神奇寶貝猩紅色和紫色測試:我們對 9G 開放世界的完整看法

我們到了。神奇寶貝猩紅色和紫色將於 11 月 18 日星期五在 Nintendo Switch 上發布,經過一整年的預告和訊息,您終於會知道這兩個新版本的真正價值。開放世界夠有趣嗎?經常受到批評的圖形和技術真的那麼令人望而卻步嗎?這是我們的判決完成關於神奇寶貝第九代。

[僅供參考,我們是在線上多人遊戲功能尚未解鎖的情況下編寫此測試的。因此,我們不會談論這個方面,儘管我們已經能夠在我們的測試期間對其進行測試。預覽.]

  • 類型: 冒險、開放世界
  • 發佈日期:2022 年 11 月 18 日
  • 平台:任天堂 Switch
  • 開發者: 遊戲怪胎
  • 發行商: 任天堂
  • 價格 : 59,99€
  • 測試設備:Nintendo Switch OLED(紫色版)

帕魯迪亞,不理想嗎?

圖形

猩紅色/紫色真的比神奇寶貝傳說阿爾宙斯?在某些方面,是的。這角色設計建築物的內部細節非常豐富,顏色和陰影非常適合 2022 年發布的 Switch 遊戲。當你走進開放世界並仔細觀察懸崖或地面時,坦白說,這些紋理令人心碎。無需重複我們在阿爾宙斯測試但這裡也是如此:這令人沮喪。令人沮喪的是看到有多少可愛的東西被設計了(例如入門房子,它肯定會讓你高興)以及其他東西如何被故意放在一邊,可能是因為缺乏時間。我們知道 Game Freak 的發布速度很快,這肯定會阻礙它改進遊戲。

這個組合很奇怪:有時我們發現自己的設定讓我們感到驚訝,有時我們會想知道我們是否在玩 2006 年的遊戲。

一種「未完成」的感覺不斷出現,當我們看到提議的遊戲玩法的潛力時,這是一種恥辱。但同樣,就像《阿爾宙斯》一樣,我們不會停留在視覺效果上,這對某些人來說當然很重要,但你已經可以在預告片中觀察到了。

科技

不,最讓我們震驚的當然是技術。該遊戲並不符合所有人的口味是一回事,但它通常以低於 30 fps 的速度運行則是另一回事。總體而言,動作非常流暢(幸運的是對於如此大的開放世界)但背景動畫非常不穩定,以至於我們的眼睛無法忽視它們。有一個缺乏完成度尤其是在製作三明治時,或村莊裡沒有房子是可探索的事實時。商店只是提供一個菜單,讓您選擇要購買的衣服(當他們想展示得很好時)和菜餚。確實,我們正在失去一些舊遊戲的味道,你可以進入每個房子,看看是否有一些東西可以撿起。又來了,這是由開放世界的大小來解釋的:顯然必須做出妥協,例如顯示距離太短。不可能看到 5 公尺以外的神奇寶貝。在戰鬥中,請注意,即使您看不到角色自由奔跑,也可以移動攝影機以獲得與阿爾宙斯幾乎相同的感覺。

不過還是很愉快的享受人體工學改進例如存取電腦或直接透過選單更改能力,甚至自我護理,只需單擊一下,即可使用包中的藥水恢復神奇寶貝的生命值。

音樂

除了這些視覺黑點之外,在開放世界中玩神奇寶貝的樂趣顯然佔據了主導地位。當我們到處看到紋理錯誤時,我們做了好幾次鬼臉,但這些令人不快的圖形驚喜被無數要做的事情所抵消,從完成圖鑑。後者的動畫也很精彩,不斷讓你想發現新物種。

這部作品的優點之一無疑是音樂。配樂由托比·福克斯(因《Undertale》而聞名)融合了西班牙吉他氛圍和更輕鬆的作品。只有學院裡的曲目從長遠來看會很無聊,如果你待在那裡太久,就需要你關掉聲音。再次,在《神奇寶貝》中,高品質的聲音設計、出色的效果以及技術和圖形之間存在如此大的差距,這真是令人沮喪。

以犧牲新鮮度為代價的偉大?

開放世界探索

神奇寶貝猩紅色/紫色既巨大又完整奇怪地空。在開放世界中確實有很多物件和神奇寶貝需要尋找,甚至需要面對訓練師,但遊戲仍然很少提供人們在任何其他開放世界中都可以找到的額外活動。沒有支線任務,沒有可收集的收藏品,例如阿爾宙斯的情況(是的,與 LPA 的比較會經常出現)。這確實是一個明智的選擇,這可以透過三個可用場景的長度來解釋。在這裡,簡單地獲得全部 8 個徽章並擊敗聯盟是不存在的問題。你必須擊敗幾位統治者並調查他們消耗的秘密香料,還要拆除全國各地的星際團隊藏身處。除此之外,當然還有探索不同環境的地區(平原、沙漠、雪地、海灘、城市等),完成圖鑑等等。

關於點菜就其本身而言,我們不再真正知道如何看待它。小地圖確實非常實用,圖標也非常清晰,但不可能放置多個標記(只有一個指示目的地),最重要的是,該地區被劃分為由無名道路組成的巨大區域。很難找到路。

農業

在農業方面,與數十個神奇寶貝戰鬥當然有利於獲得經驗,但也有怪物的「樣本」(頭髮、牙齒、泥土、羽毛等)。這些將被用來製作 CT 來教導你的團隊新的能力,但你也可以用它們來交換聯賽積分。這些“PL”可以用作神奇幣以便購買任何對你的冒險有用的物品、衣服甚至原料。

在我們的預覽中,我們擔心這種集約化養殖不會有多大用處,但事實並非如此。特別是因為,即使第一個競技場和其他測試非常簡單,難度也會增加,直到你必須花幾個小時來獲得 XP 積分併升級你的神奇寶貝。每個場景的最後測試都特別困難,更不用說聯盟了。

戰鬥

說到戰鬥,它們是回合製的,就像任何經典的神奇寶貝遊戲一樣:你必須與怪物接觸才能開始決鬥。有些人會認為它與阿爾宙斯相比是一種倒退,但「轉發」功能正是提醒我們,我們可以隨時派出口袋妖怪衝向對手,將其擊倒,只需按一下(R鍵),它就會直線奔跑,然後一看到對手就分叉。要擊敗的神奇寶貝。這是一個非常實用的選擇,尤其是在集體幻影顯形階段或明星團隊活動中,當你必須連續擊敗數十個生物時。

當然,最大的新穎之處在於四晶化:一種強大的現象,可以讓神奇寶貝增強其統計數據,尤其是攻擊力。如果這些跟他頭頂的太晶珠是同種的話,那麼威力就會更大。基本上,神奇寶貝都有與其自身類型相關聯的太晶類型,但不僅可以將具有不同太晶類型的野生生物雜交,還可以在特殊位置修改神奇寶貝的太晶類型。這些著名的野生四晶神奇寶貝可以相當於男爵在阿爾宙斯中,因為即使它們不那麼可怕,它們也更強大,而且您在受到攻擊時不會有暈倒的風險。遺憾的是,這種危險的概念在猩紅/紫羅蘭中不再存在了。

壽命和次要活動

這無疑是有史以來內容最豐富的神奇寶貝遊戲。生命週期很長,雖然 3 個場景的任務是多餘的,但 EV 讓我們在遊戲的後半段發現了它的全部潛力。

儘管沒有如上所述的支線任務,但這些新版本仍然提供了一些額外的活動,例如著名的野餐,事實證明非常有用。它們不僅可以讓你在不消耗物品的情況下輕鬆治癒你的神奇寶貝,還可以清洗它們以提高它們的幸福程度。製作三明治也至關重要,因為透過吃美味的菜餚,您將獲得我們所說的東西品味光環。一種機制,提供有利於捕獲特定類型的神奇寶貝、獲取樣本、發現閃光的機會、孵化雞蛋的速度等的獎勵。

幼兒的冒險?

困難

即使故事結尾的難度是令人愉快的,但無論發生什麼,《神奇寶貝》仍然是一個孩子的遊戲,埃卡拉特/紫羅蘭顯然沒有逃脫這個野心使其更容易訪問。例如,多重經驗仍然無法停用,當我們從懸崖上掉下來時,我們的智慧型手機(是的)可以防止我們崩潰和受到傷害。

也就是說,我們真正希望讓年輕人知道神奇寶貝比這更複雜。這學院課程旨在讓訓練師明白,這不僅僅是捕捉大量怪物和收集徽章:除了類型弱點之外,還需要考慮統計數據、效果、要做的計算等。所有這些都得到了很好的解釋,讓你想對它感興趣。這些課程可以讓您參加控制獲得豐厚獎勵並與不同的老師交朋友,了解更多他們的故事。它們大多令人興奮,也為帕爾迪亞的密集探索提供了休息。

設想

總的來說,主要故事情節比遊戲的前幾個小時所暗示的要深刻得多,也更有趣,即使是三個支線活動也有一個訊息要傳達,當然更輕鬆但仍然很重要。似乎很難提供一款既能讓孩子覺得有趣,又能讓懷舊的三十多歲的人覺得不太幼稚的遊戲。不過,Game Freak這次又大獲成功:只是競技場考試,一種小遊戲,太幼稚了。

進展

《神奇寶貝猩紅/紫色》的設計使學院周圍的每個區域都很“容易”,因為你可以選擇從任何你想要的地方開始。另一方面,即使你願意的話可以先去冰上競技場,但你也無法匹配它的冠軍,因為你需要的神奇寶貝至少達到 60 級。如果線性度不再在遊戲中,你將無法那麼輕鬆地去你想去的地方。仍然需要一定的順序才能順利前進並解鎖坐騎所需的能力,以便它可以飛行、衝浪或攀爬懸崖。

關於水平縮放,區域的難度不會根據你的等級而調整,但定期返回的主角會調整。這並不令人不愉快,除非我們回到 20 級區域,而我們所有的神奇寶貝都已經達到 50 級了。

如果神奇寶貝猩紅和紫羅蘭為我們提供了一個伊比利亞半島色彩的令人振奮的冒險,我們覺得必須做出一些犧牲,特別是在圖形和技術上,以便讓玩家探索帕爾迪亞的廣闊區域。氣喘吁籲,寶可夢不會在Nintendo Switch上大放異彩,但這9代至少會有我們的優點在許可證中提出新的建議。開放世界的遊戲玩法是許多粉絲期待已久的,Game Freak 借鑒了《阿爾宙斯》的成功,提供了有趣的場景和機制​​,並取得了出色的成功。

簡而言之,我們希望,這是一部非常優秀的作品,具有悠久的壽命和豐富的歷史,為我們的許可帶來了光明的未來。

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