深受玩家喜愛的模式剛剛上線重返英雄聯盟。 Riot Games l'a稍微修改一下,為了進一步平衡模式,同時希望在某些方面提供略有不同的體驗,例如更改/新增遊戲期間可供選擇的升級。我們的目標是保持該模式的精神,同時稍微更新體驗,以防止玩家感到無聊。同時,只有元資料以及某些物體/符文/冠軍以及一個非常令人作嘔的新策略出現了。
貓咪有九條命寶貝! (嗯,兩個 Zhonyas,一個 GA 等等......)
悲傷但真實。雖然悠美看起來絕對已經為soloQ埋葬了,她在競技場模式中強勢回歸。 Yuumi 的構圖原理非常簡單:Yuumi 將自己附著在她的盟友身上(如果可能的話,是坦克或節奏非常好的角色,如 Tryndamere/Shaco),兩人將降落在傳送門上。如果兩個敵人攻擊他們,他們就會透過傳送門走開。如果只有一個對手攻擊他們,而另一個對手在另一個傳送門伏擊他們,他們就會以 2v1 的方式殺死他們。如果對手不攻擊,悠美和她的盟友就不會移動。
這個組合的目的不是不是為了殺死對手,而是拖延到遊戲結束時火環的到來,造成巨大的損害。那麼目標就變成了盡可能長時間生存,兩個冠軍都是 zonyas,Yuumi 是 GA,如果可能的話(只是為了給癌症添加一點愛滋病)小貓需要進步使他能夠額外復活兩次。由於對手無法瞄準她,她可以治療他的盟友並儘可能地保護他,如果他是純坦克,那麼擊倒他就變得極其困難。
好吧這個組合並不是無與倫比的(Mordekaiser,由大DPS和風箏等組成),它只是面對極度沮喪考慮到 Yuumi 及其盟友的遊戲計劃的被動性。這也需要調整你的東西以適應相當長的遊戲(對於競技場模式),而這種組合不需要調整。雖然競技場模式最近才推出,關於這個問題的投訴已經非常多了。
如何修正這個問題?
玩家們提出了幾種解決方案,其中一些看起來非常有趣。當然,有很多關於將 Yuumi 從遊戲中移除或永久摧毀她的可能性的笑話,但這並不是很有建設性。然而,也提出了其他更有趣的想法,例如防止 Zhonya 和 GA 動畫免受火環傷害.這並不能解決所有問題,但這是一個有趣的途徑。
另一個有趣的途徑是為火環添加一個屬性,這會減少治療和護盾。這項改變將阻止悠米拯救她的伴侶太多秒,並且應該為對手提供更多殺死二人組的機會。不然就會是可以對在過去 X 秒內未造成對手造成的總傷害一定百分比的英雄施加抵抗減益效果。 X 至少有兩個數字,以避免在對方爆發後立即獲得減益效果。應根據對手造成的傷害量進行計算,以避免基於刺客的策略避免戰鬥,直到他們可以對玩家進行減益。這項變化背後的目標是避免過於被動的策略,不必強迫玩家必須24/7作戰。然而,這樣的系統將是設定起來很複雜,平衡起來也很複雜。
今天下午KC可以和英雄聯盟世界冠軍隊伍進行一場比賽。距離KC首次亮相LEC還有幾個月,您對與世界級強隊的首場比賽有何看法?