進入突破口:測試

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回合製戰術遊戲世界已經很久沒有註入新血了。但正如你現在應該知道的,開發者子集遊戲,我們欠誰的優秀比光還快,決定憑藉著先前遊戲的成功來接受挑戰,並吸引觀眾對他們的新遊戲的注意:進入突破口。不要被它可愛的像素藝術方向或更溫和的戰場規模所愚弄,這可能會讓你認為這是一款像《火焰之紋章英雄》那樣為移動設備開發的簡單遊戲,這就像相信在太空中管理一艘小型太空船的船員一樣。

  • 類型:回合製戰術、Rogue-like
  • 發售日期:2018 年 2 月 27 日
  • 平台:PC(Mac 和 Linux 即將推出)
  • 開發商: Subset Games
  • 發行商: Subset Games
  • 價格 : 14,99€

鋼彈、鋼坦克和鋼加農

人類已被維克這種巨大的昆蟲怪物摧毀,但一切都沒有消失!一群擁有先進技術的團隊致力於在其他時間線拯救她。在人類居住的最後島嶼上投放的三台強大機甲小隊的幫助下,該組織試圖結束這次的入侵。由於其對時間力量的掌握,小隊可以預測維克人下一回合的攻擊方式,甚至在每場戰鬥中出現錯誤時可以及時返回一次。話雖如此,取得勝利應該很容易吧?不。不幸的是,事情並沒有那麼簡單,因為儘管維克人在數量上佔有很大優勢,但他們卻擁有顯著的優勢;他們只需瞄準每張地圖上的許多建築物和建築物,對民用設施造成足夠的損害即可獲勝。讓你的機甲保持活力確實很容易,但在整個戰役期間阻止所有 Vek 攻擊則是另一回事了。你的單位通常必須犧牲部分生命值來阻止攻擊或防止 Vek 在下一回合從地面出現。

此外,你的小隊通常沒有足夠的火力以維克人的產生速度消滅他們。在許多情況下,你甚至沒有能力對它們造成傷害,但有能力以一種或另一種方式移動它們。這就是事情變得有趣的地方。將敵人推向障礙物,甚至將敵人推向對方,都會對他們造成傷害。你也可以將他們推到增援部隊應該出現的位置,這將起到拖延他們的作用,同時對維克造成傷害,從而無意中造成交通堵塞。地面維克人不喜歡水,因此將它們推入這種類型的盒子中也被證明是快速消滅裝備較差的部隊的絕佳方法。然而,最好的事情是讓 Veks 互相對抗,流離失所的敵人不會取消下一個回合的攻擊,透過巧妙地使用火線,特別是單位的行動順序,可以(字面意思)迫使你的對手互相剖腹。

地獄之塔

遊戲的四個主要島嶼都有自己的環境和挑戰。這片古老的土地充滿了戰爭遺跡以及可能著火的樹林。沙漠中的土地崩塌,沙丘在射擊中變成了煙霧。垃圾掩埋場充滿了酸水坑和傳送帶等。這些不同的地形元素與當地的 Vek 樣本以及每張地圖的特定目標相結合。您將無法完成每個島嶼上的所有任務,因此您必須仔細選擇優先事項。一般來說,更有利可圖的任務可能會產生更多的能量和聲譽,但任務的難度也更大。你不需要殺死每一個維克,但除了保衛目標之外,你通常還需要完成特殊行動來解鎖獎勵,例如保護行駛中的火車或殺死一定數量的敵人。這為戰鬥帶來了額外的多樣性。這也能讓你發現遊戲節奏有多瘋狂。在許多回合製戰術遊戲中,一個任務持續十到幾十個回合,這讓你有時間定位、準備,甚至原地不動,讓敵人來找你。除了一些特定的任務之外,這些遊戲通常會留下喘息的空間和犯錯的空間。在這裡,情況絕對不是這樣,絕大多數任務最多只能持續 4 到 5 回合,有時甚至只有 3 回合。但由於緊張局勢如此之大,這些轉折似乎永無止境。地圖上的所有 Veks 每次都會摧毀一些珍貴且不可替代的東西,而你這邊只有 3 個單位,你必須絞盡腦汁盡可能地阻止它們,或者經常地,甚至減輕傷害。你需要仔細部署你的單位,預測維克人的行動,最重要的是準備好合適的裝備,以便在戰役中取得進展時制定有效的策略。

無止盡的戰爭

《Into the Breach》的美妙之處(以及它與益智遊戲的區別)還在於你可以自訂你的部隊。在每個戰役開始時,您可以從名冊中選擇一名英雄,然後讓他指揮一台機甲。每個英雄都有自己獨特的技能,累積經驗將解鎖更多。隨後,在整個任務中,您將能夠找到更多英雄,收集能量產生器來改進您的機甲,並憑藉您來之不易的聲譽從企業集團購買新設備。你將能夠自訂你的團隊,即使你部分依賴運氣,最重要的是你作為指揮官的才能以及你最好地使用你所掌握的工具的能力,這將決定戰鬥的結果。

不幸的是,戰鬥往往會戲劇性地結束,必須說,當你離開簡單模式時,維克人被證明是真正強大的。然後人類發現自己再次毀滅,但這並不太嚴重,你將能夠在下一個時間線中做得更好(至少,我們希望如此)。為了幫助您完成此任務,您可以選擇上一款遊戲中倖存的任何英雄及其所有經驗。這個快樂的傢伙將再次投入到拯救世界的殊死戰鬥中,享受快樂。您也可以使用先前遊戲中解鎖的積分來解鎖新的機甲小隊。你覺得基本的機甲很無聊嗎?例如,測試氣像小隊、燃燒小隊或科學小隊。與 FTL 飛船一樣,這將徹底改變每個任務的執行方式。擁有 10 個由 3 個機甲組成的小隊、十多個英雄、數十種武器,最重要的是能夠創建一個解鎖所有機甲的個性化小隊,您很快就會被寵壞的選擇。如果你不喜歡火砲或科學船,你可以用 3 個大型、令人討厭的人形戰鬥機甲快速進行報復,這是否是一個可行的策略還有待觀察。

有時少即是多。憑藉其小地圖、非常有限的回合數以及只有三個單位的小隊,《Intro the Breach》成功地成為一款出色的回合製遊戲,其深度在這種限制下可能讓人認為不可能。每個任務都是一個真正需要解決的謎題,甚至是一場以淚水結束的噩夢,但由於一系列深思熟慮的行動,我們完成了每一個任務,這讓我們感到非常滿意。向人群射擊,讓維克人互相對抗,點燃地圖,將一個單位推到正確的位置讓每個人都掉進水里,甚至用你的身體築起壁壘來保護建築物,這些只是其中的一些該遊戲中可行策略的範例顯然不僅僅遵循該類型的慣例。無論您是《FTL》、《火焰紋章》、《Advance War》甚至只是益智遊戲的粉絲,這款遊戲都絕對適合您。適應每個小隊的概況以及更高的難度等級將使您以低廉的價格享受數十個小時的樂趣。

可以在簡單模式下使用,在其他模式下可以使用困難模式

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