在推遲並懷疑他能提供什麼之後,齒輪戰術到達了我們的手中。作為該類型遊戲的忠實粉絲,我們特別好奇它能提供什麼,尤其是經過驗證的鳳凰點發布一款優秀的戰術遊戲確實不容易,即使對於該類型的老手來說也是如此。
- 類型:回合製戰術
- 發售日期:2020 年 4 月 28 日
- 平台: 電腦
- 開發商: Splash Damage、The Coalition
- 發行商: Xbox 遊戲工作室
- 價格:69.99 歐元,也可透過 Microsoft Store 上的 Gamepass 購買
錘擊時間
《戰爭機器:戰術版》是《戰爭機器》遊戲的前傳,該戰役發生在與蝗蟲的衝突開始時,勇敢的普雷斯科特總統下令對城市進行軌道攻擊,試圖消滅入侵者。然後他把這個任務委託給了加布·迪亞茲(Kait Diaz的父親,主角凱特·迪亞茲)。齒輪5)追蹤蝗蟲遺傳學家 Ukkon。這個惡作劇者不斷創造新的怪物,威脅人類的生存。當然,普雷斯科特在沒有提供手段、人員,甚至沒有他所掌握的重要資訊的情況下賦予了這一重要使命,否則這沒什麼好笑的。在脾氣暴躁的法西斯老兵席德·雷德伯恩的協助下,加布必須利用手邊的資源來完成他的任務。
就故事而言,不要對遊戲抱太大期望。到處都有一些小爆料,但它們不會讓粉絲感到驚訝。我們會特別記得角色之間的眾多互動,就像一位朋友說的那樣,就像美國動作片中的漫畫一樣。他們都是令人討厭的壞蛋,但他們學會了盡可能地合作。沒有重大進展,但時不時地向其他遊戲和未來事件致敬。
放餐具
正如預告片清楚地顯示的那樣,《戰爭機器:戰術小隊》的遊戲機制實際上與新的 Xcom 非常相似。戰鬥是逐回合進行的,一側接另一側,每個角色都有一個動作點系統,可以用來移動或射擊。這裡的技術差異在於,角色有 3 個行動點,而不是 2 個,並且完全有可能從一開始就用同一角色每回合射擊 3 次。在這裡,尋找掩護至關重要,以避免被敵人變成篩子。你需要使用低位或全掩護來接近敵人,最好從側翼攻擊他,以突破他的掩護。後者確實對擊中機會和減少傷害有重大影響。另外,預計有 90% 的命中機會會錯過投籃,這是體驗的一部分。順便指出的是,這些裝飾通常非常漂亮且充滿細節,但在大多數情況下都具有堅不可摧的缺點(除了零星的幾個木箱)。
根據許可證的精神,你將能夠自由地使用手榴彈來削弱敵人的隊伍,考慮到力量的平衡,這不會是一種奢侈。你的小隊最多只能由 4 名士兵組成,這是非常少的。許多任務只允許你使用 2 個,甚至只允許使用 1 個,可能是出於平衡原因。這讓人想起《戰爭黎明 2》,其中一群被壓制的英雄以多種方式(而且不僅僅是電鋸)。兩款遊戲有很多共同點,有好有壞。就蝗蟲而言,有時數量會達到數十隻。 Gears 特有的機制也得到了很好的介紹。電鋸和刺刀衝鋒是可怕而血腥的,即使它們後來失去了光澤,因為如果你在近戰中接近,大多數敵人會自動摧毀你。
當敵人的生命值降到零時,他們並不總是會死亡,他們經常會躺在地上垂死,等待你的一名士兵的特別怪誕的處決。這種總結執行將為整個團隊的其他成員提供獎勵行動點。因此,透過增加處決、蘭佐爾電鋸衝鋒和其他類似的機制,你可以以一種對於該類型來說既不尋常又令人愉快的方式切入敵人的隊伍。另一個有趣的細節是,如果你的一個角色被擊倒,你可以透過將你的一名士兵帶到附近來撿起他們,就像在主遊戲中一樣。不過要小心,如果有機會的話,蝗蟲會毫不猶豫地以同樣羞辱的方式處決他們。如果受害者是你的普通士兵之一,他的死亡將是永久性的,但如果它是你的故事相關英雄之一,等待你的是即時遊戲結束。
《戰爭機器:戰術版》的主要吸引力之一是它利用《戰爭機器》的特殊性來豐富其遊戲玩法並進行創新。蝗蟲從地面上鑽出的洞是一種枯萎病,可以通過多種方式進行管理,你可以在殺死從它們中出來的援軍後簡單地扔一個手榴彈,或者你可以在它打開之前預見並放置炸藥。甚至可以踢這些討厭的自動收報機之一,使其掉落並在內部爆炸,導致其倒塌。當然,將其發送給敵人也是一種選擇,以獲得令人愉悅的結果。
動物寓言顯然忠實於遊戲中的動物寓言,一些最具標誌性的 Boss(例如布魯馬克或屍體)將會出現,儘管它們的數量最終很少。同樣令人遺憾的是,他們在戰役中只遇到過一次,而且之後的支線任務中他們就再也沒有出現過。這是一個錯失的機會。然而,在沒有 Boss 的情況下,一些強大的精英敵人,例如塞隆守衛和嬰兒潮人,會用他們壓倒性的武器給你帶來困難。然而,他們死後會把它們扔在地上,所以你可以撿起它們並使用它們,這通常會導致任務的其餘部分變得微不足道。
脫離齒輪
儘管這些任務一開始就以其精心設計的戰術和行動組合而令人印象深刻,但我們很快就意識到遊戲的戰略維度並沒有得到同樣的關注。有5 個不同的職業,涵蓋了《Xcom》中的原型(重型、偵察兵、突擊兵、醫療兵、狙擊手),每個職業都有一個巨大的天賦樹,可以讓你創建原創的構建,讓你可以專業化你的士兵並創造協同效應。不幸的是,最好的情況下小組只有4個名額,名單上有4到5個英雄,其中很大一部分必須參加,這並沒有給玩家太多的選擇自由。
最初,您的普通新兵很少有機會參與。而且即使後來有所改善,招募制度也是荒謬的。每個任務之間新兵的等級增長速度快於參與士兵的等級,後者是免費的。我們發現自己招募了所有可能的新士兵,然後將他們和退伍軍人一起踢出團隊,並在此過程中剝奪了他們的裝備。原因是什麼?後者帶來了遊戲中無法找到的物品,並且比你的英雄的物品質量更高,但你在流血和淚水後在戰場上撿起了這些東西。讓我們順便指出,戰役讓你走上正軌,沒有需要管理的特定資源,也沒有全球地圖上的移動。
從戰役的某個時刻開始,新兵的水平終於穩定下來,而要完成戰役中的大量支線任務,我們終於可以使用英雄以外的東西了。但我們對此事的回饋意見不一。這些任務是按程式產生的,有一個目標(5 或6 個不同的目標)、遊戲的固定地圖之一(你經常會看到相同的地圖)、額外的次要目標(參加某個課程、在X 回合內完成等) .) 以及可能的正面或負面修正(禁止使用手榴彈、減少冷卻時間)。它可以保持新鮮一段時間,讓您品嚐一點自由,同時有時也能獲得特殊的裝備。但他們的平衡性值得懷疑,發現自己必須用一兩個士兵來完成一個為 4 名士兵設計的任務並不是一件容易的事,甚至有一兩次幾乎是不可能的。
如果拋開庫存和招募的痛苦管理,裝備和技能的客製化就已經非常令人滿意了。能夠更換每種武器、手榴彈和 3 件盔甲的 4 個組件,所有組件都具有獎勵和不同的品質級別,提供了多種可能性。特別是如果你將它們與不同的班級和眾多的人才結合。顯然,您將擁有個性化戰鬥方法的工具。
不幸的是,這個慣例很快就開始了。我們在現在已經熟記於心的地圖上交替進行 2 或 3 場邊戰,並查看和回顧目標。戰爭迷霧掩蓋了敵人,但掩蓋不了地形,因此我們對敵人增援的部署地點和時間瞭如指掌。雖然修飾符和支線目標提供了多樣性,但它很快就會變得可怕的重複。我們迫不及待地想在競選活動中取得進展。後者在我們的情況下在大約三十個小時內完成,對我們來說是困難的,我們必須承認,即使作為該類型的老手,它也是相當令人滿意的。然而,由於上述原因,它的可重玩性很差。動物寓言並沒有那麼廣泛,從長遠來看,敵人的反應變得非常可預測。
進一步增加難度是一種選擇,但其餘的幾乎不會從一場比賽到下一場比賽改變。鋼鐵人模式也注定會很痛苦,因為這種模式通常可以透過以下事實來補償:你的部隊可以在Xcom 甚至黑暗地牢等其他戰術中替換,而在這裡,英雄最輕微的失誤或運氣不好會帶給你「遊戲結束」。另一個選擇是完成故事後繼續玩。然後,我們開始一個類似的循環,交替選擇隨機產生的支線任務和特殊任務(現在也是隨機的)以獲得新物件。敵方部隊的力量也隨著每個週期逐漸增強。如果地圖、目標、事件和敵人更加多樣化,這項原則可能會很有吸引力。沒有什麼驚喜,即使掌握了遊戲的所有機制,難度仍然太低。此時敵人通常變得太容易預測了。
儘管有缺陷,《戰爭機器:戰術小隊》應該會透過促使玩家在表現出一定技巧的同時表現出侵略性,從而成功地滿足戰術家和許可證粉絲的要求。他們的努力最終得到了血和勝利的回報。運行你的戰役是一種樂趣,它有相當長的生命週期,但與同類競爭相比,它在這方面有所不足,戰略維度幾乎不存在,可重玩性也非常低。這使得它成為一款偶爾可以透過 Gamepass 玩的很棒的遊戲,但可能不會有很多人選擇繼續玩下去。
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