在 Switch 上測試火焰紋章三宮

有個註釋就好了。但知道它從哪裡來就更好了!下面詳細了解我們的測試。

我們懷著既恐懼又希望的心情收到了最初的通知火焰之紋章三宮,並在遊戲中添加了學校部分,可以招募和訓練學生。正如上面的註釋已經向您透露的那樣,結果總體令人滿意,但它遠不是人們期待已久的救世主。這是對我們喜歡或不喜歡什麼的逐點分析。

  • 類型:回合製戰術、角色扮演遊戲
  • 發售日期:2019 年 7 月 26 日
  • 平台:任天堂 Switch
  • 開發商:智慧系統、光榮特庫摩
  • 發行商: 任天堂
  • 價格 : 59,99€
  • 亞馬遜有售

做出你的選擇

日本作家喜歡發生在學校的故事,所以《火焰之紋章》遲早會發生在學校。但對於我們神秘的主角,我們將命名他拜萊斯,真是出乎意料。一個有著神秘過去的超然僱傭兵,他或她,根據你的選擇,在兩場戰鬥之間與他腦海中一個奇怪的失憶的綠髮少女聊天。在從強盜襲擊中拯救了一群年輕貴族,並發現自己可以隨意操縱時間後,他發現自己被強行提升為這些學生的老師,儘管他看起來與他們年齡相同,而且沒有任何所需的資格。顯然,他周圍的人比他更了解他的處境,但他的父親和大主教都不是那種願意敞開心扉的人。然而,他面臨著一個重要的選擇,這將決定他的整個冒險:教哪門課。正如任天堂大力宣傳的那樣,每個班級都由遊戲的一位頭條人物和他的國家的未來領導人領導。因此,對於我們可以想像的即將發生的衝突,你們也選擇了自己的立場。

這顯然讓人想起《火焰紋章征服》和《與生俱來的權利》,即使在這種情況下,各個層面的分離都不太明顯。您會發現,幾乎每個班級的每個學生都可以被挖走並添加到您的名冊中。顯然不是很沙文主義和機會主義,他們會毫不猶豫地背叛自己的祖國和兒時的朋友來跟隨你上戰場。這樣做的好處是可以輕鬆獲得夢想的班級,但很快就會發現,重新開始幾場比賽的興趣被認為受到了損害,而這才剛剛開始。遊戲的整個第一部分在 3 個類別之間都是相似的,無論是任務還是​​事件,只有對話中有一些變化,當你知道需要 30 到 40 小時才能結束時,這是相當暴力的,但是我們稍後再討論這一點。

遊戲的第一部分在許多方面讓人想起著名的哈利波特,神秘的敵人顯然並不害怕以壞人的陳詞濫調出現,他們已經滲透到學校,這將由你的班級和你自己來處理。兩場班際比賽和當下慶祝活動之間的問題。這一切的高潮將是一場重大事件,隨後遊戲將直接跳到五年後的你,為的是組織一場與眾不同的同學聚會,讓你捲入重大衝突之中,與大陸的命運息息相關。

不用多說場景本身,它是經典且有效的,至少在紙面上是如此。動畫場景以及大量日語和英語完全配音(配有法語字幕)的對話有效地使其栩栩如生,很難不感興趣。即使它沒有充滿原創性,但大多數角色都是可愛且對比鮮明的。遺憾的是,這個故事很快就陷入了該類型的許多陳詞濫調和陳詞濫調中,這些在許可中的大多數遊戲中都可以找到。公然的不一致最終也會讓他們醜陋的頭抬起來,因為顯然編劇只喜歡在適合他的時候調用主角的時間力量,當然不會在大腦正常的人會使用它們的時候。這是更不可原諒的,因為它們是遊戲玩法的中心,而且我們經常使用它們。這有點像馬蒂一路上忘記了他擁有一輛德羅寧汽車。

你說索蒂斯

不幸的是,選擇性失憶症是故事發生地弗德蘭大陸上一種普遍存在的疾病。雖然故事花了大量時間指出我們周圍的許多謎團,但每當答案似乎觸手可及時,就會發生一些事情,而預期的答案卻沒有到來。原本應該向你透露真相的角色消失了,或是決定不再提及這個話題。顯然,我們的主角更喜歡解決學生經常出現的滑稽問題,而不是試圖發現真相,或調查整個大陸面臨的真正威脅。這種威脅最終也會被遺忘在歷史中,除非它被刪除以便透過遊戲已經宣布的 DLC 重新整合,這可以解釋遊戲日曆最後幾個月的活動和事件的嚴重空白。但花了200多個小時,我們還沒繞過去,他們來的也很慢。

最糟糕的學校

在投入戰鬥之前,我們先繞一圈學校,這裡叫做軍官學院,由賽羅斯教會主辦。如果這讓你擔心的話,大多數學生的年齡在17歲到20歲之間,即使他們不是一般成熟的典範,他們也更像是大學生而不是叛逆的高中生。更重要的是,正如學校的名字所示,這是一所軍事學院,你的學生在一次小小的殺匪之旅後很快就會手上沾滿鮮血,這正是讓他們了解了他們所處的世界的殘酷現實。它也不會太認真地對待自己,你會得到一些可愛的小女孩,他們喜歡可愛的東西(除了殺人之外)並且害怕鬼魂。

您很快就會發現,您的主角和他的學生從階梯的底部開始,沒有真正定義的班級。他們的個人資料、你選擇的武器以及你給他們的課程將決定他們在升級過程中能夠解鎖哪些類別。在這種情況下,與 Echoes 等相比,這是一個倒退,理論上每個人都可以解鎖所有對其性別開放的課程。每個學生都有建議的個人資料和非常詳細的表格,但最終,您可以自由選擇您想要的。無論是透過個人輔導、小組作業或學習目標。遊戲玩法的這一方面具有通常直觀且易於管理的優點,特別是在使用自動化選項時。

週末事情變得複雜,你很快就能自由選擇你的活動,成為其他活動的一員。主要的一個是自由季度模式,它會讓你進入作為學校的巨大修道院的第三人稱視角。地點太龐大和迷宮,你的學生和 NPC 分散在各處,而且每個月都會移動。故事的良好進展和作為老師所必需的許多物品都隱藏在各處。所以你每個月都要花大量的時間搜尋修道院的每個角落,還要和幾十個NPC交談並給他們正確的答案來改善你們的關係。事情還不止於此,為了顯著改善你們的關係,你必須找到丟失的物品並將它們歸還給正確的人,給你的學生送上正確類型的禮物以激勵他們(如果我的老師也給我大量的禮物就好了) ),提高你的技能,去彌撒,去食堂,花園,做超級原創的任務,比如獲取地圖上指示的物體並將其帶回來,最重要的是釣魚。實際上,每種方式都有,並且說它在前幾次持續幾個小時並不誇張,特別是如果您正在尋求優化您的遊戲。因為所有這些看似瑣碎且可選的活動都可以讓你提高你的師資等級,而師資等級與你週末可以參戰的次數、商人可以提供的物品以及你的能力有關。培訓您的學生,這意味著實際上您必須在遊戲中每月至少經歷一次(這需要一年以上的時間)。一開始相對有趣,但很快就變成了一件苦差事,尤其是在後來的遊戲中。

需要注意的是,這一切也都是為了挖其他班級的學生。除非你想在遊戲剩下的時間裡與人手不足的人戰鬥,並面對那些你沒有招募到的人,否則你就必須經歷這個,即使這樣說,這可能是一種更有趣的玩法。任天堂並沒有失敗,為那些在線付費訂閱或擁有Amiibo的人整合了一些支援功能,這將起到緩解遊戲內財務壓力的作用(以換取現實生活中的金錢)。開發者似乎有相當扭曲的幽默感,因為它甚至包括一個捉迷藏遊戲,要求你在曲折的修道院中在有限的時間內找到NPC。

冒著重複的風險,這是遊戲的一個主要部分,雖然它有它的時刻,特別是角色之間的支持討論,但很快就被證明過於麻煩和不切實際。每個週末必須花時間從一端傳送到另一端與 NPC 交談並給他們合適的禮物來優化課程,每個月都變得不那麼有趣,我們在這方面花費的時間幾乎與在戰鬥。相較之下,其他選擇,例如週末休息和研討會,就顯得蒼白無力了。如果能選擇在不搬石頭砸自己腳的情況下完成遊戲的這一部分,那就太受歡迎了。如果您已經喜歡《火焰紋章》許可證,那麼從我們的角度來看,這是可能讓您望而卻步的主要元素,因為它完全打破了節奏並將戰鬥置於後台。

禁止的關係

讓我們快速離題一下,讓《火焰之紋章》出名的重點之一就是輔助。在《火焰之紋章三宮》中始終存在,而且數量驚人,比之前的遊戲要多得多。過去,每個角色有2 到5 個角色,每個角色都有2 到3 級的支持,而在這裡,幾乎每個人都有十幾個可能的支持,有些是4 級,這還不包括著名的S 等級,它表示戀愛關係或同等關係。如果您喜歡《模擬市民》和不太可能的情侶,那麼您將有很多樂趣。由於所有這些對話都經過配音並伴隨過場動畫,因此更加令人印象深刻。有些非常有趣,這也是一種了解每個角色的有趣方式,以便更好地了解如何在選擇答案和禮物時取悅他們。

不幸的是(?)在遊戲結束之前不可能讓這些關係成為現實,在某些情況下,即使你的主角是同性,你也可以選擇你心中的那個人。遊戲會根據角色之間的關係等級自動在結局中創建官方情侶。我們希望能夠選擇,即使常常出乎意料的結果有它的魅力。沒有像《火焰之紋章:命運》那樣可恥的選項,可以讓你撫摸你的對話者,以及在結成夫婦後,孩子們從出生起就立即準備好戰鬥。請老師和學生喝茶,你仍然會感到困惑。你必須選擇正確的茶類型,用他們感興趣的話題來推動對話(在第三部分中我們仍然經常失敗),以及知道當他們告訴你一些事情時如何以正確的方式做出反應。這不是假文化學院,但也差不多了。如果你得到了滿分,而且這是一個完美的時刻,你可以延長會話並觀察他們對你的笑話和與鄉巴佬調情的反應。當你讓50歲的魁梧臉紅時,這些都是令人難忘的時刻,它們不一定是我們所期望的,但我們不會忘記它們。

一陣火焰

一旦學校旅行的時間到來,您可以帶著學生和同事一起在戰場上歡樂和幽默地冒著生命危險。從廣義上講,使該系列成功數十年的回合製戰術角色扮演遊戲的秘訣已經存在,只是為了保持最新並保持新鮮感而進行了一些更改。您可以選擇普通模式和困難模式,以及經典模式和初學者模式來管理單位死亡。在經典模式中,死亡是永久性的,除非你回到過去或加載保存。地圖位於二維網格上,有障礙物和不同類型的地形,可以提供獎勵或懲罰。變化主要是視覺上的,有3D設定和人物,還有2D肖像。它顯然比 3DS 上漂亮得多,但我們距離當前標準還很遠,即使對於 Switch 也是如此。藝術方向以及調色板的選擇通常都很平庸。有時,看到閃閃發光的角色消失在模糊而灰色的背景中,有時會令人震驚。我們最終也習慣了,但除了幾張修道院的鏡頭受到更多關注外,其他的都不是很令人愉快。這在便攜式模式下效果更好,但是您將不得不處理對於某些眼睛來說有點太小的字體。

就遊戲本身而言,戰場上平均有大約十個單位,很少有更多。大部分選擇都由您從名冊中自行決定。你通常必須面對一個敵人,他的人工智慧有限,而且他的行動不便,但他的數量優勢卻彌補了這一點。我們不能說自第一部《火焰之紋章》以來已經取得了很大的進步,大多數敵人會明智地等待你的一個單位進入他們的危險區域才開始移動,這使得烏龜方法非常有效。幸運的是,某些任務會鼓勵你快一點,無論是讓你討厭的盟友活著,或是攔截試圖帶著不義之財逃跑的敵人。鑑於主要任務很少,不幸的是大多數任務都是微不足道的。遺憾的是,並非所有任務都提供了充分的理由來嘗試快速高效,那些喜歡利用能夠重生生命的固定老闆的人總是能夠玩得很開心。雷亞大主教想知道為什麼你需要 150 回合才能以 10 比 1 的比分殺死一個可憐的強盜首領!

戰鬥中或多或少使用了經典職業,例如法師、騎手、牧師、弓箭手,這些職業構成了著名的石頭剪刀布的相當靈活的版本。弓箭手很難殺死重型騎士,但法師會把他穿著盔甲煮熟,同時又容易受到前者的箭的攻擊。它通常非常直觀,並且在這種情況下與可自訂的職業技能、有限數量的可用法術以及武器耐用性找到了良好的平衡。充分準備你的角色會帶來很大的不同,而多樣性會帶來回報。武器耐用性的回歸,例如在《天命》中被刪除,有助於引入遺物、壓倒性的武器,但你不會想用它們來打敗雞和強盜。這將迫使您管理團隊的庫存,以應對不同的情況。總共有近 30 個職業和數十種武器,它們的使用幾乎沒有限制,因為它們不再受到角色職業的限制,除了少數例外。您將真正擁有按照自己的方式做事、玩遊戲的自由。讓我們順便指出一下,覺醒和命運的二人組系統以助手的形式獲得的回報非常有限。在實踐中,它更多地用於提升低級別角色或保持邊緣角色的水平。即使這東西在戰鬥中有一些好處,也不要指望重現昔日二人組的荒謬功績。

你很快就有機會回到過去,每場戰鬥幾次,這讓你可以拯救一個過早死亡的角色,包括你自己,而不是讓自己遊戲結束。該功能已經存在於火焰紋章迴響:瓦倫西亞之影,但在這裡它更強大。即使它不允許你為同一行動尋找更有利的結果,它也讓你很難輸掉,因為你可以逐行回顧整個戰鬥日誌。您可以精確地選擇何時從分佈在數十個回合的數百個動作中返回。這個場景忽略了這一點,這對我們來說似乎很奇怪,尤其是因為這種力量是由你個人神秘的女兒證明的。有了這樣的安全網,開發人員就可以增加難度,而不會變得令人沮喪。最後,很少有任務給我們帶來真正的問題,特別是添加了紅線,指示每個敵人在其回合中將攻擊哪個目標,並估計將造成的傷害。這裡沒有什麼驚喜,稍微規劃和重新定位就可以讓你在角色之間以非致命的方式分配傷害。先前遊戲的介面已經部分允許透過危險區域實現這一點,但這是向更廣泛的受眾開放該系列的又一步。然而,這樣做卻帶來了大幅降低難度的不良影響。

一般來說,這些卡片沒有什麼特別值得注意的地方,除了它們有時會被過度回收這一事實。準備好在每個戰役中在每張地圖上進行多次戰鬥。唯一讓我們印象深刻的是那些發生在霧中的遊戲,其係統類似《Advance Wars》,或是最近的《Wargroove》。這迫使你要小心謹慎,有條不紊,即使你的世俗力量能夠消除幾乎所有障礙,我們仍然會在附件中看到一兩次艱鉅的任務。可惜這些只是個案。

這次戰鬥系統中最重要的兩個新增內容是小隊和巨型怪物。兩者齊頭並進。當你放大時,小隊會顯示在戰場上,他們為他們護送的單位提供大量的獎勵和懲罰。您將可以在數十種不同類型的小隊中進行選擇,以進一步完善您的角色。每個小隊還擁有一種特殊能力,每場戰鬥可以使用一次或兩次,它可以用來治療你的軍隊,提供移動點,或者相反,用漂亮的動畫過場動畫攻擊敵人。看到幾十名騎手和雙足飛龍衝向一個巨大的怪物是非常有趣的。這些戰鬥策略不允許反擊,這使得最弱的單位可以有效對抗頭目和怪物,而不會立即進入墓地。這也具有吸引他們注意力的效果,在這種情況下,它可以作為更強大的角色的坦克工具,他們將在回合結束時使用他們的工具。所有這些都是必要的,因為佔據場上 4-9 個方格的巨型怪物通常非常強大。配備了厚重的盔甲、特殊的力量和多個生命條,它通常需要經過幾個回合的協調努力才能克服它們。他們在戰場上的出現是一個有趣的補充,可以讓你最好的英雄或團隊合作大放異彩。在這件事上我們唯一的遺憾是你的敵人永遠不會創造性地利用他們的小隊。即使他們有讓你最強大的英雄陷入困境的優點,因為他們無法做出反應。顯然每個人都有自己的惡魔怪物。

害怕重複一年

有一點是肯定的,壽命是存在的,根據你的遊戲方式,你的第一個戰役可能會花費近 80 個小時,即使這包括大量時間搜索這個被詛咒的修道院的最微小的角落並優化他的軍隊,這可不是小事。在發現其中一個班級和 3 個主要學生之一的故事後,想要重新開始遊戲並發現其餘部分是合乎邏輯的。我們的熱情在這一點上受到了很大的打擊。可以繼續以新遊戲+的形式保存它,這允許您保留某些元素,以顯著加速遊戲玩法和進展,特別是作為一名老師,這是一件好事。不幸的是,開發人員並沒有增加相應的難度,這將使後續遊戲帶來的挑戰越來越微不足道。但他們不會那麼快就把它當作獎勵(該死的修道院)。除非你同意犧牲角色之間的關係、單位的最佳化和大部分遊戲玩法,否則你仍然需要計算每個額外頻道 40 到 50 個小時,而你的主要策略將是讓你的主角獨自在敵軍中路,僅靠自衛就能將其消滅。已經宣佈在未來的免費更新中增加一個難度模式,但同時,還存在相當大的差距。

再一次,除了一個支線任務和一些對話之外,遊戲的前三分之二在三個職業之間幾乎是相同的,這是一個很大的失望。即使你有勇氣在遊戲的這個巨大部分中花費第二次、第三次甚至第四次來探索每一個戰役,剩下的事情也並不那麼美好。其中兩個班級再次具有幾乎相同的順序,不是在主角方面,而是在情節的發展和遇到的戰鬥方面,這是相當荒謬的,因為主角的方法和他們的方式應該不同動機,但他們發現自己以同樣的方式做著完全相同的事情。第三條路徑有所不同,但卡片回收意味著它至少有 50% 的內容與其他路徑相同。所有路徑之間相同的任務和側邊欄也無助於提供多樣性。有一些獨特的,但他們是少數。我們很好奇所宣布的內容 DLC 將以何種格式進行整合,考慮到所涉及的時間,希望它們不需要重新啟動活動或在特定點進行保存即可從中受益。 NG+ 的安慰之一是很容易在角色之間形成最不可能的配對。發現他們的互動真是一件令人高興的事情,有時是嚴肅而出乎意料的,有時是有趣而愚蠢的(從這個詞的良好意義上來說),尤其是當你認識了每個人之後。

《火焰紋章:三宮》是一款雄心勃勃的遊戲,充滿魅力和不可否認的品質,但事實證明它的設計在多個方面都非常笨拙和不平衡。選擇你的班級和學生,然後與他們互動,訓練他們,進入戰鬥是很有趣的,但它最終會變得繁瑣和重複,特別是在連續的遊戲中,因為探索修道院的設計很糟糕,而且前半段的各種活動是相同的。最好在充分了解事實的情況下開始 FE3H,並接受戰術,即使設計得很好,也只是遊戲玩法的一部分,學校管理、探索、對話和迷你游戲是其他你無法做到的。

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