最近,社群網路對《英雄聯盟》的發行商確實不太友善。強迫後Phreak 將切斷其網絡(我們記得這位先生是自遊戲發布以來社區和 Riot 之間主要的直接聯繫之一),攻擊了 Hwei,競技場模式現已成為人們關注的焦點。
對競技場模式的批評
玩家提出的主要抱怨之一是確定的構建,就像中提到的那樣此項,這可能是有毒的,因為它們會強製播放某些樂曲以進行反擊。出現問題的二人組通常是那些遊戲計劃包括盡可能多地坦克以等待火環到達的人,而不是真正尋求擊殺否則。如果這是真的這樣的組合可以完全對抗某些二人組,但他們也非常容易受到其他冠軍的攻擊,可以被更經典的作品打敗。雖然石頭剪刀布系統(元數據顯然比這更複雜,但如果你願意的話,讓我們保持簡單)並不是一件壞事,但當石頭遊戲計劃只包括製造石頭而絕對沒有其他東西時,它就變得很糟糕。可以理解的是,反對者不認為這是本週的電玩體驗。除此之外,門戶的增加和地面的可能性使這些化合物變得更強大比之前版本的遊戲模式。
這第二點討論了關注的問題新的改進機制:詛咒。簡單來說,就是這些透過執行某種類型的動作,在整個遊戲中累積堆疊的改進(擊中/受到CC或傷害,靠近敵人站立等......)。這些堆疊可讓您顯著增加某些特性(AP、AD、PV 等)。一位 Fiddlesticks 玩家證實超過2500層,這給了他超過1k6的AP。確實,這似乎有點強。
這一點也強調了另一個錯誤根據玩家的說法,改進的隨機性。據一些人說,這個競技場2.0只是一個遊戲模式在增強擲骰中運氣最好的團隊最終將會獲勝。雖然這種分析不一定是錯的,開發人員自己宣稱某些改進的組合是壓倒性的,但這完全是自願的。目標實際上是當星星對齊時,為玩家提供令人難以置信的力量感。問題是,由於缺乏這方面的公開數據,很難知道這是否是兩場比賽中的一場比賽僅靠運氣獲得第一名,或者這種情況是否發生在一場比賽中共 10 個。
最後,最後批評的一點也很有趣。球員們當他們的搭檔離開遊戲時,要求能夠在競技場中 FF。如果請求在紙面上是合法的(畢竟,強迫某人循環進行 X 分鐘的 1v2 並不是一種超級有趣的遊戲體驗),不幸的是,它在實踐中存在濫用的風險,特別是如果它涉及到用於增加帳戶。例如,當助推者和他的客戶在第一次改進上幾乎沒有機會時,助推者憤怒退出就足夠了,這樣後者就可以在沒有負面後果的情況下躲避並立即返回遊戲(我們假設助推器有多個帳戶) ,這看起來相當連貫)。
遊戲玩家記憶力差嗎?
聽到玩家抱怨這個新版本中的坦克,有些人認為先前版本中的 Alistar/Poppy 組合已被遺忘的印象。坦克在2.0版本中變得更強,但這些策略之前就已經存在了。這些人似乎有忘記了上一個版本的主要癌症二人組,就像安妮/艾翁,作業系統策略辛德拉和凱隱, 讀兩薩科/提摩/海默沒有人能夠確定他們的最終目標是被侮辱還是贏得比賽,甚至連協會韋恩和卡莎這幾乎可以擊敗任何其他高水準的元比賽。
他不是毫無疑問,新版本的競技場模式是完美的, 更多的說它比之前發布的版本還差有點強。確實,該模式結束時的元資料非常令人愉快和有趣,但它不應該是不要忘記需要一些平衡才能達到這個結果。我們將不得不等待 Riot Games 的第一次修改,看看玩家的意見是否得到了開發者的認同。
在轉會窗口如火如荼地進行之際,這名球員的宣布讓大多數球迷感到驚訝。在這次暫時(或非)叛逃之後,春季賽對他的球隊來說將是困難的。