J-RPG的歷史,日本RPG

如今,優秀的日本角色扮演遊戲已經很少見,許多角色扮演遊戲的粉絲開始對《聖劍傳說》和《Terranigma》等熱門遊戲登陸他們的商店時的幸福歲月感到痛苦。

因此,我們為您提供這個小小的時光之旅,以發現一個遊戲類別的歷史,該類別在歐洲的代表性仍然太低,不符合我們的口味,也許會引發你們中一些人的懷舊之情。但首先,有必要對房間後面的幾個奇怪的人進行一些介紹,他們永遠沒有機會品嚐旭日角色扮演的樂趣。

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J-RPG:使用說明

1)定義

對於那些真正不了解日本角色扮演遊戲的人來說,只需知道在一個典型的遊戲中,你將控制一支英雄團隊,他們在一段時間後不可避免地發現自己必須拯救世界免受某些威脅。每個角色都有自己的統計數據,甚至有一個職業,你需要透過賺取經驗值和金錢來提高他們,以便提高等級並能夠購買更好的裝備。 J-RPG 也經常因其無數的陳詞濫調而受到批評,這些陳詞濫調在不同的遊戲中都有所區別。失憶的英雄、被毀掉的家鄉、原來是自己家人的隊友、團裡不停呻吟的女孩……還有很多,但必須承認,這也是魅力的一部分這種遊戲。

同樣,沒有像《上古捲軸》那樣深入的探索,經常邀請玩家在遊戲情節中前進,通常會在場景的前三個季度後贏得自由,這通常要歸功於飛行器。角色扮演遊戲中描繪的冒險不像西方角色扮演遊戲中講述的故事那麼成熟,更容易屈服於感傷、姿勢態度和粉絲服務的誘惑。但要小心,我在這裡只是給你一些一般性的信息,有很多標題能夠擺脫所有這些陳詞濫調。混雜在一起,我們可以引用《暗影之心》系列、《女神異聞錄》、《女武神》、《寄生前夜》,當然還有 J-RPG 世界中最瘋狂的系列:優秀的母親。

《寄生前夕 2》簡介:當生存恐怖遇上日式角色扮演遊戲

2)J-RPG的不同類別

日本RPG是一種源自於20世紀80年代中期微型電腦上的角色扮演遊戲的遊戲類型,其本身深受當時紙質角色扮演遊戲的啟發。 J-RPG 類型分為幾個子類別(與西方角色扮演遊戲相同)。讓我們試著一起看看它們各自的遊戲玩法,要知道有些日式角色扮演遊戲已經處於無法分類的邊緣,例如《流浪物語》,它在同一個系統遊戲中完全混合了策略、回合製和動作。

  • Le A-RPG(動作角色扮演遊戲)

顧名思義,A-RPG 提供比其他類別的角色扮演遊戲更具動態的戰鬥,並且將考驗玩家的反應和技能。由於超級任天堂的《聖劍傳說2》又名《聖劍傳說聖劍傳說2》,這種風格開始在全世界被效仿。第一代《聖劍傳說》也以「Mystic Quest」之名抵達這裡。 MQ是一款非常大的Gameboy遊戲,與它的弟弟相比,它是一個相當不為人知的遊戲,但這並不妨礙它成為A-RPG風格的當之無愧的代表。

如今,這一類別的最大代表之一顯然是《王國之心》,該許可證涵蓋了迪士尼和Squaresoft/Square-Enix 的宇宙,所有遊戲都充滿了精美的遊戲玩法,為病態的連擊提供了重要的位置。我們也可以引用 Namco Bandaï 的優秀 Tales 系列或 Monolith 中已經備受推崇的 Xenoblade。一般來說,一款好的A-RPG希望在對抗中特別有樂趣,並且在每級升級時都有非常明顯的威力提升。

如果您打算進入 A-RPG 遊戲,那麼《王國之心》似乎是您的理想選擇。易於理解,美好的宇宙和不像看起來那麼愚蠢的場景,唯一的問題是:整個系列分散在一大堆媒體中。如果您不關心圖像,為什麼不嘗試《聖劍傳說聖劍傳說》冒險呢? SOM 是邪教遊戲中的邪教遊戲,它將無可挑剔的 2D 和瘋狂的 OST 與相當技術性的遊戲玩法(最多可玩 3 個)和易於理解的故事(儘管法語翻譯完全蹩腳)結合在一起。

  • 還有地下城RPG

地下城角色扮演遊戲中的戰鬥系統可能有多種類型,但其結構在不同遊戲中基本上保持相同。你從一個中心樞紐開始,探索帶有隨機生成的走廊的地下城,尋找越來越強大的裝備。通常,HUB 會隨著場景的進展而演變,揭示新的可能性,豐富遊戲系統並讓玩家黏在螢幕上。因為優秀的地下城角色扮演遊戲會非常上癮,對力量的追求往往非常激勵人心。無論動作是一格一格地進行還是以更傳統的方式進行,離開地牢之前的充分準備永遠是成功的關鍵。

除非你不走運……因為就像任何涉及隨機性的好遊戲一樣,很可能會以一種非常噁心的方式發生一些死亡。這種類型被稱為“硬核”,因為它具有很強的懲罰性,你們中的耐心越少,就越有可能在最初的幾個小時內離開飛船,因為任務可能會很困難。我們可以舉出這類的傑出代表:《蔚藍夢想》、《火之呼吸:龍之季》、《Etrian Odyssey》,甚至是友善的《陸行鳥地牢》系列。就《Etrian Odyssey》或《Dragon Quarter》而言,我們也可以談論 Rogue-like,這是那些喜歡傷害自己的人所欣賞的子類型。

如果您對此類別感興趣,那麼它已經有點複雜了,因為您仍然需要一些角色扮演的個人經驗才能完成它。然而,《女神異聞錄 3》和《女神異聞錄 4》將是主要候選者,PC 版《Recettear》也是如此。後者會要求你管理一個典型的角色扮演商店,但要收集好貨,你必須僱用一個你可以在幾個地下城中控制的英雄。一般來說,一旦你熟悉了這種類型的遊戲,在完成之前就很難退出,整個過程非常耗時。

Etrian Odyssey:在升級你的傭兵團隊的同時繪製迷宮地圖。

  • 回合製日式角色扮演遊戲

當然是日式角色扮演遊戲類型中最具代表性的類別。在經典的回合製遊戲中,玩家有足夠的時間來決定每個角色要執行什麼動作,當然還有將向哪個敵人發動攻擊。仍然保留這種遊戲風格的許可證很少見,但仍有一些仍然有效。因此,《勇者鬥惡龍》、《精靈寶可夢》和《真女神轉生》都是他們貪婪地擁抱了二十多年的古典主義的當之無愧的代表。除此之外,眾多回合製衍生作品也應運而生,其中最著名的混合模型無疑是《最終幻想》中引入的ATB(Active Time Battle)計量表。具體來說,戰場上的每個主角都有一個ATB槽,它會隨著時間的推移而填充。一旦滿了,就可以決定玩家的行動。

然而,敵人不會等到玩家回合結束才做出反應,因此有時需要預測對手的攻擊並知道如何在正確的時間防禦自己。一款優秀的回合製日式角色扮演遊戲之所以脫穎而出,首先要歸功於其對抗過程中的細微之處,以及確保農場的平衡性,這樣玩家就可以在故事情節中前進,而不必花四個小時去殺死垃圾暴民。過多的隨機戰鬥也會完全破壞遊戲的節奏,Dreamcast 上的《阿卡迪亞的天空》就是一個完美的例子(順便說一句,這是一款出色的遊戲)。

當談到回合製角色扮演遊戲時,不要直接從真女神轉生系列中的一款遊戲開始。被認為是非常硬派的,這個許可證只會吸引最頑固的遊戲玩家,不怕因為不公平的死亡而失去一兩個小時的遊戲時間。不,你必須堅持基礎知識:例如,《最終幻想 IX》就是一個非常好的介紹:良好的故事情節,不太複雜的遊戲玩法和還沒有那麼老的圖像。對於想要嘗試回合製遊戲的人來說,《勇者鬥惡龍 VIII》也將會是個絕佳的跳板。

  • Le T-RPG(戰術角色扮演遊戲)

最需要玩家思考的角色扮演遊戲類別。在大網格地圖上控制一支軍隊,移動受到限制,攻擊範圍和單位的位置將決定戰鬥中的因素。衝突是回合製的,一個階段為玩家,另一階段為對手。戰鬥的目標多種多樣,從簡單地摧毀敵軍到保護特定單位。 T-RPG 還具有管理方面的功能,包括軍隊的招募、裝備和維護。

大多數戰術遊戲沒有探索階段,所有敘述都將在兩場戰鬥之間透過一系列對話完成,有些人可能會覺得這些對話很無聊,因為它們通常很複雜。大多數時候,這種情況會在複雜的政治衝突的背景下混合悲劇和背叛。 PSP 上充斥著這種類型的遊戲,並且有許多這種類型的邪教系列經常被玩家迴避。其中最著名的有:Tactics Ogre、Fire Emblem、Disgaea 甚至 Valkyria Chronicles。

對於地下城角色扮演遊戲來說,戰術是我們所謂的小眾類型,這意味著只有特定類別的玩家才能充分欣賞這類遊戲的來龍去脈。不過,您應該毫不猶豫地開始使用,近年來出現了許多用戶友好的 T-RPG 遊戲。所以,《戰場女武神編年史》是一個很好的開始:美麗、相當容易理解、精心設計的故事情節和一些讓遊戲非常吸引人的微妙之處。我們也可以引用《魔界戰記》作為起點,這個系列非常瘋狂,而且內容豐富。但要小心,不要被其中一款遊戲的所有可能性所淹沒。

2) 共同點

如果某一類別的遊戲玩法有所不同,則某些先決條件對於所有類型的角色扮演遊戲都是通用的。例如,為了留住玩家的注意力,擁有引人入勝且精心設計的故事情節非常重要。對於地下城角色扮演遊戲和T-RPG 遊戲來說,舞台設計是極簡主義的,但另一方面,對話必須是最高級別的,人物心理發達,情節成功地將複雜性和簡潔性結合在一起。然後我們可以舉一些日本角色扮演遊戲的例子,如果它們的故事不是那麼平淡和緩慢的話,它們可能會被稱為邪教遊戲,比如《藍龍》或《永恆奏鳴曲》:結局特別扣人心弦的好遊戲,但讓玩家感到厭煩。

這類型所有著名遊戲的另一個共同特徵是:配樂的品質。植松伸夫、菊田博樹、櫻庭元井等。所有這些留在製作人和其他專案經理陰影下的名字往往有助於確保遊戲的成功與否。如果沒有華麗的 OST,《水滸傳 2》、《異度齒輪》或《最終幻想 VI》會是什麼樣子?當艾莉絲死後的戰鬥中播放她的主題曲時,誰不想憤怒地將傑諾瓦撕成碎片,或者在《最終幻想VIII》中與拉古納的段落中每次對抗開始時,誰不想扭動屁股?

關於這些共同點的最後一點是:角色設計。因為即使這看起來有些軼事,但與一群剛從高中畢業的硬漢一起度過 50 個小時並不一定符合每個人的口味。幸運的是,一些創意天才仍然設法創造出具有不可否認的魅力的角色。 Yuuji Himukaï (Etrian Odyssey)、Masayuki Doi (Shin Megami Tensei 4) 和 Akihiko Yoshida (Bravely Default) 是真正的藝術家,他們至今仍然讓我們眼花繚亂。