我們終於到了:在我們首次涉足米德加的Avalanche 23 年後,是時候重新裝備巨劍和武裝手臂了,但2020 年風格首先由Cyberconnect 2 開發,然後在3 年前在Square Enix 重新內化,最終幻想 VII 重製版這是一個非常雄心勃勃的項目,涉及多個遊戲,SE 知道它不一定有權利犯錯:這款遊戲的新外觀引起了人們的期望,這為遊戲打開了大門日式角色扮演遊戲對許多玩家來說,它正在突破天花板,自 2015 年宣布以來一直如此(快速瀏覽一下反應影片公告的在 Youtube 上,您應該明白我們在說什麼)。在寫下這些文字的時候,這隻野獸對我們來說幾乎沒有任何秘密:它是否符合傳說?
- 測試內容:本文以一款遊戲時間為 64 小時的遊戲為基礎。為了給你一個想法,這讓我們有時間第一次完成《最終幻想 7 重製版》,然後以非常有趣的困難模式進入第二部分(第 12 章),但我們會回到這一點。最後,本次測試絕對不劇透劇情。
- 類型 : 動作角色扮演
- 發售日期:2020年4月10日
- 平台:PS4
- 開發商: 史克威爾艾尼克斯
- 發行商: 史克威爾艾尼克斯
- 售價:69.99 歐元,可在亞馬遜
- 測試平台:PS4 Pro
回顧一下
劇本與寫作
我們將為您省去遊戲的概要和前幾分鐘:示範、簡介以及Square Enix 迄今為止發布的所有內容,您現在應該知道在對Reactor 01 的攻擊期間發生了什麼。例子。坦白說,第二章的直接延續以及在米德加受災街道上的漫步也非常出色,我們對它堅信不疑,我們對自己說,如果整個遊戲保持這種勢頭,我們會從中得到樂趣。然而,FFVII Remake 很快就平靜下來,在轟炸任務之後,節奏下降了一個很好的檔次,讓你發現額外的內容,而且最重要的是新的故事情節,其中一些顯然會對下一集產生影響,因此關於《最終幻想VII》的整體劇情。
這些新元素的整合是相當奇怪的,更不用說是混亂的:我們會驚訝地看到騎車人羅奇在主要冒險中只出現一次,而被團隊暱稱為“旋轉者”的幽靈,仍然對我們產生相當模糊的影響。因為我們提醒您,這個重製版只是第一集,僅包含 1997 年遊戲的 Midgar 部分,即遊戲的最初幾個小時:今天,該部分分為 18 個章節,總共 35 小時。那麼問題來了:我們是否面臨一個可以靠兩條腿獨立站立的遊戲?嗯,是的,也不是。關於故事補充的寫作留下了一些不足之處(儘管有一些例外),但所有這些都被《FFVII》的所有那些時刻所抵消,並為我們提供了純金粉絲服務的時刻。米德加部分的所有重要通道都管理得很好,我們特別想到這個變形和瘋狂的牆市場,或者在巨大的神羅建築中冒險的最後三分之一。無論如何,有一件事是肯定的:儘管一路上出現了一些錯誤,但我們確實想看看接下來會發生什麼。
人物
最終的觀察結果與遊戲的整體寫作是相同的:所有新角色不一定都會給人留下好印象,而我們的 5 名英雄卻突然出現在螢幕上。他們每個人似乎都得到了特別的照顧,畢竟他們應得的,這帶來了特別美味的結果。以至於劇團最終「完成」時難得的集體時刻非常令人感動:每個人都自然地互動,我們已經感覺到他們像一群相識多年的朋友一樣「聯繫」在一起,真正的成功預示著未來的美好。
成功選角也在一邊壞人:從 Don Corneo 到神羅的領導人,當然包括可怕的薩菲羅斯,坦率地說,它從頭到尾都很優雅。對於萊斯利、陸行鳥山姆和其他配角來說,這更令人煩惱,他們永遠無法達到主角的水平。比賽的結果:與它們相關的問題被體驗為“填充”,特別是因為某些弧線毫不猶豫地將所有這些小人帶回已經訪問過的地方,太糟糕了。我們也希望有更多的時間陪伴比格斯、韋奇和傑西,即使後者在遊戲的早期就有權獲得專門的章節:儘管雪崩的成員參與度更高,屏幕時間也比比格斯多得多,但他們仍然沒有得到充分利用。
雪崩恢復服務
戰鬥
憑藉材料系統、召喚和新的更多「行動」方向,同時保持 ATB 規格,我們可能會擔心格魯比布爾加對 FFVII Remake 遊戲玩法的影響。最終,史克威爾艾尼克斯輕鬆贏得了賭注,並憑藉一套近乎完美的機制真正推動了日本 A-RPG 類型的發展。遠非簡單按鈕混搭,遊戲需要管理 3 個英雄的技能和魔法,玩家只需按一下按鈕即可即時控制。使用任何指令都會消耗至少一段 ATB 條,該條會隨著時間的推移逐漸填充,並且可以透過基本物理攻擊加速。戰鬥系統的整個概念是基於對敵人弱點的分析和利用,同時關注團隊的生命值和魔法點。
《最終幻想 XIII》恢復後,脆弱性計量表將獎勵對敵人使用的正確時機或正確類型的攻擊,直到過渡到震驚狀態,在短時間內將傷害乘以 160%(基礎)。在紙面上它相當簡單,但在實踐中,它更加複雜和有趣:聰明地調整團隊成員,優化衝擊計並增加蒂法的百分比,觀察怪物行為的變化......我們有。在我們的預覽但我們在這裡再次確認,他的戰鬥是純粹的殺戮。即使是僅限於Boss 戰鬥的召喚及其使用,最終也得到了很好的整合:一旦超能者出現在場上,每個戰士都可以使用ATB 計量表來選擇他的兩種攻擊之一,直到他的沙漏用完並且召喚消失在攻擊中結束壯觀。
遊戲的整個「終局」幾乎都是圍繞著戰鬥,因為它包含一個困難模式,該模式將消除 MP 提升和消耗品的使用,同時為 Boss 增加新的攻擊。當然,我們更喜歡新的任務,甚至米德加的新區域,但這個額外的挑戰仍然非常有效,因為它會要求你優化你的裝備和材料,冒著接受大曼達爾的風險。時尚難的除此之外,正常難度已經非常平衡,預計會有一些緊張的 Boss 戰鬥:分階段(通常為 3 個),這些長期戰鬥提供奇觀並定期提供獨特的機制。我們不會在這裡透露太多,但某些決鬥可能會為你帶來美好的幸福時刻。
進展
你不需要改變有效的配方,SE 有個好主意,可以採用讓原始遊戲成功的材料系統。每個領域都與魔法或技能相關,可以融入我們英雄的武器和手鐲中。有了合適的材料,就可以為該領域更加多樣化的用途創建組合。將效果範圍與治療結合起來,你的所有角色都會恢復生命值,或者將元素親和力與火混合,以更有效地保護自己免受火焰攻擊,並將餘燼的力量注入你的武器中。隨著戰鬥的進行,你的球體也會累積經驗值並進化出更高級的法術,MP成本更高,完成時間更長。腳輪。
這個系統在 1997 年就已經很強大了,今天仍然絲毫沒有失去它的輝煌。重製版毫不猶豫地將瘋狂推得更遠,遊戲中的每種武器都有一棵被動樹和專用技能,需要掌握才能無限期地使用它們。我們也不會在菜單上花費 3 個小時,簡單的介面也不會包含過多的資訊。我們仍然會在武器核心上設定一個輕微的缺點,導航起來不一定很愉快,但可以根據 3 自動消耗這些點預設。最後,等級上限很快就達到了,因為在第一集中它被設定為50,從故事情節的角度來看這是非常合乎邏輯的,但從遊戲玩法的角度來看卻非常令人沮喪:如果你想達到9999HP,它就會透過使用 HP 和 MP 等屬性提升材料來增加。
遊戲結構
這是迄今為止遊戲最大的缺點。對於像米德加這樣人口稠密的城市,我們並沒有想到會有一個開放的世界和廣闊的空間可供探索,但儘管如此,關卡設計有些地方有點可怕。具體來說,想像一下《最終幻想 13》的走廊,但走廊上有大面積的圓形區域。地圖指示下一場比賽將舉行的競技場。它一點也不微妙,甚至會因為提前透露未來會議的地點而損害遊戲的樂趣。最有說服力的例子仍然是這條通往艾莉絲家的小巷,那裡有一個充滿泥土的大競技場,毗鄰綠色環境的其餘部分。這給人的印像是,開發人員首先考慮的是遊戲的戰鬥以及每集之間可能持續的所有內容,而將某些區域的構建和遊戲的整體結構留給了背景。幾個摩托車階段也是如此,沒有任何真正的深度,並且可以在新遊戲+中完全跳過。在這裡我們也期待更多,最後是深蹲決鬥,它被證明是最有趣的迷你遊戲。
Square Enix 最近聲稱每個區域都有「獨特」的遊戲玩法,不幸的是,它在三分之二的旅程中不起作用:降低下水道的水位或降低倉庫中的走道......這簡直太令人興奮了,但一切都或多或少處於這個水平。幸運的是,最後幾個小時彌補了一點,在小組創作中獲得了更多樂趣。請注意,這並不妨礙某些區域達到目標,基本上是有保證的,對於最好奇的人來說,有很好的驚喜和大量獎勵,包括為熱衷於幫助貧民窟居民的僱傭兵提供的新過場動畫。因此,26個支線任務分散在整個遊戲中,如果你把它們放在一邊,那對你來說太糟糕了,你必須等到你完成遊戲並可以選擇章節才能再次嘗試它們,再次相當奇怪。
邪惡的米德加
方向和配樂
我們已經可以看到自己寫道,《Final Fantasy 7》是 J-RPG 類型的新技術標準,但最終這款遊戲幾乎沒有名列前茅,這是由於大量的草率紋理、空載和/或低清晰度。說實話,即使是鏡子裡的倒影對於遊戲來說似乎也太苛刻了,只能顯示出模糊的形狀。對水面的同樣觀察可能會徹底損害某些敵人攻擊的可讀性(你好 Aps 及其潮汐波)。遊戲對SSD的需求很大PS5正確載入紋理並顯示背景,而不會產生以太低的解析度查看 PNG 的印象。
仍然在技術層面上,SE似乎決定限制加載屏幕,通過用這些著名的“狹窄通道”階段來掩蓋它們,其中云以每小時2的速度前進,而以下區域加載:有太多,它打破了節奏,可以徹底斷絕徹底探索一個地區的慾望。如果您有耐心,我們強烈建議您等待短短一年,直到 PS4 臨時獨佔期結束,然後再在 PC 或主機上進行操作新一代我們希望獲得最佳的舒適度。然而,由於藝術指導和主要角色的造型,遊戲在視覺上仍然非常正確,無可挑剔。同樣,遊戲中的煙火效果和更一般的燈光效果都很出色,這使得上面提到的技術缺陷更加令人沮喪。也許出版商必須做出選擇,為了利益而犧牲分辨率。幀率這是無可挑剔的:即使螢幕充滿特效,也始終保持每秒 30 幀(在 PS4 Pro 上測試)。
然後,有這樣的配樂,巨大的,變化多端的,有時非常大膽,但最終總是擊中目標:很明顯,某些玩家不會堅持OST的某些偏見,在我們這邊,我們發現的妄想濱渦正志和鈴木光人很適合米德加這座城市,「味道和顏色」嗯。最後簡單說一下遊戲的 VF,非常參差不齊,Aerith 的聲音太高,Barrett 的聲音太高。尊敬過度,這與日本聲優配合得更好。無論如何,尊重:考慮到對話的行數,擁有此類遊戲的完整法語版本仍然非常令人愉快,特別是對於想要向新一代玩家介紹其宇宙的軟體而言。
這太瘋狂了,儘管他在 23 歲時就接管了比賽,但我們仍然想原諒他年輕時犯下的錯誤。 《最終幻想7 重製版》憑藉其具有影響力的戰鬥系統、出色的戰鬥系統以及放大和豐富的米德加弧線的所有邪教序列,是一款非常好的遊戲,不幸的是由於嘗試做得太多而被絆倒。因此,它的結構讓我們回到了10年前,它的結巴技巧在一定程度上破壞了沉浸感,以及對場景的某些可疑的補充,都成功地稍微削弱了我們希望在第一集中保持的幸福微笑。
從發布日期到材質系統,包括可玩演示版以及因隔離而中斷的發布,您可以在一篇文章中找到有關 FF7 Remake 的所有資訊。