“如果說事實並非如此,那就是騙人的”,就連《博德之門3》也難逃這場影響電子遊戲世界的禍害…

這個術語指的是公司對勞動力的剝削,其時期過於殘酷(在大多數情況下會導致倦怠),許多視頻遊戲公司都面臨著“緊縮” 近年來,工作室創作了博德之門3沒有逃脫它。

另一家合資巨頭 Larian Studios 也陷入困境?

不要相信拉里安工作室的開發人員被迫忍受馬拉松式的日程安排或沒有休息日的時期。因為雖然團隊在這款邪教角色扮演遊戲的開發過程中確實不得不加班幾個小時,但一切都受到控制,以便員工可以在職業和私人生活之間保持或多或少的正常平衡。

無論如何,這是 Larian Studios 首席執行官兼《博德之門 3》總監 Swen Vincke 在作為 Digital Dragons Polish 的一部分組織的問答環節中宣布的內容,該貿易展包括來自遊戲開發商的眾多會議(通過遊戲雷達+)。

由於標題在技術和敘事上都非常複雜,觀眾問 Vincke 這些困難是否導致了人員短缺時期:

「可以肯定的是,《博德之門 3》中出現的情況比過去少了,」專業人士說。 「如果說事實並非如此,那就是謊言。事情的發生是我們沒有預料到的。

Swen Vincke,拉里安工作室首席執行官

「設計」的緊縮?

Vincke 繼續回應稱,Larian Studios 在世界各地擁有辦事處網路(該團隊還在波蘭開設了一家新工作室),以確保 24 小時覆蓋並避免員工在夜間工作。

在這方面,並回顧了加班費的情況,執行長認為《博德之門 3》的加班時間可能沒有「可以被視為加班的那麼長」。 「我們並沒有工作太努力,」文克繼續說道,「但我們必須努力一點。而且我認為,說實話,當你試​​圖完成某件事時,總會有一些[緊縮],尤其是當有如此多的複雜性需要整合在一起時。

這款遊戲的突出之處不僅在於其故事的眾多分支,還在於咒語、能力和物品的使用方面的一切可能。事實上,困難重重,Vincke 和 Larian Studios 的人們開始相信他們永遠無法完成這款角色扮演遊戲。

雖然《博德之門 3》的成功是不可否認的,但《GOTY 2023》仍有缺陷!而其中,有一段故事讓玩家們非常惱火,他們毫不猶豫地透過RS說出了這句話。