻煩且無趣的。這導致了一款對比鮮明的遊戲,它不會讓所有人滿意,但顯然值得關注。

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