幾週前,我們對工作室目前唯一的反應就是削弱一切感到遺憾。的球員暗黑破壞神4誰跟隨了最新書流昨晚遊戲開發者們一定是徹底幻滅了。儘管多次承諾改進遊戲及其平衡性事實證明,在遊戲的許多方面遭遇如此多的削弱,這可能是暴雪最終為《暗黑破壞神 4》乃至整個工作室的未來達到了一個特別危險的里程碑。

自從《暗黑破壞神 IV》發布以來,背後的團隊採取了嚴厲措施來改變遊戲的平衡。但玩家的正面回饋越來越變成了憤怒的訊息,因為工作室似乎在重複過去的錯誤。
神經:什麼應該是最後的手段
與某些人可能認為的相反,大多數遊戲玩家玩電子遊戲是為了玩得開心,以某種方式獲得樂趣,其中涉及感受正面的情緒。即使在花了幾個小時殺死一個難對付的老闆後也是如此艾爾登之戒,多巴胺的激增獎勵了這項成就。相反,玩家當然不想感受到現實生活中常見的負面情緒,尤其是現在(通貨膨脹、收入停滯等)。在這些情況下,挫折感可能是最常見的一種,當然也是最常見的一種,當我們看到數十甚至數百小時的遊戲時間因為一個補丁而瞬間化為烏有。他們的角色的生存和傷害被任意削弱。一切都變得更慢,利潤也更少。玩家們沒有任何罪責,但現在他們的裝備以及延伸的統計數據他們努力的成果,大大減少,就像他們的構建的其餘部分一樣。


為第 1 季的到來做好準備的《暗黑破壞神 IV》更新已於 7 月 18 日部署在遊戲伺服器上。以下是法語補丁說明,其中包含每個類別的更改清單以及最重要點的摘要:有很大的增強,也有很大的削弱。
經過如此多的努力,這是令人難以置信的沮喪和士氣低落,尤其是當預期升級而不是降級時。開發商沒有意識到這一點,或者選擇忽略它,這絕對是荒謬的。為了遊戲的健康發展”,雖然許多玩家已經在等待改進和第一季的過程中繼續前進,而其他許多玩家已經處於停止遊戲的邊緣。對於一款旨在成為“服務遊戲”並且必須維持龐大社區的遊戲來說,這是在最糟糕的時候給予的致命一擊,已經退出的玩家不太可能回來看到這一切,而那些猶豫離開遊戲的人現在也不乏採取行動的理由重複我自己的可疑笑話。編輯部內部發布,“無法扮演熊德魯伊,我們可以去《博德之門 3》中和他做愛」。

最糟糕的是沒有幾乎沒有什麼可以平衡這些多重神經。所有五個職業都被削弱了,甚至包括法師。裝備被削弱,戰利品被削弱,XP被削弱,地獄波被削弱,而所有玩家的請求似乎被忽略。 MMO方面幾乎不存在,沒有群組搜索,而且氏族並沒有多大用處。 L'神秘主義者和魅力仍然如此昂貴且考慮不周。的c儲存產品仍然很小且不切實際。也沒有重置模範面板,另一方面,兩個月後,阻力仍然完全無用(但由於補丁,你可以將它們放在盾牌上),但能夠找到沙科太容易了,僅 2 小時就修復了。修復一些沒人用的技能,介紹6獨特的物品顯然不足以彌補這一切,尤其是當他們的力量毫無吸引力,玩家永遠不會遇到他們一個人的時候。也不可能彌補對所有玩家目前裝備的破壞,不提供補償,甚至不為其構建提供免費的重置工具。沒有不尊重玩家的時間和投入。有人應該警告開發者,玩家通常不願意投資一款每次補丁都會定期破壞他們所有努力的遊戲。

神經背後的原因是什麼?
這是我們在閱讀補丁說明時不禁要問自己的問題。據官方透露,開發團隊正在尋求獲得一個平衡良好的遊戲,至少在 PvE 方面,即使這件事的興趣值得懷疑,因為競爭方面是最小的。一些玩家很快提出的一個理論是,工作室希望放慢玩家的速度,讓他們在遊戲中停留更長時間,進而有更多付費機會。這對我們來說似乎不是很有說服力的理由,因為貨幣化依賴外觀,而不是進度加速器。相反,放慢速度並讓玩家感到沮喪是沒有任何效果的。至少,目前不完全排除暗黑破壞神4的貨幣化有一天會被修改的可能性。

一個或多個負責人可能對砍殺應該是什麼有非常不同的看法,這導致了與玩家的這種摩擦,但這遠不是唯一可能的解釋。我們顯然不能聲稱了解削弱背後的確切深層原因,也不能聲稱了解開發團隊內部的確切背景。暴雪開發者被嚴格禁止洩露此類訊息,而匿名來源從定義上來說是可疑且無法驗證的。然而,不難想像,《暗黑破壞神4》的負責團隊存在方向性問題,甚至在某些情況下也存在能力問題。令人遺憾的是,十多年來,我們已經習慣了暴雪的可疑做法。

能夠在你的腦海中建立一個實質的清單,這一事實強調了問題的重要性:暗黑破壞神3出擊, l'暗黑破壞神不朽公告及其貨幣化,魔獸爭霸3重製版,《鬥陣特攻 2》等子 PvE,以及最近《爐石戰記》的貨幣化只是幾個例子。人類層面的嚴重問題也已被注意到,其中包括臭名昭著的科斯比套房以及圍繞著鮑比·科蒂克和動視暴雪內部各種層級的眾多醜聞。請記住,《暗黑破壞神 4》也未能倖免於這場動盪,前遊戲總監路易斯·巴里加(Luis Barriga)離職,與其他開發人員。團隊的其他成員必須取代他們的位置,這絕非易事,尤其是在一個既龐大又複雜的專案中。

人性問題?
《暗黑破壞神 4》目前也遇到了《暗黑破壞神 3》發佈時類似的問題,高水準的內容被認為太差,速度太慢,而且利潤不夠。當時的遊戲總監傑伊·威爾遜(Jay Wilson)被普遍認為是罪魁禍首。在社交網路上出現一些失誤以及社區出現許多問題後,他最終離開了工作室。就《暗黑破壞神 4》而言,特別有針對性的並不是遊戲總監,而是羅德‧弗格森 (Rod Fergusson),《暗黑破壞神》授權製作人,他出現在每個直播和社交網路上,其態度激怒了越來越多的玩家。

他的許多言論都符合當前的削弱浪潮,他通常是試圖讓社區接受改變(或缺乏改變)的人。他的言論越來越被認為屬於煤氣燈操縱,別名認知劫持的社群:也就是說透過操縱來傳遞藥丸。這方面的一些例子是《暗黑破壞神 4》的「服務遊戲」狀態,這似乎可以原諒任何問題,或者它是在不久前發布的事實。同時感謝玩家的回饋,”他們聽對了」。他的回應越來越多地與開發商的其他不幸評論相比,例如“你認為你想要它,但你不想要「(你認為你想要某樣東西,但你不想要)作者:J. Allen Brack,《魔獸世界》,以及「自豪感和成就感「(自豪感和成就感)來自藝電公司對《星際大戰:戰地 2》的評價。

目前尚不清楚羅德·弗格森是否是《暗黑破壞神4》中令人質疑的平衡決策的幕後黑手,或者他是否只是一個糟糕的信使,幾乎和懷亞特·陳(Wyatt Chen) 一樣笨拙( “你們都沒有手機嗎?」)。這件事可能需要幾個月,甚至幾年的時間才能澄清。但工作室已經回應了玩家的反應,宣布了關於玩家回饋的新直播遵循補丁。開發人員必須非常謹慎地對待他們的回應,因為社群可能非常不接受他們的評論。如果這是在暴雪嘉年華上,我們可能會問他們這是否仍然是 4 月 1 日的笑話。
— 亞當‧弗萊契 (@PezRadar)2023 年 7 月 19 日
沒有必要不要指望工作室會大幅後退不久之前。在最好的情況下,我們可以預期一些快速的變化。玩家們已經指出了看似最荒謬的削弱之一:將地下城外的傳送時間從 3 秒延長至 5 秒。指出暴雪將其合併只是為了在這一點上做出輕鬆的讓步,試圖安撫社區。無論如何,所有這些都可能對第一季產生負面影響,該季被恰當地命名為“惡作劇季”,該季定於週四推出7 月 20 日晚上 7 點。在當前情況下,它的受歡迎程度可能會低於預期,許多玩家和影響者正在考慮等待稍後的賽季回歸遊戲。

《暗黑破壞神 IV》的第一季《邪惡》即將推出,因為您可以在假期期間玩它。詳細總結您可以期待的一切、如何參與以及它將帶來什麼。