預覽《最終幻想 7 重製版》:米德加小巷中的 4 小時

我們終於能夠把手放在最終幻想 VII 重製版為了玩不到4小時。這個環節主要集中在遊戲的戰鬥上,是測試整個第一章和第二章、反應爐 5 的整個階段的機會,最後是在牆市場的下水道中與阿普蘇的戰鬥。

這是一個繁忙的節目,這也讓我們能夠更多地了解與材料和設備相關的機制,並更好地了解史克威爾艾尼克斯在這次重製版中的發展方向。請注意,一個可玩的演示包含遊戲第一章的遊戲現已可從 PS Store 下載。

  • 類型:動作角色扮演遊戲
  • 發布日期:10 艾薇兒 2020
  • 平台 :Playstation 4(暫時排除)
  • 開發商:史克威爾艾尼克斯
  • 編輯:史克威爾艾尼克斯
  • 獎項:€49.99 可用亞馬遜

第 1 章和第 2 章:週日低馬科

第一次接觸遊戲

這是預告片中最大的一部分,也是劇本最多的部分,因此最有可能向我們展示,這部重製版的重寫在多大程度上肯定會擾亂早期粉絲的習慣。我們不會錯誤地向您描述遊戲的介紹場景:互聯網上幾乎隨處可見,如果您還沒有看到它,那是因為您可能想要感到驚訝,而您的理由是正確的。第一次在這個著名的車站大廳裡處理前士兵雲,而且很直接,不需要隱藏它,它做了一些事情:很多次被SE戲弄而沒有真正跟進(我們記得PS3 技術演示在 E3 2005 上),這款有史以來最受歡迎的日式角色扮演遊戲之一的重製版在很長一段時間內仍然是一個幻想。但這次它就在那裡,就在那裡,即使它最終不是同一個遊戲。

事實上,《最終幻想 VII 重製版》借鑒了主系列最後兩集的元素:從《最終幻想 13》開始,它將採用非常明確的結構,突出故事及其角色,但不利於行動自由,至少在第一章是這樣。這一集特有的一些機制也是旅程的一部分,例如休克狀態,它允許你利用敵人的弱點來擊暈敵人,但我們將有機會回到這一點。和最終幻想15,它佔據了動作角色扮演遊戲的所有方面,但卻是荷爾蒙增強版的《巨獸》。這最終是第一場戰鬥中脫穎而出的地方,遊戲中有一個瘋狂的土豆,金發傢伙的劍的每一刀都提供了正確的感覺,我們遠沒有像諾克提斯的冒險中那樣擊中黃油塊。

更微妙的是,ATB 系統似乎也是上一個作品中補丁實現的主動暫停的衍生性商品。著名的活躍時間戰鬥的新版本賦予了凍結時間的能力,以冷靜地選擇你的一名戰士使用的下一次攻擊。對於最有信心的玩家來說,還可以將特殊攻擊分配給快捷方式,例如王國之心。乍一看,這是一個相當令人驚訝的組合,但一旦考慮到所有的微妙之處,它就像一個魅力。

很快,克勞德就會和巴雷特一起潛入反應爐的中心,讓你可以透過簡單地按下多向十字的一個方向來即時改變角色。每個特點可玩性有其自身的優點和缺點,這將迫使您定期交換觀點,以充分利用您的名單提供的各種可能性。沒有人會感到驚訝,雪崩的領袖將負責摧毀他朋友的巨劍無法觸及的一切,並透過獨特的攻擊讓他可以連發發射大型彈藥筒。與角色風格相關的方法差異將需要一些時間來適應,並且定位可能會難以管理,因為一旦你切換到另一個英雄,人工智慧就會接管,而後者並不一定是你的英雄。 。

我們在這裡也談到了本次會議的最大問題:角色變化期間的攝影機管理,更一般地說,戰鬥在狹窄的場地內。在反應爐狹窄的走廊裡,在與武裝到牙齒的機器人的戰鬥中,重新定位攝影機成為我們希望盡快擺脫的例行公事,因為這些不準確可能是造成損害的原因,相當令人氣憤。也要記住,我們正處於建置預覽因此,我們將祈禱 Square Enix 團隊在 4 月 10 日遊戲發佈時找到解​​決這個棘手問題的方法。太糟糕了,尤其是因為其他一切核心玩法純粹是樂趣:衝突是殘酷的,角色之間的互補性非常好,同時由於上面提到的 ATB 和衝擊計而保持了戰術方面。為了增加後者並擊暈敵人,你必須先找出它的弱點,然後明智地利用它,直到它達到 100%。

短暫的靜止不動,敵人會受到更大的傷害,直到他回過神來。在最緊張的戰鬥中,問題是如何在對手系統性地放鬆警戒的那一刻保存你的超越(相當於極限)和你最強大的技術。我們特別想到我們參加的第一場 Boss 戰,對陣守衛反應堆核心的機器人蝎子:特別有抵抗力,這傢伙顯然對閃電法術很敏感,非常適合施加衝擊並蠶食足夠的生命值以繼續前進階段如下。因為是的,這些都是真正的老闆,有他們的模式和乾淨的技術會要求你在戰鬥中採取正確的行為。對於蝎子來說,他的注意力必須集中在巴雷特身上,這樣克勞德就會從後面不斷地攻擊他的弱點,直到他移動並抓住最近的牆壁,迫使他回到那個持武裝手臂的人那裡繼續傷害它。

持續保持壓力至關重要:非常具有進攻性,同時管理對對方攻擊的解讀,知道何時躲避或用 R1 提高警惕,這些是你必須盡快掌握的基礎知識到 出去。然而,對於雪崩隊的領導者來說,逃跑並不是一個真正的選擇:他像半卡車一樣機動,非常短的躲避距離將他限制在競技場的邊緣。至於克勞德,他的兩種戰鬥模式,一種專注於機動性,另一種專注於更強大的打擊,保證了他在戰場上良好的全能性,他不是白來的英雄。

對米德加的影響

在第一次大戰之後,遊戲要求我們選擇炸彈爆炸前的持續時間,即 20 到 30 分鐘之間。如果一切順利,一旦你回到第七區貧民窟,選擇最短的持續時間應該會獲得一點吉爾的獎勵,一旦出了反應堆,速度就會放慢一點,讓我們親眼目睹反應爐爆炸的後果。上板塊第一區遭受嚴重破壞,多人受傷,住宅區狀況惡劣。

在經歷這場混亂的過程中,克勞德會想起尼布爾海姆,他的出生地也被大火燒毀。這個敘事階段非常有指導性,導致了與傳奇人物薩菲羅斯的第一次爭執,他並不在原版遊戲中,這證明了史克威爾艾尼克斯想要重新發現這款遊戲的願望,甚至對那些喜歡它的人也是如此。在短短一個小時的遊戲時間裡,原來的場景似乎得到了延伸和豐富,讓我們希望添加的內容和額外的角色能夠很好地融入FFVII「神話」的宇宙。

目前,我們至少可以證明,在逃離反應爐和乘坐火車到達貧民窟之間,增加了眾多的遊戲階段,儘管有走廊區域,但遊戲在保持穩定的同時,成功地營造了優美的氛圍。然後,看到雪崩小組這樣互動是多麼令人高興:主角們不斷地互相交談,巴雷特的笑話再次流淌,足以讓我們意識到過去 23 年我們在講故事方面已經走了多遠。

Reactor 5,Aerodestroyer:國家的螺旋槳

Reactor 5 和 Tifa 入門

在這個新的序列中,雪崩的一部分抵達 5 號反應爐進行另一場政變。炸彈安裝完畢後,該組織決定在神羅總統的眼皮底下進行一點宣傳,引爆工業巨頭最新武器之一的航空驅逐艦。但在面對它之前,三人組將獲得一些削弱它的機會,這要歸功於控制機器人武器的磁卡。穿過建築物樓層時要停用什麼將由您決定:找到 5 張卡牌後,我們能夠化解 Boss 更強大的攻擊,同時稍微削弱他的彈藥儲備。

一旦到達「地牢」的頂部,同時激活的著名槓桿序列就會以稍微複雜的版本回歸:打開主門後再次激活它們,這實際上會打開一個充滿房間的附件使用你丟棄的AD彈藥,有機會沿途獲得一些珍貴的消耗品。我們在整個測試過程中也有機會注意到這一點:遊戲仍然試圖向最善於觀察和探索的人傳播一些秘密,無論多麼有限,都會得到正確的獎勵。然而,遺憾的是,在交叉的環境中應該注意到重複,透過走廊連接的樓層看起來都一樣。幸運的是,戰鬥完成了這項工作,在演示的這一部分中添加了蒂法:非常有活力,擁有團隊中最長的躲避距離,她寧願屈服於人群控制,在近距離逗弄盡可能多的人戰鬥,而雲會造成很大的傷害。

材料及設備

這次穿越反應爐也是專注於魔法和系統的機會。整體而言:我們因此註意到一種稱為「主動」的新型球體的出現,它將添加新的動作並豐富角色的遊戲玩法。例如,其中一個紫色球體可以讓克勞德在閃避後直接進行循環攻擊。這是一個非常好的補充,也是另一個旨在使戰鬥盡可能多樣化的選項。對於其餘部分,魔法的整個關聯和進化系統與 1997 年的遊戲相同(為了我們最大的樂趣),除了召喚材料有「每個角色獨特的紅色材料」的限制。

在瀏覽遊戲故事情節中這個更高級部分的選單時,我們很高興地註意到以下內容:裝置且定制的可能性相當大。每種武器都有自己的技能樹可以進化,而且還有獨特的特殊攻擊,掌握這些攻擊可以讓它們即使在武裝的關心的是沒有裝備。總而言之,這提供了許多需要考慮的元素以及讓你的角色變得強大的方法,希望敵方會有一些東西來平衡這一切。

與航空驅逐艦的戰鬥

透過剝奪其巨型炸彈,航空驅逐艦無法發動其最強大的攻擊,然而,這仍然是一個老闆相當混亂,在十字路口競技場打鬥,有利於鏡頭徘徊。在最後階段,機器人飛走並且視角發生變化,這進一步限制了運動。放置在一定距離之外,巴雷特再次需要執行持續產生傷害的繁重任務,同時等待 Boss 靠近團隊其他成員的武器射程。相當有趣的是,這第二次與巨型神羅機器人的對抗也讓我們有機會看到了祈求在行動中。

在我們的例子中,是伊弗里特出現並伸出了援手,這也導致了整個戰鬥的缺乏清晰度。更糟的是,當老闆倒在地上時,這個帕塔普夫完全擋住了我們去見老闆的路。所以我們總是回到同樣的觀察:好的想法、有趣和動態的系統,但總是這些討厭的相機問題破壞了聚會。

對抗阿普蘇

演示的最後一部分,與阿普蘇(Apsu)的戰鬥,阿普蘇是華爾街下水道的恐怖分子。這一次,隊伍的組成包括克勞德、蒂法和艾麗絲:她是一個脆弱且相當緩慢的施法者,她必須像巴雷特一樣遠離敵人,從遠處掃射法術並治愈/增強她的盟友。很難理解的是,來自米德加的賣花人仍然是一位令人敬畏的魔術師,正如她在面對最後的魔法時向我們證明的那樣。

阿普蘇的抗火能力較弱,有時甚至在接觸蒂法和艾莉絲的法術時會開始燃燒,迫使他潛入下水道盆地冷靜下來。另一個重要的細節:老闆的兩個角落是可破壞的,會定期儲存能量,並小心它們是否變紅。這是小機制的另一個例子,讓戰鬥變得獨特和有趣:每個老闆都有要摧毀的部分,這將為你創造新的機會來造成巨大的傷害。最後一個值得注意的事實:在這個更大的下水道競技場中,相機問題變得越來越少,從而減少了與飛行中的英雄變化相關的混亂。

技術、製作:奇觀雲

你已經看過過去幾個星期的影片和圖片了,我們不會提醒你《FFVII 重製版》絕對精彩來侮辱你。藝術指導對所有交叉的部分都非常小心,毫不猶豫地使粒子和特效向各個方向飛行,並且完全不考慮幀率。好吧,我們使用的是 PS4 Pro,但是看到遊戲在所有情況下都以穩定的幀速率運行是這種處理的最大驚喜之一。另一方面,我們覺得史克威爾艾尼克斯必須在某些地方做出一些讓步,例如一些非常破裂的紋理和從某些角度看角色的模糊,這對那些說的人來說並沒有什麼令人望而卻步的。

我們仍然會等著看這一切在我們知道的更大一點的地方(例如牆市場或貧民窟村)的表現如何,然後才會欣喜若狂,但無論如何,它都是非常有前途的。最後,還有這個 OST,動態地融入遊戲序列中,完美地伴隨著動作,這要歸功於 Masashi Hamauzu 和 Mitsuto Suzuki 對 Nobuo Uematsu 作品的絕對崇高重新編排:純粹的喜悅!

非常有前途

儘管不穩定的相機運動造成了一些煩惱,但我們在預覽時臉上掛著燦爛的笑容。對於《最終幻想7》重製版的第一集,史克威爾艾尼克斯為我們提供了豐富而有趣的遊戲玩法,將《最終幻想3》和《15》的精華與該系列第七集的特色融為一體,全部包裹在緊張的動作角色扮演遊戲中,穩定的幀速率(在 PS4 Pro 上進行預覽)。儘管如此,許多問題仍未得到解答,而且我們最終對遊戲的結構也沒有進一步了解,但今天我們可以向您保證:它的戰鬥有點致命。