神奇寶貝傳說阿爾宙斯測試:授權革命正在進行中

發布僅幾個月後鑽石與珍珠的翻拍在 Nintendo Switch 上,混合控制台將於 2022 年 1 月 28 日在神奧之地迎來另一場冒險。這次,然後,玩家將發現自己身處遠古時代,當時該地區仍被稱為翡翠,人類害怕口袋妖怪。在老式的圖形(它們也是)、許可證的革命性遊戲玩法和龐大的內容之間,這是我們對神奇寶貝傳說阿爾宙斯。

  • 類型: 冒險, 角色扮演
  • 發售日期:2022 年 1 月 28 日
  • 平台:任天堂 Switch
  • 開發者: 遊戲怪胎
  • 發行商: 任天堂
  • 價格 : 59,99€
  • 測試設備:Nintendo Switch OLED

視覺傷眼,但內容豐富

現在讓我們透過回答您可能已經問自己幾個星期的問題來觸及問題的核心。透過觀賞《神奇寶貝傳說阿爾宙斯》的不同預告片,許多粉絲認為它太醜了。事實真的是如此嗎?如果提供的內容品質很高,是否可以忽略這種圖形延遲?這就是我們將在測試的第一部分中看到的內容。

圖形落後?

圖形再次似乎是遊戲怪人的黑點關於這部新的《神奇寶貝》作品。風景很平坦,整體非常缺乏對比和深度。當我們認為我們認識到渴望平面設計甚至日本風格的藝術方向(素描、繪畫、寫作等)都被旨在更真實但失敗的紋理所破壞。我們當然希望有一個更有影響力和自信的廣告,但事實是,開發時間肯定不允許我們專注於這個美學方面。當我們知道這樣一個遊戲背後強大的遊戲潛力時,我們感到很遺憾:用最少的美麗紋理,遊戲可以接近完美。當我們看到動畫製作得多麼出色時,就更感到遺憾了。甚至字元設計相當不錯開發人員花時間為服裝添加雨或雪效果。

事實上,該許可證從未因其圖形外觀而引人注目,但這裡必須認識到它在紋路方面有一定的懶惰。當你是《神奇寶貝》的粉絲時,你很容易原諒這種次要的一面,轉而重視遊戲玩法。但對於任何新玩家來說,習慣了崇高的藝術指導薩爾達荒野之息(記得是在 2017 年,在同一個控制台上)或異度之刃憑藉著紮實的視覺效果,差異是顯而易見的。但要小心,這些開發者既不是相同的開發者,也不是相同的抱負。

儘管如此,還是必須說:不幸的是,隧道、洞穴甚至海灘等某些區域的工作量比其他區域少。最糟糕的是使用翡翠的治癒之鷹坐騎時的水域和天空視野。擁有如此美麗的鳥,讓我們可以自由地觀察廣闊的區域,卻發現離地面幾公尺的地方什麼都沒有,真是浪費。想像 Minecraft 世界,當你前進時,紋理和怪物就會出現。與神奇寶貝傳說阿爾宙斯中的情況相同,只是這個著名的渲染距離較小。當然,這並不是對地面的干擾,相反,我們一點一點地探索並發現居住在該地區的生物。但是,在空中,這令人沮喪,因為我們只能看到簡單的裝飾,完全有紋理,而且我們很難發現名勝古蹟、資源甚至稀有的神奇寶貝。你必須離得足夠近才能做到這一點,然後鳥就會失去所有興趣。

然而,由於以下三個原因,人們很容易習慣這些扁平化設計:這些內容很快就會讓你忘記它們,某些區域非常華麗,並且由於晝夜循環,我們有時會高興地重新發現幾分鐘前我們討厭的生物群落。

畢竟,《Legends Arceus》的視覺判斷太過主觀,所以讓我們把重點放在它的遊戲玩法、它的技術、它的動畫、它的場景和它的承諾上。

有那麼空嗎?

除了過時的畫面之外,未來的 LPA 玩家在觀看預告片時還有另一個擔憂:這種持續的空虛感。神奇寶貝和資源在哪裡可以收集?請放心,遊戲絕對不是空的,恰恰相反。正如我們上面所說,隨著我們的進步,生物和資源會在環境中產生。因此,在場上一次不會看到太多神奇寶貝是正常的,這並不是一件壞事,因為它可以讓你捕捉它們而不立即被發現。不再有最大再生讓我們在高高的草叢中自由行走,這一次,我們正在尋找神奇寶貝,當我們直接在草叢中遇到稀有或彩色生物時,我們的喜悅是巨大的主世界傳說阿爾宙斯有一個重要的尋寶方面,這是很好的。

身為銀河集團研究團的一員,你的目標顯然是完成翡翠地區的第一個圖鑑。要做到這一點,你不必只捕獲一次神奇寶貝,而是完成拉文德教授將在你的每次探索結束時為你驗證的圖鑑任務。這些迷你任務多種多樣,增加了多次捕獲同一生物的興趣:有時你必須日夜捕獲它,從背後出其不意地攻擊它,對它使用特定的攻擊,有時你必須在夜間捕獲它。後,您的飛行或淘汰。分數圖鑑因為相關生物會增加。這個研究層次可以讓你完全完成神奇寶貝的圖鑑頁面。因此,這個目標需要大量時間,但絕不是多餘的。另外,在不寵壞你的情況下,完成圖鑑終於對執照有了真正的興趣。這裡沒有教授或 Chroma Charm 頒發的簡單證書,而是非常好的獎勵,讓你想要 100% 完成它。

LPA 不是開放世界就像荒野之息一樣:也就是說你不能在整個翡翠地區自由行動。在這裡,我們寧願從怪物獵人:從基地(Rusti-Cité村)開始,玩家可以前往自己選擇的區域來完成任務。請注意,每個區域(例如冒險開始時的黑曜石平原)都是巨大。當然,它們是由隱形牆但這些確實很遠,儘管有時有點令人沮喪(尤其是山區)。每個區域都由多個生物群落組成:第一個區域包括平原、森林、岩石高原、河岸甚至一些洞穴。第二個區域將讓您探索泥濘的沼澤、麥田甚至神奇的泉水。簡而言之,生物群落多種多樣,幾乎不可能感到無聊,因為翡翠有很多事情可以做。

這只是第一個區域的 10%

一種讓你不顧一切想探索的氛圍

老實說,當我們看到《精靈寶可夢傳奇阿爾宙斯》的預告片時,我們也感到害怕。但一旦冠軍頭銜到手,強烈的情感即使玩了幾個小時也沒有離開,這就是《Game Freak》的重頭戲。從遊戲的第一分鐘起,內容就令人難忘且具有影響力。探索會帶來豐厚的回報有各種各樣的神奇寶貝可供捕捉(全部以不同的方式),更多的資源超乎您的想​​像,有寶箱、成堆的樹葉、樹木,甚至可以時不時與 NPC 交談。畢竟,只有一個村莊,Rusti-Cité,這一事實可能會嚇到那些喜歡與數百個角色聊天、在房屋垃圾中翻找一些藥水,甚至透過找到丟失的 NPC 來獲得獎勵的人。這完全被替換為許多支線任務遊戲中提供的以及少數秘密探索翡翠的各個區域。

有時,《薩爾達傳說:曠野之息》的旋律、《精靈寶可夢傳奇阿爾宙斯》的平靜音景混合了長笛和鼓聲,無疑地標誌著其日本靈感。我們確實感受到了透過素描風格的裝飾和封建聲音設計將古代神奧置於日本傳統中的願望。但 LPA 也混合了時間性,有時,音樂開始演奏一些非常「技術」的音符。簡而言之,OST取得圓滿成功。

神奇寶貝許可證的復興已經開始

一股新鮮空氣正在慢慢融入《神奇寶貝》電玩遊戲系列中,這並沒有讓我們感到不快。當然,某些機制的改變和許可證的一些主要功能的刪除(持有對象,IV)會讓一些人不寒而栗,但改變有時是好的。

流動性高於一切

《Arceus Legends》最大的優點莫過於其遊戲玩法的極度流暢性。當然,我們會注意到一些技術問題,有時,神奇寶貝的外觀會不穩定,FPS 略有下降,但也沒什麼太糟糕的。在OLED的便攜式模式下,標題看起來並不那麼“醜陋”,而當連接到電視上時,我們必然會更加意識到圖形和技術缺陷。無論如何,從各個角度來看,LPA 仍然是流動性的奇蹟。

例如,更換安裝座是即時完成的可以透過點擊快速按鈕手動進行,也可以在從陸地到水中時自動進行(有點像《劍與盾》中的自行車)。邊機動性,Joy-Con及其各種按鈕的管理管理得很好。但是,請小心 Joy-Con 漂移,這有時會阻止您正確瞄準遠處的生物。對我們來說,最好的創新仍然是不間斷的遊戲。不再需要等待很長時間才能打開對話框來通知我們獲得經驗、升級神奇寶貝或學習新能力。這裡,一切都直接在螢幕上完成 同時玩家可以繼續探索。更好的是,可以同時執行多個動作:你向神奇寶貝扔第一個球以捕獲,你讓你的伙伴在樹上尋找漿果,你向遠處的另一個神奇寶貝扔第二個球,等等那個同時。玩家可以不斷地進行多項活動,而不會在高高的草叢中停下來或被野生神奇寶貝阻止。

如果圖形確實不存在,請知道 Pokémon Legends Arceus 仍然提供最佳攻擊動畫,許可下的任何遊戲的組合。在與野生神奇寶貝或訓練家的戰鬥中,你可以自由移動,隨心所欲地觀察它的進展,享受奇觀。火輪、水尾甚至月之力,大量的能力都已更新,神奇寶貝進化動畫也是如此。這是一款真正引人入勝的作品,與懶惰的紋理形成鮮明對比,提醒我們這款遊戲本來可以多麼完美。

內容更加嚴肅和困難

您是否曾經因為自己的神奇寶貝不夠強大而多次錯過戰鬥的機會?責任在快速風格和強力風格之間進行策略性選擇為了比你的對手更有優勢,明智地組建你的團隊以取得成功或選擇正確的能力。這就是《阿爾宙斯傳奇》在戰鬥方面提供的內容。管理攻擊也是一種真正的樂趣:可以讓一個生物同時學習幾個只需一鍵即可替換其他內容。從策略角度來看,這款作品顯然不是最佳候選人:首先是因為比賽將保留在《劍與盾》上,直到另行通知,然後是因為《Legends Arceus》不提供多人遊戲模式,因此沒有線上戰鬥

因此,許可證中著名的 IV 被替換為努力值且所持有的物品已不復存在。然而,戰鬥對象神奇寶貝或 Exp 糖果的性質非常存在。這些變化並不妨礙您享受難度平衡貫穿整個標題。首先是神奇寶貝男爵,這些紅眼生物比它們的同類更大、更強大,甚至在非常強硬的訓練師之間也很少有戰鬥。此外,LPA也創新了,身為玩家,有可能被翡翠中的生物直接擊倒。這將導致您返回第一方(露營)並損失一半的物品。

驚喜是多麼令人高興神奇寶貝男爵40級,而我們最好的生物只有15級,或是在你眼前發現一個稀有的神奇寶貝,有點像精靈寶可夢GO2016 年,每個人都在奔跑去捕捉野生噴火龍。這些生物不會讓自己這麼容易被捕獲。如果你被發現,有些人會立即逃跑,有些人會在第一秒就表現出攻擊性,還有一些人需要使用很特別的球。關於神奇寶貝君主和喬巴一樣,我們也有點失望。它們以一種 Boss 戰的形式呈現在我們面前,你必須掌握一個巨大的生物並與它戰鬥,但實際上,向它扔香膏兩分鐘就足夠了,以躲避它。圖案有時,我們會不知疲倦地重複這些動作,以召喚我們的一個神奇寶貝的幫助來將其擊倒,如果我們不幸第一次未能成功躲避一波又一波的攻擊,我們的角色就會受到傷害,直到他暈倒。然後我們可以選擇從頭開始還是選擇模式簡便並從我們上次停下的地方繼續。

不必自己製作用來安撫這些生物的安撫球,這也是一種恥辱。例如,我們可以去尋找準備它們的關鍵成分,但也許這會為本已豐富的壽命增加很多分鐘。

對未來的考驗?

《阿爾宙斯傳奇》絕對應該被視為第一次嘗試。當然,這種基於怪物獵人那樣的幾個小型開放世界的構建、任務系統甚至戰鬥在電子遊戲世界中並不是創新。但對於一款神奇寶貝遊戲來說,這一切都是未發表。這就像特許經營權在某種程度上從頭開始,完全改變了它做事的方式。那麼請考慮一下,《阿爾宙斯傳奇》只是未來一系列受其遊戲玩法啟發的遊戲中的第一部作品。 Game Freak 將有充足的時間來改進其遊戲的次要方面,例如圖形。我們有時會覺得《阿爾宙斯》是一種測試,以確定遊戲是否會受到大眾的歡迎。畢竟,神奇寶貝宇宙中這樣的徹底改變可能不會讓所有人滿意,就我們而言,我們歡迎這種冒險。

新的戰鬥系統with Styles 也非常有趣,可能會整合到第九代神奇寶貝主許可的下一個作品中。隨著神奇寶貝的進步,兩種風格的使用都會解鎖,甚至可以與 NPC 交換稀有物品來直接解鎖它們。在戰鬥中,當我們想要發動攻擊時,我們有三種可能的選擇:正常發動(威力和精度保持不變)、快速式發動(我們在回合通過順序上優先,但我們輸了)攻擊力)或使用強力風格發射(我們失去下一次攻擊的優先權,但威力和精度大大提高)。在這兩種情況下,這都會導致你消耗的 PP 是平常的兩倍。因此,您必須小心 Hydrocanon 等總共只有 5 PP 的攻擊。

然而,在訓練師打架方面有一個小缺點。如果這些是令人愉快的,它們通常是臨時引入的,而對場景沒有太多興趣。就好像它們被到處添加一樣,只是為了說有一些。幸運的是,它們大多數都很複雜,並且神奇寶貝使用樣式。

翡翠的浩瀚

翡翠廣闊的不同生物群落背後蘊藏著獨特且非常豐富的體驗。說實話,圍繞遊戲的預告片和交流只展示了冰山一角。 《Legends Arceus》擁有比預期更多的功能和秘密,但我們現在不想為您透露太多。

純粹的獨奏作品

可能讓很多人不喜歡《阿爾宙斯傳奇》的是它不存在的多人遊戲模式。習慣了在線戰鬥,甚至是許可證中最近的遊戲中的本地合作,當你知道你必須獨自探索和玩時,它不可避免地會留下空白。如果 LPA 確實是一場單人冒險,那麼這款遊戲仍然提供了一個交易系統玩家之間可以促進圖鑑的完成,神秘禮物選項也有可能找到遺失的物品來自世界各地的玩家。因此,在探索翡翠時,有時會在地上找到屬於其他玩家的袋子,這些袋子可能是在這個特定位置被男爵拆掉的。然後我們可以把他送回去,以便他可以找回他的一些物品,而就我們而言,我們可以獲得善行積分,然後可以在 Rusti-Cité 中使用這些積分來購買各種物品。

事實上,在阿爾宙斯冒險中,我們並沒有錯過多人模式,除了時空斷層,一種安裝在世界上的實例圓頂,它會產生稀有而強大的生物以及獨特的物體。如果能夠像《劍與盾》中的突襲那樣克服一些困難,那就太好了,特別是因為野生神奇寶貝不會阻止自己的攻擊。集體攻擊。自從 1v3 甚至 1v5 以來,另一個難度的保證在《Legends Arceus》中就很常見。

在主要冒險中,單人方面也不是問題,因為設想除了完成圖鑑和其他任務之外提供的服務非常有趣。畢竟,我們回到了神奇寶貝歷史和阿爾宙斯創造世界的基礎。在這裡,我們不能告訴你太多,但這個傳說對 LPA 來說是一個很好的點,即使我們顯然想知道更多。也許在續集中誰知道呢?特別是因為我們還沒有能夠觸及遊戲的真正結局(這需要擁有完整的圖鑑)。不管怎樣,這種場景的混合打破了時間和空間的密碼,記住,來自三個不同地區的三個首發者,具有不同巨大區域可供探索的半開放世界,新的機制,即時捕捉甚至坐騎讓我們無法獲得無聊的。傳說阿爾宙斯絕非多餘而且,在我們看來,不可能對它有不同的看法:你要嘛喜歡它,要嘛討厭它。

長期以來最好的神奇寶貝遊戲?

對於像《精靈寶可夢》這樣打破許可規則的遊戲來說,最重要的是知道進展是否會讓人上癮,是否有探索的興趣或根本沒有興趣。我們認為,《阿爾宙斯傳說》出色地滿足了這兩個標準。正如我們在測試開始時所說的,場景確實看起來很空,但捕獲的野生神奇寶貝數量綽綽有餘,並且生物群落中有數十種不同的資源可供獲取:大米、蘑菇、礦石、卵石、藥材等等。這些不同的成分將讓您製作有用的物品當然,還有球、藥水、誘餌、繩索,甚至煙球等來隱藏你。製作這些物品的方法可以透過提高您在銀河集團中的排名、透過次要任務或從商人處購買來解鎖。

此外,您在探險期間完成的圖鑑任務越多,您就能獲得的能力就越多安裝等級屬於銀河集團。這將允許您解鎖新的對象,但最重要的是要探索的新區域。

就是這樣LPA 的進展很好:冒險開始時並不是一切都可用,除了主要場景之外,你還必須完成各種任務,才能推進和發現其他景觀。除了這個主要目標之外,還有多項其他活動可供選擇:攝影工作室,為你的神奇寶貝拍攝美麗的照片;放牧區,它取代了許可證中其他遊戲著名的電腦盒子,並且在其他地方最終允許一次釋放多個生物,或者髮廊和服飾店。 Rusti-Cité 村莊也會隨著你的進步而發展,因此任務歸來時總是能發現新的驚喜。同樣,解鎖新坐騎將使您能夠更深入地探索您認為已經熟記於心的領域。例如,透過獲得 Paragruel,您將能夠通過海路到達黑曜石平原的新島嶼。

走向完美的路上

簡而言之,《精靈寶可夢傳說阿爾宙斯》遠非完美。它看起來更像是許可證中全新流派的草稿,可讓您測試新功能並看看它是否會吸引盡可能多的人。說實話,26年後這樣的改變,感覺還是不錯的。由於缺乏創新,特許經營權開始重演,這正是特許經營所缺乏的新鮮空氣。我們當然可以批評遊戲的圖形和紋理方面的懶惰,甚至在某些技術方面和某些功能(例如君主戰鬥)上缺乏完成度,但是我們一直在等待的革命正在順利進行中。

我們當然有一些想法可以讓這個「傳奇」系列的下一部分變得更好。例如,成就係統可以在任務期間增加更多的獎勵和挑戰感,多人遊戲方面(或至少是本地合作)可以使許多機制受益,例如缺陷,甚至,顯然,可以更好地處理圖形,以便探索真是一種享受。也許任天堂的下一代遊戲機和更長的開發時間能讓這種完美實現?

《精靈寶可夢傳奇阿爾宙斯》並不是傑作,但它提供的獨特體驗非常值得一看。重要的是要談論老化的圖形,它有時會破壞探索的樂趣或與君主的戰鬥,這不是很有趣。然而,這是特許經營的革命即將慶祝 26 歲生日。呼吸新鮮空氣和冒險是一種樂趣,也是未來美好的預兆。

除了美學方面,我們只能祝賀遊戲上癮者以及翡翠中可用的新機制。那裡捕捉神奇寶貝的全新、流暢的方式移動是標題的最佳補充:能夠一次捕獲多個生物,同時收集漿果,同時經驗增益顯示在屏幕的一角......這是玩神奇寶貝的一種非常好的方式,無需任何中斷。

全面的,Legends Arceus 是一場不容錯過的大型神奇寶貝冒險之旅其引人入勝的故事情節、有趣的進程系統、大量的額外活動和出色的 OST。

飛行坐騎 Guériaigle,對探索沒有太多興趣(我們什麼也沒看到)

任天堂

《精靈寶可夢傳奇阿爾宙斯》預先下載現已在 Nintendo Switch 上提供。因此,在全球發布前一周,您可以提前安裝,以避免當天長時間等待。