LoL:這個物品可能是遊戲中最強的,而社群正在要求削弱!

在 13.21 版本之前,遊戲中最好的物品是破殼者。後者被削弱了,而且有可能他的王座被暗影之刃奪走了。該商品已經有第 12 季世界錦標賽結束後批評家們的看法,玩家認為該物體所提供的視野增益太強了。 Riot Games最終決定在 13.3 補丁中削弱了這個被動,從那時起,暗影戰刃就不再使用了。出於邏輯原因,它現在又回到了最強的物體之一。

物體為何如此堅固?

儘管在 13.3 上有所削弱,暗影戰刃在 13.16 版本中仍然獲得了增益。該物品提供的殺傷力增加了 30%,從 10 增加到 13。只是將其統計數據與日食的統計數據進行比較,提供類似統計數據的神話物品。 Umbral Glaive 提供 50 AD、15 急速和 13 殺傷力,花費 2300 金幣,而 Eclipse 則為其佩戴者提供 60 AD、15 急速和 12 殺傷力,花費 3100 金幣。

如果我們談論金效率純(提供的與黃金投資相關的統計數據量),那麼Eclipse 被壓碎了。它多花費 800 金幣,並提供 10 額外的 AD,並減少 1 點急速。 1 點 AD 點價值 35 金幣,而殺傷力點則需要 29 金幣(和美分)購買。因此 Eclipse 有 35x10-29 =比暗影戰刃多 321 金幣的屬性*,而其成本卻高出 800 金幣。

*這並不完全準確,因為作為神話物品,日蝕在完成每個傳奇物品後會提供額外的統計數據。出於資訊目的,您必須完成靴子和另一件傳奇物品,日蝕才能在純統計數據的黃金效率方面超越暗影戰刃。

在被動方面,有一項仍然很突出。日食提供了可觀的爆發力/機動性/坦克能力,但顯然並不出色,而Umbral Glaive 帶來令人難以置信的視野增益,幾乎提供了免費的掃地機。它實際上變成了一個對於所有具有殺傷力的角色來說幾乎是必不可少的物品,因為它帶來了許多統計數據,以及可以決定勝負的被動。

怎麼好意思?

存在多種選擇。由於對像是第一個專為 AD 支援而設計,僅限已完成支援物品任務的玩家購買是一種可能性。另一種可能性是大大減少它提供的統計數據及其成本。因此,在遊戲中期急於尋求支援將成為一個相當有趣的項目,但攜帶者可能會更加謹慎,因為他們遲早必須擺脫它。儘管如此這樣的改變有潛在的危險,這可以透過比對手更早給予AD支持來使他們變得太強大,或者仍然以其被動和傳奇物品狀態足夠有趣,以保持刺客的核心。

另一個解決方案是重做該物品的被動。透過改變它為一個積極的,這將允許偵測並單發敵人的守衛和陷阱,但 CD 更長,暗影戰刃可能已經變得不那麼強大了。此外,如果 Riot Games 決定刪除他的一些屬性,只是為了稍微削弱他的黃金效率(提高物品的價格也有效,但這會讓支持者更難購買,即使這是專為他們設計的物品),該物品可能會再次變得平衡,同時在元中保持有趣。

Riot Games 經常面臨眾多爭議,而這項爭議不應該輕易被擱置。兩位藝術家指責工作室可恥地抄襲了他們的一些作品。