和星辰之刃剛發布,反應還不錯,一個問題,遊戲自試玩以來,依然來到了最終遊戲。唯一的問題是,對於開發者來說,這不是不是一個錯誤它很可能會留在遊戲中,《Stellar Blade》的創造者甚至解釋了這一切背後的原因。
星辰之刃中想要閃避時輸入有延遲?
自從《Stellar Blade》試玩版推出以來,許多玩家批評了按下閃避按鈕或某些技能與執行它們之間的延遲。為了金亨泰,遊戲總監稱這是故意的,他在接受韓國網站採訪時解釋了這一點4玩家。
「在《星辰之刃》中,從按下按鈕到技能出現在螢幕上大約有0.05秒的時間,這是一個無法再縮短的延遲。
我們的意圖是,按下按鈕並突然執行動作不適合本作品中顯示角色動作的動畫風格,因此當您按下按鈕時,技能本身就會被啟動並執行動作。感覺動畫是後來的想法。由於動作和玩的視頻設備之間的連接,可能會出現一些輕微的錯誤,但如果將來反饋成為問題,我們也許可以改進它,使玩起來更容易。
(來源)

因此,除非玩家對此主題的回饋太負面,否則有意添加的內容將繼續存在!
《Stellar Blade》電子遊戲的藝術願景?
正如 Kim 先生所解釋的那樣,《Stellar Blade》似乎確實體現了榮譽感想像 藝術的。儘管如此,這種輸入延遲的目的還是為了讓玩家有時間欣賞動畫這些技能,再次凸顯了動畫的製作以及該領域團隊的工作。
堅持這一點的重要性具體願景就足夠了罕見如今,許多遊戲都希望盡可能地限制可能幹擾玩家的方面,這是正確的。
目前來看,評價元評論家《Stellar Blade》仍處於關閉狀態,但反饋似乎非常積極,除了《Review Bombing》之外,遊戲很可能在年初找到一個選擇。

多年來,這項功能在電玩產業中得到了極大的普及。然而,它並沒有出現在《Stellar Blade》中,粉絲們想知道為什麼開發者要擱置這個模式!

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