在 PS5 上測試《最終幻想 7 重製版》Intergrade

通常很難追蹤野村哲也的遊戲之間的關係,尤其是當遊戲機世代之間的過渡開始發揮作用時:最終幻想7重製版是最新的例子,其 PS5 版本標記為“綜合性「。因此,可能需要注射加強針(這也很時尚)。業主最終幻想7重製版在 PS4 上(但不是透過 PS+ 獲得的版本,您必須遵循)將自動有權免費升級到該版本PS5

然而,他們必須購買 INTERmission DLC,其中包括與尤菲和索農。直接購買PS5版本遊戲(價格更高)的玩家會驚訝地發現它自動包含了INTERmission。我們希望這一點夠清楚。我們暫時將中場休息放在一邊,當我們可以玩它時,我們將有權對其進行測試,因為具體看看下一代版本的遊戲帶來了什麼。我們不會完全重新測試遊戲:如果你想知道它的價值,我們邀請你閱讀我們對PS4 版本的測試,除了技術和圖形方面之外,該版本仍然保持最新狀態,我們會看到稍微低一點的技術和圖形方面。

《FF7 重製版》將於4 月10 日作為PS4 臨時獨佔遊戲發售,無疑是2020 年初的重頭戲之一。 RPG 的看法。

  • 類型:動作角色扮演、DLC
  • 發售日期: 2021 年 6 月 10 日
  • 平台:PS5
  • 開發商:史克威爾艾尼克斯
  • 編輯:史克威爾艾尼克斯
  • 大獎賽: 完整遊戲 79.99 歐元亞馬遜, 中場休息單獨 19.99 歐元

4K 與 60 fps

一段時間以來,這一直是主機遊戲中流行的選項:有兩種顯示選項可用。圖形模式優先考慮 4K 顯示,效能模式優先考慮每秒 60 幀。由於《Final Fantasy 7》不是一款專為 PS5 原生開發的遊戲,因此沒有奢華的 120 fps 模式等。

互升級

FF7 Remake 的下一代升級是經典的:它改進了紋理、照明以及環境,尤其是背景中的環境,必須要說的是原標題有時確實需要它。它有許多流淌的紋理,清晰度低,很難及時加載,例如某些門、某些花或某些區域遠處看到的米德加城。在絕大多數情況下,所有這些都已解決,即使有一些例外,您通常也必須尋找它們才能找到明顯低於其他紋理的紋理。有點不幸的是,需要下一代版本來解決這些通常很明顯的簡單問題。

然而,一切並不美好,如果陰影和光線效果確實得到了改善,並且在遊戲的某些部分(例如一開始的 Mako N°1 反應器)中結果特別整潔,在世界上其他稍微瑣碎的地方,情況並非總是如此。這是一個明顯的例子,火車出口處有燈,然後旁邊有一個非常醜陋且棱角分明的燈柱,而克勞德則奇怪地沒有陰影。

這並不奇怪,但並不是所有角色的臉都得到同樣的處理,雖然巴雷特的面部細節非常精緻,但團隊中的配角給人的印像是臉色蠟黃。當鏡頭從一張臉移動到另一張臉時,角色之間的待遇差異有時非常明顯對話期間。不要誤會我的意思,這款遊戲整體來說非常漂亮,具有夢幻般的氛圍和藝術指導,但你不應該期望完美,遠非完美。

在原始遊戲中,透過人為地迫使玩家放慢速度來隱藏載入區域或地形的新部分。而這些虛擬的減速帶並沒有被移除:例如,啟動某些按鈕或某些操縱桿仍然需要幾秒鐘,克勞德仍然需要扭曲自己才能通過狹窄的通道(但巴雷特是如何通過的?儘管有這些幾乎密不可分的關卡設計痕跡,但遊戲無疑要乾淨得多由於控制台的 SSD,載入速度更快。過場動畫和遊戲階段之間的過渡也不會產生太大的影響。

誰說PS5一定說DualSense:有時具有令人驚嘆的觸覺回饋的控制器在《最終幻想 7 Intergrade》上得到了很好的支持,但我們必須承認在測試過程中沒有註意到這方面有什麼特別的地方。如果您不喜歡分心,這可能會被視為一件好事,而如果您希望感受到手中鐵軌的哪怕最輕微的振動,這可能會被視為一件壞事。因此,它的使用是相當清醒和傳統的。不要指望在過場動畫等過程中會出現全面振動。同樣,照片模式僅提供極簡選項。

沒有什麼能拯救你

與許多已獲得下一代版本的遊戲一樣,《最終幻想 7 重製版 Intergrade》不會自動將您的保存從 PS4 版本導入到雲端(呃哦)。您必須先使用 PS4 版本的遊戲轉換並上傳它們,然後再將其匯入 PS5 版本。如果像我們一樣,您不再擁有最初玩 FF7R 的 PS4,那麼它們可能確實丟失了,所以在冒險之前要小心。

間歇性

暫時忘掉重製版的第二部分吧,克勞德和他的幫派還需要等待一段時間才能在米德加之外自由漫步。一個短篇故事與原版《最終幻想 7:尤菲與索農》的衍生作品和系列中的忍者二人組並行展開。後者將與雪崩的主要組織合作,以一種比炸毀市中心的巨型反應爐稍微不那麼極端的方式破壞神羅。這涉及全新的演員陣容、新的互動和略有不同的氛圍。如上所述,該 DLC 不適用於 PS4 版本遊戲,將單獨進行測試。

這並不奇怪,《最終幻想 7 重製版 Intergrade》在 PlayStation 5 上表現得更好,因為技術限制不再那麼繁重。這顯然無法與某些專門為 PS5 開發的遊戲的壯舉相比,例如瑞奇與叮噹:裂痕例如從技術角度來說,但與PS4版本相比,它更美觀、更流暢、更快,最後的收尾工作終於完成了,即使它們可能很久以前就可以完成。這使得它比以往任何時候都更加偉大的冒險,具有宏偉的奇觀,值得被發現。

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