《X-COM》系列於1994 年首次亮相,其雄心勃勃的配方吸引了幾代遊戲玩家:保衛地球免受外星人入侵,但不是作為普通的蘭博式士兵,也不是作為戰鬥機飛行員/精英機甲,而是作為軍事組織的指揮官,必須管理廣泛的活動,例如融資、研究、空域保護、新基地建設,甚至戰術指導士兵土地。隨後出現了許多續集和衍生作品,例如《來自深處的恐怖》,最重要的是,最近,《XCOM:未知敵人》甚至《Xenonauts》使這一類型得以復興。和鳳凰點,輪到原系列的創作者之一對這一類型進行現代化改造,同時為純粹主義者提供更複雜的遊戲玩法。
- 類型: 4X, 回合製戰術, 策略
- 發布日期:2019 年 12 月 3 日
- 平台:PC(Epic Game Store)、Xbox One 和 PS4 即將推出
- 開發商: 快照遊戲
- 發行商: 快照遊戲
- 價格 : 39,99€
- 測試平台:PC
雙吻酷效果
全球暖化和冰蓋融化只是鳳凰點描繪的未來我們面臨的最小問題,它也釋放了一種外星病毒,使所有海洋動植物群發生變異。隨後,大地籠罩在一層薄霧中,整個城市的人口都消失了,然後以變異的、兇殘的怪物的形式重新出現。 Xcom正忙於與異世界的外星人作戰,由鳳凰點組織來處理,不幸的是,由於資助它的國家早已撤回支持,它已經遇到了「Game Over」。
其基地已廢棄,人員分散至四風。因此,你必須在2047 年這個炎熱的一年裡讓這個項目從灰燼中復活,在此期間,迷霧將捲土重來,消滅人類的殘骸,而作為獎勵,這些殘骸將被分配給彼此敵對的幾個派系,每個派係都躲在堅固的避難所裡。
無法改變已經死亡的東西
因此,你必須找出鳳凰點計畫發生了什麼,與每個派系建立外交關係,同時每天將變種人擊退到地球的四個角落。如果您熟悉該類型,那麼您就不應該迷失方向。然而,處理派系的方法更接近《X-Com 天啟》而不是《X-Com 天啟》XCOM 2:天選之戰,完全有可能公開敵視一個派系並攻擊它以竊取其資源和技術。如果聯盟遊戲對你關上大門,你可能會被迫這樣做。試著加快速度並竊取他們的運輸船也是完全可能的,從遊戲一開始就擁有幾架火鳥可以改變這種情況,但這並不容易,而且保衛你的基地免受人類侵害也不容易。
你可以透過保衛一個派系的安全港免受變種人或其他派系的攻擊,或透過完成特殊任務來提高你的聲譽。這將允許你進行交易、招募具有以前無法訪問的類別的新兵以及許多其他東西。每個派係也有自己的優勢,他們最終會與你分享,例如阿努的門徒使用他們的部隊的受控突變,而新傑里科更喜歡使用穿甲高斯技術和重型裝甲,Synedron,至於他,除此之外,還使用雷射和偽裝。因此,遊戲的進程可以根據你的隸屬選擇和外交管理而發生很大的變化,這對這類遊戲來說是一件好事。
最黑暗的深處
當人類爭論時,變種人顯然不會轉動他們的八個拇指,迷霧會逐漸從海洋蔓延到陸地上,這將使興趣點變得更加危險,並使避難所和你的基地經常受到攻擊。帶有自身突變的小巢穴也會被建造,以擴大它們的活動範圍,如果單獨放置太久,它們的規模和力量將會增長,直到它們成為巨大的突變群體,能夠釋放出更強大的可憎之物,相較之下,蟹男就顯得很有食慾了。
這還不是全部,這些超凡脫俗的恐怖似乎對人類的心靈產生了具體的影響,就像克蘇魯神話一樣,他們顯然深受克蘇魯神話的啟發。末日時鐘的指針正在轉動,我們必須足夠快地進步,才能在人類滅亡之前結束外星人的威脅,其原理與 Xcom 2 的阿凡達項目的計量表非常相似,因此你必須快速找到鳳凰點項目的舊基地,解鎖研究,捕捉活體潘多拉人進行活體解剖,以及許多其他讓您驚喜的事情。這是非常經典但有效的方法。
一個好 bug 就是一個死 bug
仍然忠於舊的《X-Com》配方,《Phoenix Point》將讓你透過航空運輸將一名全副武裝的突擊隊從一個地點運送到另一個地點,這使你能夠靈活移動并快速乾預。但它的範圍是有限的,開發商在航空旅行的管理方面做出了一個至少可以說是奇怪的選擇。從邏輯上講,你的船應該有一個以你的基地或補給點為中心的最大射程,但它只能從地圖上的一個興趣點跳到另一個興趣點,即使它沒有被探索,即使它是敵對的。因此,你被迫一點一點地掃描地球才能到達遙遠的地區,你不能直線飛行,這是違反直覺的,而且非常令人沮喪。
此外,你不可能無所不在,這很快就會證明使用多個基地、多個運輸工具和不同的干預小組是合理的,而這在 Firaxis 的遊戲中是非常缺乏的。不幸的是,防空方面目前完全不存在,我們將不得不等待已經宣布的未來 DLC,以我們希望最終確定的方式來解決這個問題。目前,變種人相當被動且可預測,他們滿足於在迷霧蔓延時不時地攻擊避難所,探索隨機的興趣點,並分享驚喜、事件、伏擊和資源來防禦服務提供,以經常重複的方式。
如果你不能享受駕駛飛機的樂趣,你將能夠在回合製戰術對抗中參加多種類型的地面任務。基於 Unity 引擎的《Phoenix Point》在許多層面上都與 XCOM 2 非常相似,無論是圖形、藝術、介面或戰鬥機制,這並不一定令人驚訝。但值得注意的是,鳳凰點也懂得如何脫穎而出,並且已經做出了努力。基於2個動作的戰鬥系統已被放棄,取而代之的是更靈活、更有深度的動作點系統,這更接近回合製RPG,你可以向前移動幾個格子,射擊,然後再次移動,或者射擊兩次而無需例如移動。不同職業的特殊能力取決於意志力點,透過完成目標和殺死敵人來獲得,但如果頭部受傷或失去盟友,意志力可能會很快消失。這樣做的缺點是,當事情進展順利時,你會獲得壓倒性的優勢,而當事情失控時,你就會陷入困境。
那是 Xcom 寶貝!
瞄準系統完全不同,忘記 Xcom 中關於錯過近距離射擊的笑話吧,這裡根本沒有百分比,而是帶有 2 個圓圈的瞄準器,表示射彈擊中對手的機會。想像一下 FPS 中十字準線的大小。擊中遠處的敵人會很困難,但在近戰中,即使使用不精確的武器,即使他在障礙物後面,你也能夠抓住他。每個投射物都被視為一個物理對象,路徑中的障礙物(例如燈柱和矮牆)可以阻止它。但至少你的士兵不會亂開槍。儘管這個視線系統仍然存在許多缺陷和不準確,甚至是錯誤,但事實證明它仍然是相對可靠的。
不幸的是,它很難表明何時只能擊中敵人的一小部分。此外,當你的士兵位於障礙物後面或高處時,自由瞄準往往效果不佳。另一方面,這個系統還允許你做一些有趣的事情,例如故意射擊一堵脆弱的牆壁,以摧毀它並擊中隱藏在其後面的敵人。你也可以用相同的爆發擊中多個敵人,或者如果你忘記考慮火線和精確度,則可以用警戒射擊擊中你的士兵。誤傷是這款遊戲中的現實,而不僅僅是手榴彈和火箭。
這只是一個刮痕。
這個瞄準系統特別有趣的是,每個部分的敵人和你的士兵都有自己的生命值和護甲值。如果你面前是拿著重盾的螃蟹人,那麼射擊它並沒有多大作用。但如果你設法觸碰他們的手臂,並用適當的爆發力將其剪斷,盾牌就會掉到地上。同樣的技術可以用來解除敵人的武裝。或者你可以瞄準武器本身,而裝備部件是可破壞的。不過,盔甲並不會讓事情變得更容易,如果對手的軀幹上有厚厚的盔甲,那麼瞄準一條腿可能會更有效。對於最強大的敵人和頭目,如果你不想讓你的小隊被消滅,你必須仔細選擇目標和目標。介面清楚地表明哪些能力與敵人的每個部分相關聯,對你的士兵來說也是如此。總而言之,這個系統就像輻射的 VAT 的簡化版本,並且它與敵人的突變系統配合得非常好。
敵人種類相對較少。但每個巢穴和每個區域都有特定類型的敵人,它們本身也有自己的突變。變種人似乎正試圖以某種方式對抗你最喜歡的策略。例如,在養成了用良好的短程爆發打爆變種人頭部的好習慣之後,這對這些恐怖生物來說雖然很煩人,但卻是致命的,有些人在受到傷害時發展了偽裝和自動移動,或全身都重甲。我們感到非常驚訝和尷尬,因為我們沒能完成比賽,也沒有找到能夠在下一輪復仇的對手。然後我們必須學習如何瞄準並摧毀這個怪物變體的軀幹,因為偽裝與之相關。這可以讓你事後平靜地殺死他。
這是基礎
顯然,Phoenix Point 試圖強調戰鬥,因為在程式生成的地圖上,戰鬥數量眾多且頻繁(就像 Xcom 2,這是一個流行語)。而基礎管理卻相當簡化。有不同的資源需要管理,例如材料類型、物品庫存、電力、空間和軍事人員,但這次我們不需要招募科學家和工程師。您只需選擇將其安裝在哪個盒子中,無需挖掘或確保您擁有所需的人員。
這很簡單,但絕不是膚淺的,並且有必要在基本差異之間、必須冗餘或非冗餘之間分配基礎設施。由於鳳凰點的彈藥不是無限的,並且每個彈匣都必須使用資源製造然後放入庫存中,因此您必須保持最低限度的警惕。介面設計得很好,但仍然存在缺陷,一些設計不良的菜單也無濟於事,這可能會導致不愉快的情況,特別是當涉及錯誤時。然而,庫存管理也顯著豐富了遊戲玩法,因為它允許您補充士兵的天賦和統計數據。
遊戲不會強迫你在這件事上遵守武斷的規則,你的狙擊手可以攜帶8枚手榴彈,或是隊友的彈藥,並在場上交換。對於最長的任務來說,也有必要好好管理所有這些。但它永遠不會變得無聊,這是一個很好的點。這也允許你在士兵的專業化方面給予相當大的自由度,並設計你自己的死亡機器,只需一點隨機性即可提供更多的多樣性。事實上,你隨後可以為你的士兵選擇第二個職業,這在這方面也提供了巨大的自由,特別是結合組織的一般天賦點和個人天賦點(再次來自《XCOM 2》,謝謝傑克·所羅門)。
一旦你的基地建立良好並且有足夠的資源可用,你就可以創建更多的空運,製造更好的設備,甚至生產裝備精良的軍用車輛來協助你在戰場上。但進展需要時間,尤其是設備,目前進展並不理想。地球廣闊,當有多場小戰鬥時,遊戲玩法有時會有點重複。
鳳凰的倉促復活
不幸的是,在玩了幾十個小時之後,我們還是得出了一個悲傷的結論:《鳳凰點》在未完成的情況下就發布了,遠非如此。這些錯誤有時非常煩人甚至致命,數量有數十個。遊戲一開始並沒有提供鋼鐵人模式,而且任務甚至有一個「重新啟動」按鈕(而且位置不好),這並不奇怪,因為錯誤或大的平衡問題讓你陷入困境的情況並不罕見。綁定。在一款不提供真正的裝甲升級並且士兵可能會因誤解而死亡的遊戲中,招募人員的成本極其昂貴。
瞄準系統有點挑剔,但不如手榴彈和飛彈的軌跡管理那麼挑剔。爆炸的影響區域是徹頭徹尾的噱頭,敵人位於爆炸的中心,他們可能會或可能不會受到極大的傷害,這取決於像素就緒的放置,原因尚不清楚。敵人的人工智慧是有效的,但你在戰場上部署的機器人和砲塔卻不能說同樣的情況,奇怪的是我們沒有直接控制它們,他們會毫不猶豫地向你的人員射擊後面,或者如果你的士兵離敵人太近的話,你會被炸死。同樣,車輛不允許任何定製或修改,用一些在幾次不準確的射擊後就會耗盡彈藥的東西來替換 3 名士兵是不可接受的。
一些原計劃發布的功能已缺失,將作為 DLC 或稍後發布。我們提到了防空,但地面上也有龐然大物,本應被攔截或減速的巨型怪物,它們受到了廣泛的宣傳,但它們的缺席卻很引人注目。您協助的庇護所也缺乏倡導者。除了競選節奏有問題之外,目前一切似乎都不夠完善。或許在幾次延期之後,Snapshot Games也不敢再延後《鳳凰點》的發售日期了。
鳳凰點絆倒並錯過了出口,出口明顯很匆忙。儘管該遊戲目前在許多層面上都充滿了錯誤和平衡問題,但該遊戲具有巨大的潛力,最終將大放異彩,並使其成為該類型愛好者的首選遊戲。遊戲玩法雄心勃勃且有深度,戰鬥和管理系統非常令人滿意。開放外交也是一項稀有資產,即使當前內容並不鼓勵充分利用它。我們建議您等一下,然後再跳上鳳凰城,情況可能會好得多。
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