好了,任天堂和神奇寶貝正式對 Palworld 提出投訴!

我們幾乎不再期待它了:在年初取得成功之後,友世界似乎是不可觸碰的,而許多粉絲神奇寶貝喊抄襲。儘管許多人已經忘記了這個案件,但任天堂從未停止對這個問題的調查。今天,這家日本公司對 Pocket Pair 提出投訴。這是我們所知道的一切。

任天堂和神奇寶貝公司對 Pocket Pair 提起訴訟

2024 年 9 月 19 日,星期四,官方新聞稿在任天堂日本網站上發布。它以白紙黑字寫著非常有說服力的標題「針對 Pocketpair, Inc. 提出專利侵權投訴」。然後是有關投訴的一些詳細資訊:

Nintendo Co.(總部:日本南區京都市;代表董事兼總裁:Shuntaro Furukawa,以下簡稱「任天堂」)與 Pokémon Company 一起向東京地方法院針對 Pocketpair, Inc. 提起專利侵權訴訟.(總公司:東京都品川區東五田2-10-2,以下稱「被告」)於2024年9月18日。
本訴訟以被告開發、發行的遊戲《Palworld》侵害多項專利權為由,尋求針對侵權和損害賠償的禁令。

任天堂將繼續對任何侵犯其智慧財產權(包括任天堂品牌本身)的行為採取適當行動,以保護其多年來努力建立的智慧財產權。

任天堂

具體來說,這意味著任天堂和神奇寶貝公司正在就 Palworld 遊戲對 Pocket Pair 提起訴訟,和神奇寶貝太相似了。這可能需要時間,但如果兩家日本公司獲勝,Pocket Pair 將不得不支付賠償金。提醒一下,TPC1月底表示她將調查這項著名的抄襲行為:「我們收到了有關另一家公司於2024 年1 月發布的遊戲的大量詢問。我們沒有授予在該遊戲中使用神奇寶貝知識產權或資產的任何許可。我們打算調查並採取適當行動來糾正該公司的任何行為。

任天堂能贏取 Palworld 案嗎?

目前很難說。任天堂似乎總是贏得針對假冒和抄襲的禁令案件,但在 Palworld 案件中,這可能比預期的更難。例如,最近,神奇寶貝公司贏得了對一家中國公司的 1500 萬美元訴訟,該公司在其《口袋妖怪再版》遊戲中肆意抄襲口袋妖怪。但在這個特定的例子中,相似度是驚人的,開發者甚至懶得改變一些角色的名字。我們還記得許多粉絲項目,例如《神奇寶貝鈾》或《神奇寶貝必需品》,它們不得不關閉。對於這些具體案例,版權問題很容易提起訴訟,但就 Palworld 而言,開發人員仔細確保它只是一個靈感而不是「複製品」。

Big N 等了九個月才採取行動,這一事實可能意味著該公司對 Pocket Pair 有充分的理由。儘管如此,Palworld 的父母也有時間做好充分的準備,以準確證明相似性還不夠強。與此同時,任天堂和TPC自立即發布以來並沒有保持沉默,著名的“口袋妖怪模組」 Palworld 已被兩家公司關閉。

關於Palworld的模型和設計,自從Palworld發布以來,許多3D藝術家和律師都在研究這樣一個問題:Pocket Pair是否真的面臨輸掉任天堂和TPC訴訟的風險?大多數專家不這麼認為,因為用於建模遊戲生物的 3D 資源並不相同。一個法語中的線程這很好地解釋了這一點。

不管怎樣,Palworld 在今年年初取得了巨大的成功,銷量超過 2000 萬份,但不幸的是,玩家數量急劇下降,而且少量的免費內容更新不足以讓粉絲重新回到遊戲中。 Pocket Pair 來說肯定是一個不小的打擊。

口袋對回應了!

消息傳出後不久,Pocket Pair 迅速發推文:

昨天,我公司被投訴侵害專利權。
我們已收到有關此法律行動的通知,並將針對專利侵權指控啟動適當的法律訴訟和調查。

目前,我們不知道我們被指控侵權的具體專利,也沒有被告知這些細節。
Pocketpair 是一家位於東京的小型獨立遊戲公司。作為一家公司,我們的目標始終是創造有趣的遊戲。我們將繼續追求這一目標,因為我們知道我們的遊戲為全球數百萬玩家帶來歡樂。 Palworld 今年對玩家和我們來說都取得了令人驚訝的成功。我們對這款遊戲的反應感到震驚,並一直在努力為我們的粉絲提供更好的遊戲。我們將繼續改進Palworld,努力創造一款讓我們的粉絲感到自豪的遊戲。

由於這場訴訟,我們被迫花費大量時間在與遊戲開發無關的事情上,這確實很不幸。然而,我們將竭盡全力為我們的粉絲服務,並確保獨立遊戲開發者在追求他們的創意時不會受到阻礙或氣餒。

對於此消息造成的任何擔憂或不便,我們向我們的粉絲和支持者表示歉意。

一如既往,我們感謝您對 Palworld 和 Pocketpair 的持續支持。

口袋對 來源

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