《極樂女武神》PS5測試:戰神諸神黃昏之前北歐大地的一場精彩戰鬥?

13年過去了,自從《羽之契約》戰術版發布以來,我們從未聽說過史克威爾艾尼克斯的《女武神》系列的任何消息。因此,回歸 PlayStation 和 PC 遊戲機的消息受到了玩家的熱烈歡迎,即使從第一個預告片開始,許多人就明白所實施的手段不一定配得上傳奇的光環。

  • 類型 : A-RPG
  • 發布日期:2022 年 9 月 29 日
  • 平台:PS4、PS5、PC
  • 開發商: 太陽
  • 發行商: 史克威爾艾尼克斯
  • 價格:70歐元
  • 測試平台:PS5

諸神的任性

這不是瓦爾哈拉的派對:諸神黃昏已經過去,全能的奧丁派遣他的女武神前往戰場收集人類的殘骸。目的很簡單:淨化少數徘徊的人並返回家園。但你懷疑事情會發生完全不同的轉變,而你扮演的奧丁指定的冠軍將會遇到那些質疑她任務優點的人。最後沒有更多,《極樂女武神》的場景貼在便利貼上,也沒有任何努力讓我們依戀它。 《Enherjär》是倫尼斯敘述的中心內容,在這裡僅由幾段文字展開,但整體仍然如此一致,以至於我們很快就想跳過所有文字塊以盡快到達下一場戰鬥。我們仍然注意到在 20 小時的主線任務中提供的少數關鍵過場動畫的一些努力。我們會回過頭來討論這一點,但除了他的掙扎之外,《Valkyrie Elysium》是一款可悲的空軟體,原因是資源缺乏,從玩的第一個小時就被燒毀了。

鬼對鬼

如果說《極樂女武神》有什麼擅長的話,那就是戰鬥。透過幾次劍連擊,女武神將快速獲得元素技能和召喚幽靈盟友幫助他擊敗敵人或與風景互動。尤其重要的是,我們的角色可以輕鬆地在競技場中快速移動,這要歸功於允許與對手直接接觸的抓鉤。另外VE毫不猶豫地讓出了交錯規FF7重製版,因為有必要利用敵方陣營的基本弱點來擊倒他們並利用它們將他們撕裂:這種機制在這裡仍然有效且得到充分利用。透過連鎖和連擊,寶石獎勵變得越來越大,讓你可以考慮提高你的技能和武器。,導致新增動作。對於小型 Soleil 工作室來說,這些戰鬥的成功並不令人意外,因為它由過去與板垣智信(忍者龍劍傳)一起工作的退伍軍人組成。

感覺就在那裡,遊戲有很好的觸感,但不幸的是,動物寓言和圍繞這些戰鬥的一切破壞了聚會:遇到的敵人團體的組成是用白線縫製的,他們的多樣性留下了一些不足之處,特別是因為關卡設計盡可能傾向於通用走廊。 有很多秘密通道和寶箱等待找到,但獎勵99%都是一樣的,寶石,只需完成戰鬥即可恢復足夠的數量以取得進步。此外,這是一個非常不穩定的進程,因為不可能在遊戲中「耕種」:在某個里程碑之後,你的瓦爾基里的統計數據將不再移動,因為它們將需要以下區域中可用的石頭,就好像需要進一步證明該曲目完全擁抱其清版風格。探索依賴於利用幽靈戰士來觸發各種阻礙進展的機制,只是它是如此準時和電話,以至於它更像是冒險節奏的中斷,無論多麼合適。

內在美

《極樂女武神》的技術確實很差,但開發人員仍然設法隱藏它,部分歸功於小詭計,就像我們的眼睛更專注於的角色和敵人的輪廓,而不是平庸的遊戲設定。 還有櫻庭元的配樂,如果這不是他最美麗的作品的一部分,那麼它也很成功。這個荒涼而空虛的宇宙注入了一絲生命的氣息。最後,舞台是極簡主義的,再次暴露了資源的缺乏:關卡中的支線任務和對話是由靈魂給出的,沒有任何動畫或面孔,一旦我們離開主線任務,一切都是這樣的(並且更多的)。 VE 顯然有一些好的想法和一些好的論點,但是它從來沒有真正令人信服,因為它的設定確實不值得第一個瓦爾基里檔案留下的遺產。

很難不認為《瓦爾基里》系列應該得到更好的回報,因為它重回前沿。當然,由於不斷發展和有效的戰鬥系統,清版動作遊戲的粉絲將能夠找到他們想要的東西,但其他一切都表明缺乏預算。在精心開發的場景、限制戰鬥樂趣的有限動物寓言和上一代的技術之間,我們只能建議如果你考慮付費的話,可以繞道玩演示盒。

任天堂

我們有機會嘗試了《Bayonetta 3》的幾個章節,這是 Platinum Games 的下一款清版遊戲,由任天堂發行。在本月晚些時候進行全面測試之前,請了解我們對這幾個小時的遊戲的看法。