距離他在 PlayStation 4 上發布最後一部作品 5 年多後,電子遊戲界最著名的 Lombax 於 6 月 11 日獨家回歸遊戲機5。它將面臨一項艱鉅的任務,即讓玩家在大流行的一年中等待,而在(僅)發布後,獨家下一代版本的發佈時間非常短。惡魔之魂等返回自從 PS5 上市以來。與《瑞奇與叮噹》一起,這次新冒險又為我們帶來了什麼?索尼宣布的新遊戲機的技術實力是否受到尊重並體現?我們在完整的測試中向您解釋一切瑞奇與叮噹:裂痕。
- 類型:行動/平台
- 發售日期: 2021 年 6 月 11 日
- 平台:PS5
- 開發商:失眠遊戲
- 編輯:索尼
- 大獎賽: 61,99 € (亞馬遜)
- 測試於:PS5
一個 Lombax 可以隱藏另一個!
這不會逃過任何人的注意,但這部《瑞奇與叮噹》作品的偉大新穎之處在於遊戲世界中引入了第二個「主要」角色,名為 Rivet。後者很簡單,就是救護車的女性維度替身,並發現自己陷入了一場由救護車引發的維度戰爭中。邪惡博士,我們英雄世界中的大壞事。故事發生在《瑞奇與叮噹》再次拯救世界幾年後;後者有點無聊,因為他們不再有超級惡棍需要糾正,而且他們發現自己成為了在他們的星球上組織的遊行和其他會議的明星。
添加像 Rivet 這樣的角色是為許可證帶來了一股新鮮空氣,它開啟了更大範圍內的敘事和場景的可能性,特別是當替代維度發揮作用時。我們可能會擔心這個主題的故事情節的簡單性,但很明顯,遊戲以一種相當聰明的方式向我們展示了這一點,同時又很容易為廣大觀眾所理解。我們將避免告訴你太多,以免破壞故事情節和維度碰撞的原因,但要知道叮噹是源頭,他低估了他的創作之一。
回到我們的新主角,你應該知道她在遊戲中佔據主導地位,有時甚至比有時候發現自己被降到幕後的救護車還要高。這根本不是一件壞事裡維展現出可愛又令人驚訝的個性,總是讓我們想要繼續故事的發展,看看它的最終發展。。請注意,《叮噹》不會甘於接受基於「冷」幽默的平衡處理,這正是他機器人和學術性格的特徵。然而,第四個非常重要的角色將會出現,但我們不會告訴你更多,以免剝奪發現的樂趣!就我們而言,我們喜歡圍繞新角色的不同曲折及其發展,這為場景帶來了真正的密度,其目的不僅僅是為年輕人提供簡單的娛樂。
行動,槍砲和螺栓!
眾所周知,《瑞奇與叮噹》許可證不是一款傳統的平台遊戲,而是一款介於動作與冒險之間的遊戲。《Rift Apart》也不例外,甚至比前作更進一步,提供了更多當下和動態的動作階段。。事實上,玩家可以使用這個新作品特有的新機制:使用維度錯誤。這些由藍色故障表示,在使用範圍內時會變成黃色。一旦裂縫被激活,我們就可以前進到它所在的地方,以便透過更接近敵人或繞過他們來更好地給他們帶來驚喜,從而在戰鬥中獲得優勢。
然而,維度裂縫並不是唯一能讓你在整個冒險過程中擊敗壞人的新功能!玩家可以使用的大量武器是《瑞奇與叮噹》許可的商標,這個新劇集也不例外。事實上,甚至是遊戲中存在超過二十種武器,並且都有自己的遊戲玩法能夠滿足所有玩家的需求。一切順利:手槍、太空步槍、爆炸頭的狙擊手、直接接近的火箭發射器、投擲炸彈或召喚原始盟友的手套(我們會讓你發現他們!)、尋的訓練,甚至還有飛盤!
所有這些武器都可以從祖爾孔夫人將跟隨你,無論你走到哪裡,為你提供新武器,以換取你在冒險過程中收集的螺栓,要嘛殺死敵人,要嘛摧毀散佈在遊戲中的箱子!但這還不是全部,因為與前幾集一樣,你的所有武器都可以獲得經驗,讓你解鎖天賦樹,從而改進你的玩具。這為你提供了可以兌換水晶的技能——可以在不同星球上隱蔽的地方恢復——或者通過擊敗精英怪物或頭目來恢復。
我們將注意到對功能的良好使用雙感,特別是允許武器根據扳機上施加的壓力進行兩次不同的射擊。振動讓我們感受到武器的全部威力,以及氣候變化,例如我們的手掌確實感受到的雨(就像以前一樣)阿斯特羅的遊戲室)。新材料和所提出的遊戲玩法之間的完美煉金術,這是我們在這個回合中等待的一點瑞奇與叮噹很高興看到 Insomniac Games 的開發者沒有錯過這個機會!
最後,我們可以關注的最後一個有趣的補充:要收集的盔甲套裝,當您解鎖棘輪和鉚釘時,它們將為它們提供不同的獎勵。當然,您可以根據需要定制您的盔甲套裝(頭盔、軀幹和腿部),每件盔甲都將提供所有類型的獎勵 - 獲得一定百分比的額外螺栓、防禦獎勵或武器攻擊獎勵。遇到某些類型的敵人時改進統計數據。這些盔甲通常出現在隱藏的維度裂縫中,這需要你穿過一小層平台,但也可以在星球的角落中找到,或者作為遊戲中可用的競技場模式的獎勵。供收集- 與《瑞奇與叮噹》一樣:金色螺栓(它們可以解鎖武器皮膚、船隻和非常有趣的代碼)、泰迪熊、間諜機器人等驚喜!
技術上無懈可擊?
《Ratchet & Clank: Rift Apart》在 6 月 11 日發售前夕備受期待,因為它被定位為展示 PlayStation 5 的 SSD 能力的標準。遊戲圍繞著索尼支持和精心提出的機制展開,維度裂縫,這將允許我們的英雄立即從一個維度跳到另一個維度,無需任何加載時間。很明顯,合約在最終效果圖和尺寸即時變化的承諾上得到了履行。然而,必須強調的是,這種類型的缺陷——那些允許你改變維度的缺陷——並不存在於遊戲中:當然,你將有機會遇到很多缺陷,但這些都是為了其中大部分必須在探索和戰鬥中啟動和使用。後者是黃色斷層,允許你以直接的方式從一個平台直接跳到另一個平台,但總是在同一個世界。
如上所述,無需任何加載時間即可從一個世界切換到另一個世界的缺陷並不是遊戲中的大部分,有時,它們也被編寫腳本並與遊戲施加的動作相關聯 - 例如維度當我們在軌道上並且遊戲在其腳本中自然滾動時會發生變化。因此,我們立即向您保證,無論行動是否有腳本,「哇」效果確實存在,因為我們兌現了承諾。是的,當尺寸發生變化或當你用你的飛船改變行星時,實際上沒有加載時間。這肯定是由於對過場動畫的非常聰明和優化的使用,最終讓玩家永遠不會發現自己面臨不活躍的等待時間。
《瑞奇與叮噹:裂痕分離》在技術方面和製作方面確實沒有什麼可批評的。除了市場上大肆宣傳的故障系統最終沒有達到我們的預期之外,這款遊戲的創作和講述的故事也非常慷慨。隨著維度、行星或平面的每次變化,我們發現自己的眼睛閃閃發光,因為動畫的品質和色度的選擇是如此之好。請注意,在我們的測試過程中,我們只能嘗試「保真」模式 - 該模式僅限於 30 fps 且圖形經過最佳化:效能模式就其本身而言,一旦第一個補丁通過後即可使用玩家可以在圖形渲染和遊戲流暢性之間進行選擇。然而,以 30 fps 的速度玩《瑞奇與叮噹》並沒有什麼問題,因為它是一款完全適合基礎知識的遊戲而且我們從未感覺到 fps 下降或階段因遊戲不是 60 fps 而受到阻礙。這實際上取決於玩家選擇他們喜歡的遊戲體驗;在這兩種情況下,我們都很難對 Insomniac Games 的開發者所做的工作做出挑剔,他們再次證明了他們在製作電玩遊戲方面的掌握和專業知識。
不可否認的是,Insomniac Games 是一家擁有才華橫溢的開發人員的工作室,而《瑞奇與叮噹:裂痕分離》自始至終向我們證明了這一點。我們可能會感到遺憾的是,它的壽命有點短,而且係統的缺陷比所宣布的要更加膽怯。然而,很難否認的是,最終的渲染效果令人驚嘆,而且這款遊戲在 PS4 上完全不會有同樣的味道,這也解釋了它在 PS5 上的獨佔性。這種感覺是一款堪比皮克斯工作室動畫電影質量(甚至更好)的遊戲,其遊戲玩法和內容如此慷慨,再加上新加入的豐富而出色的角色,將這款遊戲推向了更高的水平PlayStation 5 上的必備遊戲,也是射擊平台遊戲類型的支柱之一。
這是我們對Playstation 5 首批獨佔遊戲之一的看法,這一次,它是一款新的Rogue-like 許可證,混合了《控制》和《永恆空間》的元素:逃離一個正在變化的致命星球。
經過多年關於其開發和內容的神秘之後,實驗 101 工作室的最新產品,即 Biomutant,於 5 月 25 日向全世界發布。那麼,玩家建構自己的冒險經歷有何價值呢?我們在測試中告訴您一切!